Scarpe Martin Pescatore

Inventario Gioielli.png
CollaneBlocco Collane.png
OrecchiniBlocco Orecchini.png
BraccialiBlocco Bracciale.png
ScudiBlocco Scudo.png
ElmiBlocco Elmo.png
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TalismaniBlocco Talismani.png
GuantiBlocco Guanti.png
CintureBlocco Cinture.png
ArmiBlocco Armi.png
ArmatureBlocco Corazze.png
Livello Classe Bonus Base
65-75 Tutte Difesa, Velocità di Movimento
Difesa Bonus
Dove/da chi si trova:

NOTA BENE: La creazione delle scarpe epiche tramite questo processo ha una probabilità di successo del 100%.

Bonus
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Livello 65 66 67 68 69 70 71 72 73 75
Difesa +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +9 +10
Velocità di Movimento +25% +25% +25% +25% +25% +25% +25% +25% +25% +25%
Difesa +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
Item per Migliorare
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Yang - 1.200 2.500 5.000 10.000 20.000 30.000 45.000 90.000 150.000
Materiale per Miglioramento 1 - - - - - 2xIcona Lattice.png 2xIcona Clava dell'Orco.png 2xIcona Coscia di Rana.png 2xIcona Pelliccia di Yeti.png 2xIcona Zanna di una Tigre.png
Materiale per Miglioramento 2 - - - - - - - 1xIcona Perla Bianca.png 1xIcona Perla Blu.png 1xIcona Perla Rossa.png
6° e 7° Bonus
Per inserire il 6° e 7° Bonus in quest'oggetto è necessario Icona Frammento Blu.png Frammento Blu
Per maggiori informazioni vedi Sistema del 6° e 7° Bonus
Schermata 6 7 Bonus.png
Frammento Blu]
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Integrazione Forte
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