Sistema del 6° e 7° Bonus
Oltre ai bonus di base e ai 5 aggiungibili tramite Rinforza Oggetto e Sfera Benedetta, dalla versione 17.2 è possibile aggiungere altri due bonus speciali. Questi bonus possono essere sia variazioni di quelli già esistenti, seppur con un range di valori differente, che altri ottenibili solo in questi due slot. Un item con 5 o 6 bonus recherà la scritta "Puoi aggiungere un bonus extra" in giallo per indicare che è possibile l'aggiunta tramite questo sistema. Dello stesso colore saranno i bonus una volta aggiunti.
Indice
- 1 Spiegazione del Sistema
- 2 Reperibilità degli item necessari per l'aggiunta
- 3 Possibili Frammenti
- 4 Lista dei possibili bonus nel 6° e 7° slot
- 4.1 Bonus comuni a tutti gli equipaggiamenti
- 4.2 Bonus comuni a tutti gli equipaggiamenti eccetto i talismani
- 4.3 Bonus esclusivi delle armi
- 4.4 Bonus esclusivi delle armature
- 4.5 Bonus esclusivi delle scarpe
- 4.6 Bonus esclusivi delle collane
- 4.7 Bonus esclusivi degli elmi
- 4.8 Bonus esclusivi degli scudi
- 4.9 Bonus esclusivi degli orecchini
- 4.10 Bonus esclusivi dei talismani
Spiegazione del Sistema
Per poter tentare l'aggiunta, anzitutto bisogna aver raggiunto almeno il livello 30. A quel punto, si riceverà una missione (categoria "di gioco") che è necessario accettare semplicemente cliccandola:
A questo punto, potrete recarvi da Seon-Hae, il quale avrà due opzioni di dialogo nuove:
- Combina Libri delle Abilità, necessaria per ottenere la Cassa Frammento in cambio di 10 Libri abilità qualsiasi e 100k Yang
- Aggiunta 6° e 7° bonus
Selezionando quest'ultima opzione, vi si aprirà questa finestra:
Come si può vedere, nello slot con 3 spazi a sinistra andrà inserito un pezzo di equipaggiamento. Fatto ciò, avrete bisogno di "Frammenti" di colore diverso a seconda del livello dell'oggetto al quale va aggiunto il bonus. Verrà visualizzato in automatico quello adatto nello slot in alto a destra e cliccando sulla freccia in su potrete utilizzarne più di uno, fino a un massimo di 10. Ogni frammento fa si che l'aggiunta del bonus abbia il 2% in più di successo.
Nello slot in basso a destra, invece avrete la possibilità di inserire da una a 5 "Integrazioni" che consentiranno di aumentare ulteriormente la percentuale di successo. L'effetto viene calcolato sulla base fornita dai frammenti: ciò significa che con 10 Frammenti inseriti, un Integrazione Forte (50%) aumenterà la percentuale di successo da 20% a 30%, NON al 70% (solamente inserendo 5 Integrazioni, vi fornirà il 70%, in quanto 20% + 10% x 5 = 70%).
Una volta confermato, Seon-Hae si prenderà il vostro item in consegna per 24 ore, al termine delle quali saprete se l'aggiunta ha avuto successo o meno. È possibile ridurre tale tempo di attesa tramite l'acceleratore.
Infine, è importante notare che questi ultimi due bonus sono indipendenti dagli altri anche nel sistema per "girarli", di conseguenza per cambiarli sarà necessaria una Benedizione, mentre un Incanta Oggetto tradizionale avrà effetto soltanto sui primi 5 bonus inseriti, in verde.
Reperibilità degli item necessari per l'aggiunta
I Frammenti possono essere reperiti molto raramente dai Mob di livello adeguato o dai Boss, questi ultimi unico metodo in-game di ottenere la variante splendente, da utilizzare sugli equipaggiamenti speciali, come le armi con medi e abilità, oppure dall'Item Shop tramite certe offerte a tempo, come la Ruota del Bonus.
Un altra alternativa è tramite la Cassa Frammento di Seon-Hae, con una bassa probabilità.
Mentre le Integrazioni, esclusa la Integrazione Piccola che è disponibile nel Negozio di Gaya, attualmente sono reperibili esclusivamente nell'Item Shop, tramite vendita diretta o con le stesse offerte di cui fanno parte i Frammenti.
Possibili Frammenti
I Frammenti in gioco sono limitati e possono essere utilizzati dai pezzi degli equipaggiamenti, per provare l'inserimento del sesto e settimo bonus.
Non tutti i frammenti quindi possono essere usati per tutti gli equipaggiamenti, ma sono validi solamente per categorie di equipaggiamenti in base al livello.
Ecco di seguito una tabella riassuntiva.
Lista dei possibili bonus nel 6° e 7° slot
Ecco la lista dei possibili bonus che possono uscire come sesto e settimo bonus sull'equipaggiamento.
Bonus comuni a tutti gli equipaggiamenti
Questi bonus possono essere trovati in qualunque equipaggiamento in cui si vuole aggiungere il 6° o 7° bonus:
- Max HP +50, +100, +150, +200, +250, +300, +350, +400, +450, +500
- Max MP +5, +10, +15, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80
- Possiblità di Avvelenamento 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Resistenza Veleno 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Possibilità di Sanguinamento 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Resistenza al Sanguinamento 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Valore d'Attacco +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
- Valore d'Attacco Magico +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50
Bonus comuni a tutti gli equipaggiamenti eccetto i talismani
Questi bonus possono essere trovati in qualunque equipaggiamento in cui si vuole aggiungere il 6° o 7° bonus eccetto i talismani:
- Resistenza Vento per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Resistenza Fuoco per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Resistenza Ghiaccio per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Resistenza Terra per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Resistenza Contro l'Oscurità per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Resistenza Lampo per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Forza del Vento per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Forza del Fuoco per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Forza del Ghiaccio per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Forza della Terra per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Forza dell'Oscurità per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Forza del Lampo per 1, 2, 3, 4, 5 sec. in battaglia
- Assorbe % di danno come MP 1% 2% 3%
Bonus esclusivi delle armi
Questi bonus appaiono come 6° e 7° bonus solo nelle armi:
- Forte contro Rocce Metin 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
- In caso di punti karma bassi, il danno provocato aumenta
- Tempo di ricarica Vortice del Drago: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Vortice del Drago: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Talismano Volante: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Talismano Volante: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Colpo di Spada: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Colpo di Spada: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Attacco Lampo: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Attacco Lampo: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Colpo Oscuro: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Colpo Oscuro: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Lancio di Lampi: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Lancio di Lampi: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Artiglio di Lupo: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Artiglio di Lupo: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Respiro del Lupo: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Respiro del Lupo: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Taglio a Tre Vie: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Taglio a Tre Vie: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Tempo di ricarica Pioggia di Frecce: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (10% di chance)
- Tempo di ricarica Pioggia di Frecce: -1, -2, -3, -4, -5 sec. (20% di chance)
- Durata di Passo Piumato +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Durata Camuffamento +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Durata Aura della Spada +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Durata Anima Lupo Purpureo +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Attacco utilizzando Terrore: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus attacco utilizzando Nuvola Velenosa: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Difesa utilizzando Lama Incantata:+1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Difesa utilizzando Benedizione: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Difesa utilizzando Anima del Lupo Purpureo: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Attacco utilizzando Cura: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Difesa utilizzando Attacco+: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Aumenti Chance di Attacco Critico utilizzando Dilania: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Aumenti Velocità Magia utilizzando Anima del Lupo Indaco: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Aumenti Velocità di Movimento utilizzando Anima del Lupo Indaco: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Aumenti Velocità Magia utilizzando Corpo Forte: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Attacco utilizzando Aiuto del Drago: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Attacco utilizzando Freccia Avvelenata: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Attacco utilizzando Volontà di Vivere: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Aumenti Velocità Magia utilizzando Protezione Oscura per +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Attacco utilizzando Spirito della Fiamma: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec.
- Bonus Attacco utilizzando Orb della Spada: +1, +2, +3, +4, +5, +6, +7, +8, +9, +10 sec. utilizzando Orb della Spada
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% HP utilizzando Colpo dello Spirito
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% HP utilizzando Tranello
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% HP utilizzando Evocare i lampi
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% HP utilizzando Artiglio di lampo
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% HP utilizzando Dilania
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% HP utilizzando Ruggito del drago
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%HP utilizzando Vortice di spada
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% HP utilizzando Tiro ripetuto
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% HP utilizzando Tiro Ripetuto
- Assorbi 1%, 2%, 3%, 4%, 5% MP utilizzando Artiglio di lupo
- Colpo Potente respinge gli avversari (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Colpo di Fiamma respinge gli avversari (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Veleno Insidioso respinge gli avversari (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Schiocco di Dita respinge gli avversari (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Pioggia di Frecce respinge gli avversari (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Salto del Lupo respinge gli avversari (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Penetrazione stordisce l'avversario (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Vortice del Pugnale stordisce l'avversario (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Salto del Lupo stordisce l'avversario (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Pietra Oscura stordisce l'avversario (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Annullamento Magia stordisce l'avversario (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Taglio a Tre Vie stordisce l'avversario (1%, 2%, 3%, 4%, 5% di chance)
- Forte contro Mostri (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%)
- Forte contro Mezziuomini (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +10%)
- Forte contro Animali (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forte contro Orchi (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forte contro Esoterici (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forte contro Zombie (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forte contro Diavolo (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forte contro Mostri Zodiaco (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +20%)
- Forte contro Insetti (+X% del valore totale) 1 2 3 4 5 6 7 10 20
- Forte contro Mostri del deserto (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +20%)
- Forte contro Rocce Metin (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +12%)
- Forte contro Diavolo (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forza del Fuoco (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forza del Ghiaccio (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forza del Lampo (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forza dell'Oscurità (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forza del Vento (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
- Forza della Terra (+X% del valore totale) (+1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%)
Bonus esclusivi delle armature
Questi bonus appaiono come 6° e 7° bonus solo nelle armature:
- Danni da Attacco da Boss: -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
- Danni Abilità da Boss: -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
- Se hai più del 90% di HP, il danno subito diminuisce (-1%, -2%, -3%, -4%, -5%)
- Danni da Taglio a Tre Vie 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Sibilare 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Vortice di Spada 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Penetrazione 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Colpo Potente 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Colpo di Spada 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Tranello 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Attacco Lampo 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Vortice del Pugnale 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Nuvola Velenosa 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Tiro Ripetuto 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Pioggia di Frecce 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Freccia Avvelenata 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Freccia di Fuoco 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Schiocco di Dita 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Vortice del Drago 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Annullamento Magia 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Colpo Oscuro 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Colpo di Fiamma 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Pietra Oscura 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Talismano Volante 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Tiro del Drago 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Ruggito del Drago 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Lancio di Lampi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Evocare i Lampi 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Artiglio di Lampo 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Dilania 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Respiro del Lupo 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Salto del Lupo 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Danni da Artiglio di Lupo 1%, 2%, 3%, 4%, 5%
- Resistenza alla Magia (+X% del valore totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%, 15%;
- Resistenza ai Mezziuomini (+X% del valore totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 10%;
- Resistenza al Vento (+X% del valore totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%;
- Resistenza all'Oscurità (+X% del valore totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%;
- Resistenza alla Terra (+X% del valore totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%;
- Resistenza al Fuoco (+X% del valore totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%;
- Resistenza ai Fulmini (+X% del valore totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%;
- Resistenza al Ghiaccio (+X% del valore totale) 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 10%;
Bonus esclusivi delle scarpe
Questi bonus appaiono come 6° e 7° bonus solo nelle scarpe:
- Assorbe % di danno come HP 1% 2% 3%
- 1° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 2° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 3° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 4° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 5° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
Bonus esclusivi delle collane
Questi bonus appaiono come 6° e 7° bonus solo nelle collane:
- Danni Abilità contro Boss +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
- Danni da Attacco contro Boss: +1%, +2%, +3%, +4%, +5%
- Forte contro Rocce Metin 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8%
Bonus esclusivi degli elmi
Questi bonus appaiono come 6° e 7° bonus solo negli elmi:
- In caso di punti karma bassi, il danno provocato aumenta
- 1° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 2° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 3° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 4° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 5° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
Bonus esclusivi degli scudi
Questi bonus appaiono come 6° e 7° bonus solo negli scudi:
- Danni da Attacco da Boss: -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
- Danni Abilità da Boss: -1%, -2%, -3%, -4%, -5%
- Probabilità Blocco Danni da Attacco: 1%, 2%, 3%, 4%, 5 %
- 1° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 2° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 3° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 4° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 5° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
Bonus esclusivi degli orecchini
Questi bonus appaiono come 6° e 7° bonus solo negli orecchini:
- 1° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 2° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 3° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 4° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
- 5° Bonus Aggiunto +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +8%, +10%, +20%, +25%
Bonus esclusivi dei talismani
Questi bonus appaiono come 6° e 7° bonus solo nei talismani:
- Volontà SungMa (STR) % +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%
- Volontà SungMa (VIT) % +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%
- Volontà SungMa (RES) % +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%
- Volontà SungMa (INT) % +1%, +2%, +3%, +4%, +5%, +6%, +7%, +10%, +15%