Differenze tra le versioni di "Cura"
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Versione attuale delle 14:55, 19 ago 2020
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Cura | Vedi | 10 | 52 | - | |
Maestro | Guarire | Vedi | 10 | 165 | - | |
Gran Maestro | Aiuto della luce | Vedi | 10 | 245 | - | |
Maestro Perfetto | Cura | Vedi | 10 | 352 | - |
Legenda: Speciali: probabilità di curare gli Effetti Negativi.
Indice
Descrizione
L'unico modo esistente (a parte Pesce Persico) per interrompere gli Effetti Negativi presenti sul proprio PG (prima che scadano ovviamente) è tramite questa skill.
A P la % di curare gli effetti negativi supera il 100% (arriva infatti al 120%).
L'Int e l'attacco magico influenzano l'efficacia della guarigione, ma solo per quanto riguarda gli HP rigenerati (la % di curare effetti negativi è indipendente).
Effetti Negativi Rimossi e Non
Curare rimuove i seguenti effetti negativi:
Curare NON rimuove i seguenti effetti negativi:
- Annullamento Magia
- Disarcionamento
- Pietrificazione
- Lampo
- Confusione
- Vestiti Bagnati
- Blocco Rigenerazione HP
- Riduzione Attacco
- Riduzione Difesa
- Riduzione Velocità d'Attacco
- Riduzione Velocità della Magia
- Riduzione Probabilità Colpo Critico
- Maledizione Elementale
Non permette di eliminare l'Annullamento Magia poichè è considerato come Buff del personaggio, per cui non eliminabile.
Percentuale di Curare gli Effetti Negativi
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Questa percentuale dipende solo dal livello della skill, non dipende da nessun Parametro nè dallo status; l'incremento segue questa formula:
L'unica variabile nella formula è K, cioè la Costante delle Skill
Qui di seguito c'è una tabella che raffigura il valore della percentuale di curare gli Effetti Negativi nei vari livelli della skill:
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Bonus Attacco utilizzando Cura
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Attacco per X sec utilizzando Cura.
Questo bonus permette di incrementare il valore d'attacco del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 d' Attacco fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1 secondo |
2 secondi |
3 secondi |
4 secondi |
5 secondi |
6 secondi |
7 secondi |
8 secondi |
9 secondi |
10 secondi |
Altro
- Nel portale Cultura in Metin2 ci sono degli approfondimenti su questo elemento: Cultura in Metin2: Ideogrammi - Edifici e Skill