Costante delle Skill
Alcune skill di buff (forse tutte) utilizzano, nel calcolo dei bonus da attribuire, un fattore comune a tutte, che dipende solo dal livello della skill, che possiamo chiamare Costante delle Skill, o K (con costante si intende che il suo valore è lo stesso, a parità di livello, per ogni skill che ne fa uso).
Non è ancora chiaro se questo valore segua una tabella preimpostata oppure sia frutto di qualche altra formula: tuttavia, vista l'irregolarità del grafico, è normale ipotizzare che abbia già dei valori stabiliti.
Per dare una spiegazione a questi valori, significa che più è alto il livello della skill, maggiore è il bonus da essa fornita (per esempio l'aumento dell'attacco di Aura della Spada o di Lama Magica) o un eventuale debuff per l'avversario (per esempio la % di avvelenare di Nuvola Velenosa). Le skill che non sono influenzate da K, significa che a parità di equipaggiamento, Status e tutto il resto, sia che abbiano 1 punto sia che siano a P avranno lo stesso valore.
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Indice
Skill con K
Fin ora le skill in cui è stata verificata la dipendenza da K della formula sono:
Skill da buff e autobuff
- Aura della Spada
- Estasi da Combattimento
- Corpo Forte
- Lama Magica
- Armatura Magica (solo per l'aumento sulla difesa)
- Paura
- Protezione Oscura
- Camuffamento
- Attacco+
- Velocità
- Aiuto del Drago
- Benedizione
Skill d'attacco
- Nuvola Velenosa (per la % di avvelenare)
- Vortice del Drago (per la % di Ignorare la fuga)
- Schiocco di Dita (per la % di Trafiggenti)
- Ruggito del Drago e Tiro del Drago (per la % di infuocare)
- Curare (per la % di rimuovere gli Effetti Negativi)
- Evocare i Lampi, Pestone e Colpo di Spada (per la % di stunnare)
- Annullamento Magia (per la % di Annullamento della Magia)
Effetti negativi
- Fuoco Duraturo (per il danno inflitto)
Curiosità
Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Gran Maestro Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.