Differenze tra le versioni di "Bonus"

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*[[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]])
 
*[[Possibilità di Ignorare la Difesa]] (fornito da: [[Schiocco di Dita]])
 
*[[Possibilità di Schivare Frecce]] (fornito da: [[Paura]], [[Anima del Lupo Indaco]])
 
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Versione delle 20:45, 11 set 2017

Un Vestito Blu del Drago con sette bonus (due di base) e un malus.

Un Bonus è un particolare potenziamento fornito al PG da un oggetto o una skill.

Se il Bonus è fornito da un oggetto, si parla di Bonus di base se tale Bonus è sempre presente su tale oggetto, oppure di Bonus Extra se è presente in maniera eccezionale; un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro ed i malus sono segnati in rosso.

Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus ad un oggetto che ne ha già uno. Fanno eccezione le armi epiche, nelle quali possono essere presenti i doppi mezzi e i doppi diavoli se, prima di essere epicizzate, hanno bonus diavolo e mezzi.

Aggiungere Bonus a un oggetto

È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Ogni oggetto può avere fino a 5 Bonus extra, di cui l'ultimo può essere aggiunto utilizzando solo ed esclusivamente la Sfera Benedetta (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali.

Livelli di un Bonus

Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo.
Vedi QUI per il calcolo del risultante dato dalla somma di più Bonus.

Bonus I

I Bonus di tipo I agiscono modificando direttamente il Danno Base di colui che effettua l'attacco, provocando uno spostamento del "valore critico" di Difesa del bersaglio.

N.B.: i Bonus del tipo Forte contro ... sono bonus positivi per colui che trafigge, quindi corrispondono ad un Bonus I maggiore di 1;

Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO I
Forte contro Animali
Forte contro Orchi
Forte contro Esoterici
Forte contro Zombie
Forte contro Diavoli
Forte contro Mezziuomini
Forte contro Mostri
Forte Contro Guerrieri
Forte Contro Sura
Forte Contro Ninja
Forte Contro Shamani
Forte Contro Lican
Bonus dati da Pettinature dell'Attacco Anti-PG
Bonus dato dalla missione La ricerca di Chaegirab 8 (8% Forte contro PG)
Anti-Magia
Resistenza contro Guerrieri
Resistenza contro Ninja
Resistenza contro Sura
Resistenza contro Shamani
Resistenza contro Lican

Bonus II

I Bonus di tipo II trovano applicazione diretta nella formula del Trafiggente come moltiplicatore del primo termine. Essi, quindi:

  • Sono utili solo se la Difesa del bersaglio è inferiore al valore critico;
  • Se maggiori di 1 (malus per il bersaglio) aumentano il Danno Trafiggente prima del "valore critico", se minori di 1 (bonus per il bersaglio) lo diminuiscono, ma in ogni caso non agiscono dopo il valore critico. Di conseguenza, se un bersaglio ha più Difesa rispetto al valore critico, anche attivando Paura, Benedizione o avendo difese specifiche, subirà sempre lo stesso danno trafiggente;
  • Sono sempre Bonus presenti sul bersaglio del trafiggente, non su colui che effettua il trafiggente.

N.B. I Bonus II si considerano positivi (maggiori di 1) se agiscono aumentando il danno del PG/mob che effettua il trafiggente (ad esempio, la vulnerabilità al danno aumentata da un'Estasi nemica aumenterà il danno prodotto dal PG/mob che trafigge, quindi avrà un valore maggiore di 1), mentre sono negativi (minori di 1) se aumentano le difese nemiche (quindi tutte le difese specifiche e i buff presenti sul bersaglio conteranno come Bonus II minori di 1 per il calcolo del danno trafiggente).

Esempio: Il PG A effettua un trafiggente sul PG B; i buff presenti sul PG A non danno ovviamente contributo al danno trafiggente, quindi vengono trascurati, mentre il PG B ha attivati su di sé Estasi a G1 (+20% aumento di vulnerabilità al danno) e Benedizione che gli fornisce +40% resistenza al danno fisico. Il Bonus II risultante è il seguente: Bonus II tot = (1+0,2)*(1-0,4) = 0,72, dove il primo termine è quello dovuto a Estasi (malus nemico) e il secondo a Benedizione (bonus nemico); si noti che il Bonus II totale è ancora un bonus per il nemico, essendo minore di 1.

Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO II
Benedizione
Paura
Estasi da Combattimento (vulnerabilità al danno)
Difesa Spada
Difesa Spadone
Difesa Pugnale
Resistenza Freccia
Difesa Campana
Difesa Ventaglio
Resistenza Magia
Possibilità di Difesa dagli Artigli
Resistenza vs PG (quest del Biologo dell'85)

Bonus III

I Bonus di tipo III moltiplicano tutta la formula, quindi sono sempre efficaci e agiscono semplicemente riscalando il Danno Trafiggente, aumentandolo se sono maggiori di 1 (bonus per colui che trafigge) o diminuendolo se minori di 1 (malus per colui che trafigge o bonus per il bersaglio). I Bonus di Tipo III, a differenza delle altre categorie di Bonus, non vengono tenuti in considerazione dal Bonus Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale.
Ecco i Bonus che appartengono a questa categoria:

BONUS DI TIPO III
Protezione Oscura
Danni Medi
Danni Abilità
Resistenza ai Danni Medi

Tabella dei Bonus possibili negli Item

La seguente tabella mostra i bonus possibili che può possedere un certo item:
indica che quel bonus può essere trovato nell'item quando viene droppato oppure con il Rinforza Oggetto/Incanta Oggetto.
X indica che quel bonus non può essere trovato in quell'item.

Bonus Armi Bracciali Collane Orecchini Elmi Corazze Scudi Scarpe
Forte contro Esoterici X X X
Forte contro Mezziuomini X X X
Forte contro Orchi X X X
Forte contro Diavoli X X X
Forte contro Animali X X X
Forte contro Zombie X X X
Resistenza Magia X X X X X
Resistenza Lampo X X X X X
Resistenza Fuoco X X X X X
Resistenza Vento X X X X X
Difesa Spada X X X X
Difesa Spadone X X X X
Difesa Pugnale X X X X
Difesa Campana X X X X
Difesa Ventaglio X X X X
Resistenza Freccia X X X X
Possibilità di Difesa dagli Artigli X X X X
Forza di Vita (VIT) X X X X X X
Intelligenza (INT) X X X X X X
Forza (STR) X X X X X X
Destrezza (DEX) X X X X X X
Difesa contro Svenimento X X X X X X X
Difesa contro Rallentamento X X X X X X X
HP Bonus X X X X
MP Bonus X X X X
Possibilità sui Colpi Critici X X X X X
Possibilità sui Colpi che Trafiggono X X X X X
Velocità d'Attacco X X X X X X
Velocità Magia X X X X X X
Velocità di Movimento X X X X X X X
Valore di Attacco X X X X X X X
Possibilità di Svenimento X X X X X
Possibilità di Rallentamento X X X X X X
Possibilità di Avvelenamento X X X X X X
Attacco Sanguinante X X X X X X
Possibilità di Schivare Frecce X X X X X X
Danni Assorbiti da HP X X X X X X
Danni Assorbiti da MP X X X X X
Rigenerazione HP X X X X X X
Rigenerazione MP X X X X X X
Possibilità di prendere MP dall'Avversario X X X X X X
Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti X X X X X X
Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang X X X X X
Possibilità sull'EXP Bonus X X X X X
Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale X X X X X X
Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale X X X X X X X
Danni Medi X X X X X X X
Danni Abilità X X X X X X X
Resistenza all'Avvelenamento X X X X X X X
Resistenza contro l'Attacco Sanguinante X X X X X X X

Elenco dei Bonus forniti dalle Skill

Elenco e valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Altri: