Talismano Volante
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Talismano volante | Vedi | 9 | 40 | - | |
Maestro | Lancio del drago | Vedi | 9 | 130 | - | |
Gran Maestro | Lancio violento | Vedi | 9 | 194 | - | |
Maestro Perfetto | Talismano volante | Vedi | 9 | 280 | - |
Indice
Descrizione
- Lancia un talismano per ferire i nemici.
- Attacco magico a distanza.
- L'utilizzo di una campana attribuisce un bonus al danno inflitto.
- Con questa abilità è possibile rallentare i nemici.
- Si rafforza tramite gli status INT e STR.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 18 Unità Radar.
Altro
- Nel portale Cultura in Metin2 ci sono degli approfondimenti su questo elemento: Cultura in Metin2: Ideogrammi - Edifici e Skill
Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Talismano Volante
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Talismano Volante -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
Valore del Bonus |
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-1s |
-2s |
-3s |
-4s |
-5s |
Bonus Danno Aumentato Talismano Volante
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Talismano Volante +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |