Lancio di Lampi
| Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | Lancio di lampi | Vedi | 8 | 40 | - | |
| Maestro | Lampo sferico | Vedi | 8 | 130 | - | |
| Gran Maestro | Lampo mortale | Vedi | 8 | 194 | - | |
| Maestro Perfetto | Lancio di lampi | Vedi | 8 | 280 | - |
Indice
Descrizione
- È una delle skill con il minor tempo di ricarica di tutte (8 s).
- Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
- È influenzata dai valori degli status INT e DEX.
- L'utilizzo di un ventaglio attribuisce un bonus al danno inflitto.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 18 Unità Radar.
Altro
Se durante l'esecuzione della skill un nemico si trova a fianco o dietro al personaggio, potrebbe comunque ricevere il danno del colpo senza essere graficamente colpito dalla sfera
Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Lancio di Lampi
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Lancio di Lampi -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
| Valore del Bonus |
|---|
| -1s |
| -2s |
| -3s |
| -4s |
| -5s |
Bonus Danno Aumentato Lancio di Lampi
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Lancio di Lampi +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
| Valore del Bonus |
|---|
| 1% |
| 2% |
| 3% |
| 4% |
| 5% |
