Difesa
La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e si suddivide in fisica e magica.
Indice
Difesa Fisica
(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico.
È stato verificato che il danno delle skill Vortice del Drago, Pestone e Schiocco di Dita (le uniche skill fisiche che possono essere effettuate a mani nude) viene ridotto di un valore esattamente pari alla Difesa fisica del bersaglio; è quindi ragionevole supporre che per tutte le skill fisiche (in assenza di bonus) il danno finale sia pari al danno della skill meno la Difesa fisica nemica. In presenza di Bonus con ogni probabilità vale la formula del danno finale, anche se non è stato verificato.
A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 (Sura e Ninja) o 5 (Guerriero o Shamana). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG (senza contare quella fornita dalla Missioni del Biologo: La ricerca del Biologo Chaegirap e dalle Missioni di Seon-Pyeong: Ricerca di Seon-Pyeong e Ricerca di Seon-Pyeong2) esiste la semplice formula:
Lo Status Vit incrementa la Difesa Fisica di 1 punto per ogni punto VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle Missioni sopra citate, da:
È inoltre possibile aumentare temporaneamente la propria Difesa Fisica tramite le skill Corpo Forte, Armatura Magica e Protezione Oscura.
Difesa Magica
Per approfondire, vedi Difesa Magica.
Indica il fattore di riduzione del danno magico, ossia il danno derivante da Attacchi Magici di alcuni Mob. Svariati test hanno provato che la Difesa Magica non funziona contro le skill, il che fa pensare che sia buggata.
Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con Bonus INT.
Non esistono skill che aumentano temporaneamente la Difesa Magica.
Difese Specifiche
Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. Si tratta dei Bonus:
- Difesa Spada
- Difesa Spadone
- Difesa Pugnale
- Difesa Ventaglio (funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)
- Difesa Campana (funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)
- Resistenza Freccia
- Resistenza Magia
- Resistenza Lampo (buggato)
- Resistenza Fuoco
- Resistenza all'Avvelenamento
Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.
Altre Caratteristiche
La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.
Ottimizzare la Difesa
Considerando il funzionamento dei Trafiggenti, esiste un modo preciso per determinare la Difesa ottimale di un PG a seconda del nemico che si trova contro: se il nemico infatti ha una certa probabilità di trafiggere, non è una buona tattica quella di alzare il più possibile la propria Difesa fisica, ma esiste un valore che permette al proprio PG di subire mediamente meno danni nel tempo. Questo valore, detto "valore critico" della Difesa, corrisponde al punto in cui il Trafiggente inizia a infliggere come danno non l'attacco di base del nemico ma la difesa del proprio PG (vedi Questo grafico) e si può calcolare facilmente come Difesa Critica = Danno Base*Bonus I+Potenziamenti. Avendo Difesa pari alla Difesa Critica, si subiscono mediamente meno danni complessivi dagli attacchi di quel particolare nemico nel tempo.
Il danno complessivo medio che si subisce dagli attacchi di un particolare nemico, conoscendo il suo Danno Base (ossia il danno effettivo che subirebbe un PG privo di difesa e Bonus contro quel nemico, in pratica calcolabile come il danno trafiggente che subisce da lui un PG privo di bonus), i suoi Bonus e la sua percentuale di trafiggenti, è calcolabile così:
in cui Pt è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.
Per ottimizzare la Difesa di un PG in modo che subisca meno danni possibili da uno stesso nemico (quindi a parità di Bonus I, II, III e Potenziamenti) è sufficiente considerare quando la funzione sopra riportata presenta un minimo: per ottenere ciò la si deriva rispetto alla Difesa tenendo fissi tutti gli altri parametri e si cerca quando la funzione derivata è nulla. Nel nostro caso, la funzione Danno Tot è lineare rispetto alla Difesa, perciò la derivata sarà sempre strettamente crescente/decrescente. In particolare:
- se Difesa > Difesa Critica => la derivata della funzione Danno Tot si riduce a:
il che ci dice che se la Difesa supera il Valore Critico è sempre controproducente alzarla ulteriormente;
- se invece Difesa < Difesa Critica la derivata diventa:
ossia in questo caso si presentano due possibilità:
- se Pt > Bonus II, è conveniente portare la Difesa ad un valore più basso possibile per minimizzare i danni subìti;
- se Pt < Bonus II è invece conveniente aumentare la Difesa per ridurre i danni subìti complessivamente.
Si ricordi che il Bonus II è rappresentato dalle Difese Specifiche (Spada, Spadone, ecc.) e dai buff quali Benedizione, Paura ed Estasi: dai risultati sopra riportati si capisce che nella maggior parte dei casi a livello medio-basso è conveniente aumentare la Difesa almeno fino al Valore Critico (infatti si ricordi che il Bonus II di base è pari a 1, mentre la probabilità Trafiggenti di base è 0: è molto difficile che un PG di basso livello riesca ad avere una % di trafiggenti tanto elevata da superare il vostro Bonus II! Questo può accadere solo se possedete già un'alta percentuale di Difese Specifiche oppure Paura/Benedizione a livello alto). Viceversa, salendo di livello, diventa più probabile sia avere molte Difese Specifiche che trovarsi di fronte un nemico con molti Trafiggenti (si ricordi anche che avere molte difese specifiche significa diminuire il valore del Bonus II). In queste condizioni è meglio affidarsi molto di più alle proprie Difese Specifiche piuttosto che alzare la propria Difesa Fisica, poiché è probabile che ciò comporti uno svantaggio in termini di danni subìti: quando i danni trafiggenti diventano il termine dominante del danno subìto, alzare la Difesa significa soprattutto aumentare questi ultimi piuttosto che ridurre i già bassi danni normali. Questo discorso è però valido quasi esclusivamente per il PvP, dal momento che difficilmente i mob avranno tanti trafiggenti da superare il vostro Bonus II.
Curiosità
Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo skill come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:
- Un'Armatura del lv 90-105 +9 con Pietra della Difesa +4: Difesa +335
- Un Elmo del lv 80 +9: Difesa +99
- Uno Scudo dei Titani+9: Difesa +163
- Delle Scarpe Martin Pescatore +9: Difesa +30
Per un totale di 867
Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:
- 90 Punti sullo status VIT: Difesa +90
- Orecchini con Zaffiri +9 con 3 ametiste inserite: Difesa +19
- Collana d'Ebano +9 con 3 ebani inseriti: Difesa +7
- Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
- Uno Scudo dei Titani con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
- Una Pietra del Drago Onice Leggendaria, Eccellente e +6 +12: Difesa +12
- Usando un Cristallo di Energia 10 che aumenta di 2 la VIT: Difesa+2
Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo 781.
Inoltre:
- Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 105 avrebbe +105 Difesa
- Completando la missione La ricerca del Biologo Chaegirap otteniamo un bonus di Difesa +60
- Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un bonus di Difesa +120;
- Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong2 e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un ulteriore bonus di +140;
- Bevendo una Rugiada Bianca possiamo ottenere un bonus Difesa +200.
- Bevendo una Acqua SamBo si ottiene un bonus Difesa +60
- Usando una Pietra del Drago Rubino Leggendaria +6 : Difesa +240
- Se in un gruppo (con abilità Guida a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa +42
Per una difesa totale di 1748.
Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda Armatura Benedetta si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a 1922
Infine, con l'aggiunta di una skill difensiva a P, è possibile raggiungere:
- Circa 2310 di Difesa con Corpo Forte;
- Circa 2152 di Difesa con Armatura Magica;
- Circa 2037 di Difesa con Protezione Oscura.