Bonus
Un Bonus è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.
Quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.
Indice
Armi
Forte contro:
Altri:
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Possibilità su colpi critici
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità di Rallentamento
- Possibilità di Avvelenamento
- Forza di Vita ( VIT )
- Intelligenza ( INT )
- Forza ( STR )
- Destrezza ( DEX )
- Velocità Magia
Bonus armi 30-75:
- Danni Medi -47% +56% circa
- Danni Abilità -27% +31% circa
Bracciali
Forte contro:
Resistenza a:
- Magia
- Lampi
- Resistenza
- Fuoco
Altri:
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Danni assorbiti da HP
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
Collane
Resistenza a:
- Spada
- Spadone
- Pugnale
- Campana
- Ventaglio
- Freccia
Altri:
- Possibilità di svenimento
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Possibilità su colpi critici
- Danni Assorbiti da MP
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- HP bonus
- MP bonus
- Rigenerazione HP
- Rigenerazione MP
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di lasciar cadere Yang
Elmi
Forte contro:
- Esoterici
- Mezziuomini
- Orchi
- Diavoli
- Animali
- Zombie
Resistenza a:
- Magia
- Lampi
- Resistenza
- Fuoco
Altri:
- Possibilità di Avvelenamento
- Danni Assorbiti da MP
- Rigenerazione HP
- Rigenerazione MP
- Velocità d'Attacco
- Possibilità di Schivare Frecce
Orecchini
Forte contro:
- Esoterici
- Mezziuomini
- Orchi
- Diavoli
- Animali
- Zombie
Resistenza a:
- Spada
- Spadoni
- Pugnali
- Campane
- Ventagli
- Freccia
Altri:
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- Resistenza all'Avvelenamento
- Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
- Velocità Movimento
Corazze
Resistenza a:
- Magia
- Lampi
- Resistenza ( in % )
- Fuoco
- Spada
- Spadone
- Pugnale
- Campana
- Ventaglio
- Freccia
Altri:
- Danni Assorbiti da HP
- Danni Assorbiti da MP
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità di riflettere l'attacco corporale
- Valore d'Attacco
- Velocità Magia
Scudi
Forte contro:
- Esoterici
- Mezziuomini
- Orchi
- Diavoli
- Animali
- Zombie
Resistenza a:
- Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
- Difesa contro Rallentamento
Altri:
- Possibilità di bloccare l'attacco corporale
- Possibilità di riflettere l'attacco corporale
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di lasciar cadere Yang
- Forza di Vita ( VIT )
- Intelligenza ( INT )
- Forza ( STR )
- Destrezza ( DEX )
Scarpe
Resistenza a:
- Spada
- Spadone
- Pugnale
- Campana
- Ventaglio
- Freccia
Altri:
- Possibilità su colpi critici
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità di Rallentamento
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di lasciar cadere Yang
- Velocità Attacco
- Possibilità di schivare frecce
Valori dei Bonus
Forte contro:
- 1-2-4-6-10-20% Esoterici
- 1-2-3-5-10% Mezziuomini
- 1-2-4-6-10-20% Orchi
- 1-2-4-6-10-20% Diavoli
- 1-2-4-6-10-20% Animali
- 1-2-4-6-10-20% Zombie
Resistenza a:
- 1-2-4-6-10-15% Magia
- 1-2-4-6-10-15% Resistenza
- 1-2-4-6-10-15% Fuoco
- 1-2-4-6-10-15% Lampi
- 1-2-4-6-10-15% Spada
- 1-2-4-6-10-15% Spadone
- 1-2-4-6-10-15% Pugnale
- 1-2-4-6-10-15% Campana
- 1-2-4-6-10-15% Ventaglio
- 1-2-4-6-10-15% Freccia
- Difesa da Svenimento (AntiStun)
- Difesa da Rallentamento (AntiSlow)
Altri:
- Max HP +500-1000-1500-2000
- Max MP +10-20-30-50-80
- 1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono
- 1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici
- 1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP
- 1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP
- +4-8-12-20-30% Rigenerazione HP
- +4-8-12-20-30% Rigenerazione MP
- 1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
- 2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
- 2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus
- 2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
- 2-4-6-10-20% Velocità Magia
- 1-2-3-5-8% Velocità d'Attacco
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento
- 1-2-3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
- +2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)
- +2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)
- +2-4-6-8-12 Str (Forza)
- +2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)
- 1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
- 1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento
- 2-4-6-10-20% Velocità di Movimento
- +5-10-20-30-50 Valore d'Attacco
- 1-2-3-5-10-15% Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale
- 1-2-3-5-10-15% Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale
Discussione bonus:
- Lampi: Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della Shamana Curativa, invece non funziona.
- Resistenza: (ai mostri) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle Scarpe d'Oro che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.
- Fuoco: Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della Shamana Drago.
- Zombie: Funziona contro i Demoni della Torre dei Demoni e contro gli Appestati del Monte Sohan.
- Esoterici: Tutti gli Esoterici sia al Tempio Hwang che alla Valle di Seungryong, compreso il Capobanda Oscuro e lo Spirito Capobanda Oscuro.
- Orchi: Tutti gli Orchi nella Valle di Seungryong, compreso il Capo Orco.
- Animali: Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di Yongan, Joan e Pyungmoo, Maledetti di Jungrang, Imha e Waryong e Scimmie in Hasun Dong, Jungsun Dong e Sangsun Dong.
- Diavolo: Guerriero Setaou,Cacciatore Setaou e Veggente Setaou nella Grotta dell'Esilio.
- Mezziuomini: Funziona contro gli altri giocatori ( Guerriero, Sura, Ninja, Shamana ) e contro le Eid, i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i Selvaggi di Yongan, Joan, Pyungmoo, Jayang, Bokjung e Bakra.
- Forza di Vita (VIT): Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40
- Intelligenza (INT) : Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: Shamana, Sura Magia Nera e Sura Armi Magiche (sia le skill da buff che di attacco).
- Forza (STR) : Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: Guerrieri, Ninja, Sura Armi Magiche (solo skill di attacco).
- Destrezza (DEX) : Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore minimo e, leggermente, quello massimo di attacco sia per il danno fisico che per le abilità per tutte le classi ( in pratica rende più stabili i danni delle abilità ). Inoltre, aumenta molto il danno delle abilità per i Ninja.
- Resistenza Magia: Abilità dei Sura e della Shamana: Funziona su Colpo Oscuro, Colpo di Fiamma, Spirito della Fiamma, Pietra Oscura, Colpo dello Spirito, Tiro del Drago, Talismano Volante, Ruggito del Drago, Evocare i Lampi, Lancio di Lampi, Artiglio di Lampo, Nuvola Velenosa.
- Assorbi MP dall'avversario: (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su Lama del Demone.
- Danni assorbiti da HP e MP: Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.
- Riflettere l'attacco corporale: Stesso bonus di Riflessione, non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.
- Bloccare l'attacco corporale: Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno "MISS".
- Schivare frecce: Può bloccare un attacco freccia ( archi dei Ninja, Dryade, Dryade Rossa, Albero Fantasma, Albero Fantasma Rosso, Demone Arciere, Serpente Arciere, Arciere Scorpione, Arciere Selvaggio, Arciere Brutale eccetera ).
- Doppio drop item o yang: se si droppa 1 item/yang si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
- Resistenza all'Avvelenamento: Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.
- Velocità Magia: Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
- Rigenerazione HP o MP: Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
- Colpi Critici: Colpi che raddoppiano il danno.
- Colpi che trafiggono: Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.
- Possibilità di Avvelenamento: La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.
- Possibilità di Svenimento (Stun): Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.
- Possibilità di Rallentamento: La velocità cala per un certo periodo di tempo.
- Possibilità sull'EXP bonus: % di ottenere 30% in più di exp da un Mob.
- Valore d'Attacco: Aumenta il valore di attacco. (come Aura della Spada)
- Attacco Anestetizzante: Aumenta notevolmente la Possibilità di Svenimento per qualche minuto.