4° Bonus Aggiunto
Replica il bonus fornendo una % extra del 4° bonus.
Per esempio:
- come primo bonus ho +2000 HP e ho 1° Bonus Aggiunto + 10% questo vorrà dire che otterrò +200 HP extra.
Calcolo delle percentuale
Nel calcolo delle percentuali non vi saranno aumenti numerici con la virgola, tutto è arrotondato per difetto. Vi è un caso particolare: il bonus aggiunto non può mai essere 0, quindi il valore minimo è 1.
Per esempio:
- Avendo 5% Forte contro Mostri e il 3% di Bonus Aggiunto, si avrà l'aumento a 6% Forte contro mostri poiché il 3% di 5 non potendo essere arrotondato a 0 verrà arrotondato a 1.
- Mentre avendo 20% di Velocità della Magia e l'8% di Bonus Aggiunto, si avrà l'aumento a 21% di Velocità della Magia poiché essendo il valore decimale 1,6 verrà arrotondato per difetto a 1.
- N.B. Il Bonus Aggiunto è inutile se applicato a bonus che non hanno valori numerici come ad esempio Difesa contro Svenimento, Difesa contro Rallentamento o il nuovo "In caso di punti karma bassi, il danno provocato aumenta".
Item in cui possiamo trovare questo bonus
- Scarpe (solo 6° e 7° Bonus)
- Elmi (solo 6° e 7° Bonus)
- Scudi (solo 6° e 7° Bonus)
- Orecchini (solo 6° e 7° Bonus)
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Bonus Aggiunto |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
8% |
10% |
20% |
25% |