Pietra Oscura
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Pietra oscura | Vedi | 24 | 91 | - | |
Maestro | Palla oscura | Vedi | 24 | 190 | - | |
Gran Maestro | Sfera oscura | Vedi | 24 | 260 | - | |
Maestro Perfetto | Pietra oscura | Vedi | 24 | 355 | - |
Indice
Descrizione
Pietra Oscura è la skill dei Sura Magia Nera che infligge il maggior danno, a parità di livello. Per contro, è la loro skill offensiva con il maggior tempo di ricarica (24 secondi). Si tratta anche di una delle skill offensive che costano più MP in assoluto.
È una skill magica, quindi viene ridotta da Resistenza Magia (ma non da Difesa Spada).
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 9
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 15 Unità Radar.
Curiosità
Graficamente, la sfera si muove a una velocità di circa 30 ~ 34 ur/s.
Bonus Pietra Oscura Stordisce l'Avversario
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Pietra Oscura stordisce l'avversario (X% di chance). Questo bonus permette di stordire l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Lo stordimento dura come un normale stun. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
Bonus Danno Aumentato Pietra Oscura
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Pietra Oscura +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |