Differenze tra le versioni di "Abilità Personaggio"

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(Guerriero)
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* [[Colpo Oscuro]] (target singolo, a lunga distanza)
 
* [[Colpo Oscuro]] (target singolo, a lunga distanza)
 
* [[Colpo dello Spirito]] (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza)
 
* [[Colpo dello Spirito]] (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza)
* ''[[Protezione Oscura]]''
+
* ''[[Protezione Oscura]]'' (resistenza ai danni, aumento della [[Difesa]] fisica, trasferimento di parte del danno sugli [[MP]])
 
* [[Colpo di Fiamma]] (danno ad area 360°, ravvicinata)
 
* [[Colpo di Fiamma]] (danno ad area 360°, ravvicinata)
 
* [[Pietra Oscura]] (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza)
 
* [[Pietra Oscura]] (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza)
  
 
'''Armi Magiche'''
 
'''Armi Magiche'''
* ''[[Lama Magica]]''
+
* ''[[Lama Magica]]'' (aumento dell'[[Attacco]] fisico, assorbimento di [[HP]] ad ogni attacco)
 
* [[Vortice del Drago]] (danno ad area 360°, ravvicinata)
 
* [[Vortice del Drago]] (danno ad area 360°, ravvicinata)
 
* [[Schiocco di Dita]] (danno frontale, ravvicinata)
 
* [[Schiocco di Dita]] (danno frontale, ravvicinata)
* ''[[Armatura Magica]]''
+
* ''[[Armatura Magica]]'' (aumento della [[Difesa]] fisica, riflessione di parte del danno)
* ''[[Paura]]''
+
* ''[[Paura]]'' (diminuzione del danno subìto, possibilità di schivare frecce)
 
* [[Annullare la Magia]] (target singolo, a lunga distanza)
 
* [[Annullare la Magia]] (target singolo, a lunga distanza)
  
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* [[Lancio di Lampi]] (target singolo, a lunga distanza)
 
* [[Lancio di Lampi]] (target singolo, a lunga distanza)
 
* [[Artiglio di Lampo]] (target singolo con ripetizione del danno, a lunga distanza)
 
* [[Artiglio di Lampo]] (target singolo con ripetizione del danno, a lunga distanza)
* ''[[Attacco+]]''
+
* ''[[Attacco+]]'' (aumento dell'[[Attacco]] fisico, buffabile ad altri PG)
* ''[[Velocità]]''
+
* ''[[Velocità]]'' (aumento della [[Velocità di Movimento]] e della [[Velocità Magia]], buffabile ad altri PG)
  
 
'''Drago'''
 
'''Drago'''
 
* [[Ruggito del Drago]] (danno ad area 360°)
 
* [[Ruggito del Drago]] (danno ad area 360°)
* ''[[Aiuto del Drago]]''  
+
* ''[[Aiuto del Drago]]'' (aumento della possibilità di [[Critici]], buffabile ad altri PG)
 
* [[Tiro del Drago]] (danno frontale, a media distanza)
 
* [[Tiro del Drago]] (danno frontale, a media distanza)
 
* [[Talismano Volante]] (target singolo, a lunga distanza)
 
* [[Talismano Volante]] (target singolo, a lunga distanza)
* ''[[Benedizione]]''
+
* ''[[Benedizione]]'' (resistenza ai danni fisici, buffabile ad altri PG)
* ''[[Riflessione]]''
+
* ''[[Riflessione]]'' (riflessione di parte del danno fisico, buffabile ad altri PG)
  
 
==[[Ninja]]==
 
==[[Ninja]]==
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* [[Nuvola Velenosa]] (danno frontale con piccolo danno area, a breve distanza)
 
* [[Nuvola Velenosa]] (danno frontale con piccolo danno area, a breve distanza)
 
* [[Attacco Veloce]] (danno frontale con piccolo danno area, a media distanza)
 
* [[Attacco Veloce]] (danno frontale con piccolo danno area, a media distanza)
* ''[[Camuffamento]]''
+
* ''[[Camuffamento]]'' (invisibilità temporanea, bonus sul danno di Tranello)
  
 
'''Arco'''
 
'''Arco'''
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* [[Tiro Ripetuto]] (target singolo, a lunga distanza)
 
* [[Tiro Ripetuto]] (target singolo, a lunga distanza)
 
* [[Pioggia di Frecce]] (danno frontale a target separati, a lunga distanza)
 
* [[Pioggia di Frecce]] (danno frontale a target separati, a lunga distanza)
* ''[[Passo di Piuma]]''
+
* ''[[Passo di Piuma]]'' (aumento della [[Velocità di Movimento]])
  
 
[[Categoria:Info]]  
 
[[Categoria:Info]]  
 
[[Categoria:Abilità]]
 
[[Categoria:Abilità]]

Versione delle 12:32, 25 set 2010

Ogni PG possiede delle abilità, o Skill, che dipendono dalla sua classe e dalla sua specializzazione. Le Skill sono disponibili dal livello 5, a seguito della missione L'istruzione, che fornisce 4 punti da distribuire tra le skill. Ad ogni livello si può aggiungere 1 punto ad una skill. Ciò significa che ogni PG ad un certo livello potenzialmente possiede Suo LV-1 punti skill.

Tra il livello 17 e il livello 20 di una skill, quella skill può passare al grado Maestro (M).

Leggendo correttamente 55 Libri dell'Abilità quella skill passerà al grado Gran Maestro (G).

Infine, leggendo correttamente 10 Pietre delle Anime, passerà al livello Gran Maestro Perfetto (P).

Elenco delle Skill di Metin2

N.B. In corsivo sono segnate tutte le skill di poteziamento (buff) e tutte le skill durature. Di fianco alle skill d'attacco è segnato il loro raggio d'azione.

Guerriero

Corporale

Mentale

Sura

Magia Nera

Armi Magiche

Shamana

Guarigione

Drago

Ninja

Corpo a Corpo

Arco