Colpo Oscuro

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Colpo Oscuro.png Base Colpo oscuro Vedi 7 37 -
Icona Colpo Oscuro M.png Maestro Fendente oscuro Vedi 7 102 -
Icona Colpo Oscuro G.png Gran Maestro Attacco oscuro Vedi 7 141 -
Icona Colpo Oscuro G.png Maestro Perfetto Colpo oscuro Vedi 7 205 -


Gcolpooscuro.png

Descrizione

Assieme a Lancio di Lampi e Talismano Volante, è la skill con il minor tempo di ricarica di tutte (7 s).

Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La gittata massima di questa skill è circa 15 Unità Radar.

Curiosità

Graficamente la sfera oscura si muove a circa 30 ~ 36 ur/s.

Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Colpo Oscuro

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Colpo Oscuro -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.

Valore del Bonus
-1s
-2s
-3s
-4s
-5s

Bonus Danno Aumentato Colpo Oscuro

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo Oscuro +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%