Tiro Ripetuto
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Tiro ripetuto | Vedi | 10 | 48 | - |
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Maestro | Tiro multiplo | Vedi | 10 | 120 | - |
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Gran Maestro | Tiro violento | Vedi | 10 | ? | - |
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Maestro Perfetto | Tiro ripetuto | Vedi | 10 | 240 | - |
- A partire dalla versione di gioco 17.5, la skill fa cadere il bersaglio;
- Si rafforza tramite DEX e INT.
Indice
Descrizione
Non si può usare questa skill senza avere almeno una freccia o una Faretra nell'Inventario. Nonostante vengano lanciate più frecce, il danno della skill è unico, quindi l'aumento di frecce lanciate è da considerarsi solo come un abbellimento grafico della skill. Il consumo totale di frecce da parte di questa skill è comunque sempre pari a 1. Dato che ha un tempo d'animazione piuttosto lungo (a P soprattutto, dato che il PG deve tirare 9 frecce) bisogna pensare bene quando lanciarla, poichè per 1-2 secondi si diventa totalmente vulnerabili agli attacchi avversari.
Il bonus "Possibilità di Schivare Frecce" NON permette di missare questa skill.
Diminuzione del danno con la distanza
Con l'introduzione della Faretra, le skill del Ninja Arciere non subiscono una riduzione del danno proporzionale alla distanza.
Al contrario, impiegando le frecce convenzionali, si osserva il seguente andamento: più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill. Tale diminuzione si può calcolare con la seguente formula (uguale per tutte le skill dell'arciere):

dove d è la Distanza del PG dal bersaglio espressa in Unità Radar [ur].
Questo grafico mostra come diminuisce il danno inflitto all'aumentare della distanza dal bersaglio:

Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 1.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 25 Unità Radar. Può essere incrementata impiegando un pet che abbia appreso l'abilità Portata.
Bonus Danno Aumentato Tiro Ripetuto
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Tiro Ripetuto +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
Assorbi HP utilizzando Tiro Ripetuto
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Tiro Ripetuto.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con questa abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |