Differenze tra le versioni di "Abilità Personaggio"

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==Elenco delle Skill di Metin2==
 
==Elenco delle Skill di Metin2==
N.B. In ''corsivo'' sono segnate tutte le skill di poteziamento (''[[Gergo di Metin#B|buff]]'') e tutte le skill durature. Di fianco alle skill d'attacco è segnato il loro raggio d'azione. Le skill d'attacco che riportano "''senza bersaglio''" possono essere utilizzate in ogni momento anche senza selezionare un nemico come target.
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N.B. In ''corsivo'' sono segnate tutte le skill di poteziamento (''[[Gergo di Metin#B|buff]]'') e tutte le skill durature. Di fianco alle skill d'attacco è segnato il loro raggio d'azione. Le skill d'attacco che riportano "''senza bersaglio''" possono essere utilizzate in ogni momento anche senza selezionare un nemico come target. Le skill che riportano "magica" vengono influenzate da [[Resistenza Magia]].
  
 
==[[Guerriero]]==
 
==[[Guerriero]]==
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==[[Sura]]==
 
==[[Sura]]==
 
'''Magia Nera'''
 
'''Magia Nera'''
* ''[[Spirito della Fiamma]]'' (target singolo casuale, a breve distanza)
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* ''[[Spirito della Fiamma]]'' (target singolo casuale, a breve distanza, magica)
* [[Colpo Oscuro]] (target singolo, a lunga distanza)
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* [[Colpo Oscuro]] (target singolo, a lunga distanza, magica)
* [[Colpo dello Spirito]] (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza)
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* [[Colpo dello Spirito]] (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, magica)
 
* ''[[Protezione Oscura]]'' (resistenza ai danni, aumento della [[Difesa]] fisica, trasferimento di parte del danno sugli [[MP]])
 
* ''[[Protezione Oscura]]'' (resistenza ai danni, aumento della [[Difesa]] fisica, trasferimento di parte del danno sugli [[MP]])
* [[Colpo di Fiamma]] (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata)
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* [[Colpo di Fiamma]] (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata, magica)
* [[Pietra Oscura]] (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza)
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'''Armi Magiche'''
 
'''Armi Magiche'''
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* ''[[Armatura Magica]]'' (aumento della [[Difesa]] fisica, [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|riflessione]] di parte del danno)
 
* ''[[Armatura Magica]]'' (aumento della [[Difesa]] fisica, [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|riflessione]] di parte del danno)
 
* ''[[Paura]]'' (diminuzione del danno subìto, possibilità di [[Evasione|schivare]] frecce)
 
* ''[[Paura]]'' (diminuzione del danno subìto, possibilità di [[Evasione|schivare]] frecce)
* [[Annullare la Magia]] (target singolo, a lunga distanza)
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==[[Shamana]]==
 
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'''Guarigione'''
 
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* ''[[Curare]]'' (target singolo, rigenerazione di parte degli [[HP]] e rimozione degli effetti negativi, buffabile ad altri PG)
 
* ''[[Curare]]'' (target singolo, rigenerazione di parte degli [[HP]] e rimozione degli effetti negativi, buffabile ad altri PG)
* [[Evocare i Lampi]] (danno ad area, a media distanza)
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* [[Evocare i Lampi]] (danno ad area, a media distanza, magica)
* [[Lancio di Lampi]] (target singolo, a lunga distanza)
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* [[Lancio di Lampi]] (target singolo, a lunga distanza, magica)
* [[Artiglio di Lampo]] (target singolo con ripetizione del danno, a lunga distanza)
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* [[Artiglio di Lampo]] (target singolo con ripetizione del danno, a lunga distanza, magica)
 
* ''[[Attacco+]]'' (aumento dell'[[Attacco]] fisico, buffabile ad altri PG)
 
* ''[[Attacco+]]'' (aumento dell'[[Attacco]] fisico, buffabile ad altri PG)
 
* ''[[Velocità]]'' (aumento della [[Velocità di Movimento]] e della [[Velocità Magia]], buffabile ad altri PG)
 
* ''[[Velocità]]'' (aumento della [[Velocità di Movimento]] e della [[Velocità Magia]], buffabile ad altri PG)
  
 
'''Drago'''
 
'''Drago'''
* [[Ruggito del Drago]] (danno ad area 360° senza bersaglio)
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* [[Ruggito del Drago]] (danno ad area 360° senza bersaglio, magica)
 
* ''[[Aiuto del Drago]]'' (aumento della possibilità di [[Critici]], buffabile ad altri PG)
 
* ''[[Aiuto del Drago]]'' (aumento della possibilità di [[Critici]], buffabile ad altri PG)
* [[Tiro del Drago]] (danno frontale, a media distanza)
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* [[Tiro del Drago]] (danno frontale, a media distanza, magica)
* [[Talismano Volante]] (target singolo, a lunga distanza)
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* [[Talismano Volante]] (target singolo, a lunga distanza, magica)
 
* ''[[Benedizione]]'' (resistenza ai danni fisici, buffabile ad altri PG)
 
* ''[[Benedizione]]'' (resistenza ai danni fisici, buffabile ad altri PG)
 
* ''[[Riflessione]]'' (riflessione di parte del danno fisico, buffabile ad altri PG)
 
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* [[Tranello]] (danno frontale con danno ad area, ravvicinata)
 
* [[Tranello]] (danno frontale con danno ad area, ravvicinata)
 
* [[Vortice del Pugnale]] (danno frontale, ravvicinata)
 
* [[Vortice del Pugnale]] (danno frontale, ravvicinata)
* [[Nuvola Velenosa]] (danno frontale con piccolo danno area, a breve distanza)
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* [[Nuvola Velenosa]] (danno frontale con piccolo danno area, a breve distanza, magica)
 
* [[Attacco Veloce]] (danno frontale con piccolo danno area, a media distanza)
 
* [[Attacco Veloce]] (danno frontale con piccolo danno area, a media distanza)
 
* ''[[Camuffamento]]'' (invisibilità temporanea, bonus sul danno di Tranello)
 
* ''[[Camuffamento]]'' (invisibilità temporanea, bonus sul danno di Tranello)

Versione delle 13:41, 12 feb 2011

Ogni PG possiede delle abilità, o Skill, che dipendono dalla sua classe e dalla sua specializzazione. Le Skill sono disponibili dal livello 5, a seguito della missione L'istruzione, che fornisce 4 punti da distribuire tra le skill. Ad ogni livello si può aggiungere 1 punto ad una skill. Ciò significa che ogni PG ad un certo livello potenzialmente possiede Suo LV-1 punti skill.

Tra il livello 17 e il livello 20 di una skill, quella skill può passare al grado Maestro (M). Leggendo correttamente 55 Libri dell'Abilità quella skill passerà al grado Gran Maestro (G). Infine, leggendo correttamente 10 Pietre delle Anime, passerà al livello Gran Maestro Perfetto (P).

Le skill, come gli Attacchi normali, hanno solitamente un range di danni possibili. Questo range può essere di 0 punti se il PG è senza arma, ma può anche essere già presente indipendentemente dall'equipaggiamento del PG: in ogni caso, l'aggiunta di un'arma all'equip del PG provoca un aumento del range della skill (ad esempio, Nuvola Velenosa fa danno fisso se il PG è senz'arma, mentre ha un piccolo range di valori se il PG è equipaggiato con un arma). Alcune skill del Cavallo Esperto non hanno range di danno e non risentono dell'equip del PG.

Sulle abilità possono verificarsi i bonus speciali dei Critici o dei Trafiggenti, se presenti nell'equip del PG, ma non altri bonus come Veleno, Stun o simili (a meno che non facciano parte delle prerogative di base dell'abilità stessa).

Elenco delle Skill di Metin2

N.B. In corsivo sono segnate tutte le skill di poteziamento (buff) e tutte le skill durature. Di fianco alle skill d'attacco è segnato il loro raggio d'azione. Le skill d'attacco che riportano "senza bersaglio" possono essere utilizzate in ogni momento anche senza selezionare un nemico come target. Le skill che riportano "magica" vengono influenzate da Resistenza Magia.

Guerriero

Corporale

Mentale

Sura

Magia Nera

Armi Magiche

Shamana

Guarigione

Drago

Ninja

Corpo a Corpo

Arco

Skill d'Equitazione

(solo Ninja)

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