Armatura Incantata
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Armatura incantata | Vedi | 40 | 78 | 36 | |
Maestro | Armatura incantata migliorata | Vedi | 103 | 155 | 90 | |
Gran Maestro | Armatura dell'oscurità | Vedi | 147 | 209 | 128 | |
Maestro Perfetto | Armatura incantata | Vedi o Vedi | 208 | 282 | 180 |
Legenda:
- Speciali: aumento della difesa.
- Speciali (2): Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale.
Descrizione
Armatura Incantata fornisce anche una percentuale di Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P, con full-INT, fornisce oltre il 50% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a P si superano, tranquillamente, i 100% di riflettere, anche a livelli bassi (se poi si viene buffati da una shamana di livello alto con full-INT, si superano, senza problemi, i 110% riflettere anche a livelli bassi).
A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.
Se Armatura Incantata viene attivata mentre si ha un bonus sull'INT e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).
A P con 90 intelligenza, la skill fornisce 150 Difesa, indipendentemente dal livello di chi la utilizza.
Aumento della skill in funzione dell'INT
Ogni punto INT aumenta il valore di Difesa fornito da Armatura Incantata di K punti.
La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'INT che il livello della skill è la seguente:
Di seguito una tabella con il valore della skill ad ogni livello con INT base di 90 :
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- Piccola curiosità: i valori di Difesa forniti da Armatura Incantata sono esattamente il doppio di quelli forniti da Protezione Oscura dei Sura Magia Nera a parità di INT.
Settaggio della skill
- Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill.
- Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill.