Pioggia di Frecce

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Pioggia di Frecce.png Base Pioggia di frecce Vedi 15 ? Null
Icona Pioggia di Frecce M.png Maestro Tempesta di frecce Vedi 15 ? Null
Icona Pioggia di Frecce G.png Gran Maestro Uragano di frecce Vedi 15 ? Null
Icona Pioggia di Frecce G.png Maestro Perfetto Pioggia di frecce Vedi 15 ? Null


  • A partire dalla versione di gioco 17.5, la skill comporta una certa probabilità di Rallentamento, dipendente da INT.
  • Si rafforza tramite DEX, STR.
Gpioggia.png

Descrizione

Si tratta, oltre ad Artiglio di Lampo, dell'unica skill che provoca danni a più bersagli pur non convolgendo un danno ad area. Il range di danni inflitto ad ogni bersaglio è il medesimo. Non si può usare questa skill senza avere almeno una freccia o una Faretra equipaggiate. Il consumo totale di frecce di questa skill è pari al numero di Mob effettivamente colpiti. Se si possiedono meno frecce del numero di bersagli massimo, graficamente verranno tirate tutte le frecce normalmente previste dalla skill, ma in realtà solo un numero di esse pari al numero di frecce presenti nell'Inventario faranno effettivamente danno (ad esempio, se si ha 1 freccia nell'Inventario e si usa questa skill a P, verranno apparentemente tirate 9 frecce, ma solo 1 colpirà e farà danno ad un Mob).

Se si termina uno stock di 200 frecce e nell'Inventario ce ne sono altre dello stesso tipo, queste verranno equipaggiate automaticamente.

Il bonus "Possibilità di Schivare Frecce" NON permette di missare questa skill.

Pare che questa skill ignori la Difesa fisica dell'avversario.

Diminuzione del danno con la distanza

Con l'introduzione della Faretra, le skill del Ninja Arciere non subiscono una riduzione del danno proporzionale alla distanza.

Al contrario, impiegando le frecce convenzionali, si osserva il seguente andamento: più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill. Tale diminuzione si può calcolare con la seguente formula (uguale per tutte le skill dell'arciere):

Formulaarco.jpg

dove d è la Distanza del PG dal bersaglio espressa in Unità Radar [ur].

Questo grafico mostra come diminuisce il danno inflitto all'aumentare della distanza dal bersaglio:

Graficoarco.jpg

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 8

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Questa skill, una volta portata a P, lancia 9 frecce, ma solo 8 di esse causeranno danno.

Gittata

La gittata massima di questa skill è circa 25 Unità Radar. Può essere incrementata impiegando un pet che abbia appreso l'abilità Portata.

Curiosità

In passato, un bug faceva sì che la skill colpisse un singolo bersaglio anziché molteplici, e ricaricava in 12 secondi.

Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Pioggia di Frecce

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Pioggia di Frecce -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.

Valore del Bonus
-1s
-2s
-3s
-4s
-5s

Bonus Pioggia di Frecce Respinge gli Avversari

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Pioggia di Frecce respinge gli avversari (X% di chance). Questo bonus permette di scaraventare lontano l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Il respingimento è simile a quello dell'ultimo attacco di una combo con un'arma. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%


Bonus Danno Aumentato Pioggia di Frecce

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Pioggia di Frecce +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%