Differenze tra le versioni di "Difesa"

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dove per ''LV'' si intende il [[Livello]] del PG, per ''DifesaEquip'' la difesa fisica fornita da tutto l'equipaggiamento ed eventuali power up e per ''DifesaMiss'' la difesa fisica fornita dalla Missione [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] e eventualmente dalle Missioni di [[Seon-Pyeong]] [[Ricerca di Seon-Pyeong]] e [[Ricerca di Seon-Pyeong2]]).<br>
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dove per ''LV'' si intende il [[Livello]] del PG, per ''DifesaEquip'' la difesa fisica fornita da tutto l'equipaggiamento ed eventuali power up e per ''DifesaMiss'' la difesa fisica fornita dalla Missione [[Ricerca del Biologo (ricordo del demone)]] e eventualmente dalle Missioni di [[Seon-Pyeong]] [[Ricerca di Seon-Pyeong (gioiello dell'invidia)]] e [[Ricerca di Seon-Pyeong (gioiello della saggezza)]]).<br>
 
Lo [[Status]] [[Vit]] incrementa la Difesa Fisica di 4 punti ogni 5 punti VIT.
 
Lo [[Status]] [[Vit]] incrementa la Difesa Fisica di 4 punti ogni 5 punti VIT.
 
La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle [[Lista delle Missioni|Missioni]] sopra citate, da:
 
La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle [[Lista delle Missioni|Missioni]] sopra citate, da:
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== Difesa % (bonus speciale) ==
 
== Difesa % (bonus speciale) ==
È una bonus che tramite equipaggiamento è ottenibile solo con i [[Talismani]], mentre le possibili fonti esterne sono il [[Leone da Battaglia (sigillo)]], il [[Baby Leopardo (sigillo)]] e la [[Difesa del Dio Drago]].
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È un bonus che tramite equipaggiamento è ottenibile solo con i [[Talismani]], mentre le possibili fonti esterne sono il [[Leone da Battaglia (sigillo)]], il [[Baby Leopardo (sigillo)]], la [[Difesa del Dio Drago]], il Girasole, la Guida e l'Ispirazione. Può inoltre essere conferito dal cambio, ogni 90 giorni, della password del magazzino.
  
A differenza della bonus di difesa fornito dal pet, (il cui incremento, pur apparendo in percentuale, si applica sulla difesa fisica totale e si '''somma''' ad essa), il bonus di difesa % non aumenta la difesa fisica o magica come sembrerebbe indicare; in realtà riduce tutti i danni ricevuti, sia fisici che magici, di un valore fisso calcolato nel seguente modo:
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A differenza del bonus di difesa fornito dal pet, (il cui incremento, pur apparendo in percentuale, si applica sulla difesa fisica totale e si '''somma''' ad essa), il bonus di difesa % non aumenta la difesa fisica o magica come sembrerebbe indicare; in realtà riduce tutti i danni ricevuti, sia fisici che magici, di un valore fisso calcolato nel seguente modo:
  
 
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Ciò che ne risulta viene sottratto al danno finale (ovvero dopo aver calcolato tutto il resto), di conseguenza è da considerarsi come un [[Bonus#Bonus_III|bonus di tipo III.]]
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dove il termine "Bonus Difesa" indica la percentuale di bonus in possesso del personaggio.
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Ciò che ne risulta viene sottratto al danno finale (ovvero dopo aver calcolato tutto il resto), di conseguenza è da considerarsi come un [[Bonus#Bonus_III|bonus di tipo III.]] Riduce anche il danno subito dal [[Veleno]] e dal [[Sanguinamento]].
  
Se presente in equipaggiamento, questo bonus appare nella voce "bonus speciali", in fodo all'elenco dei bonus visibili nella [[Finestra Personaggio|scheda del personaggio]].
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Se presente in equipaggiamento, questo bonus appare nella voce "bonus speciali", in fondo all'elenco dei bonus visibili nella [[Finestra Personaggio|scheda del personaggio]].
  
 
===Livelli del Bonus sui Talismani===
 
===Livelli del Bonus sui Talismani===
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==Ottimizzare la Difesa==
 
==Ottimizzare la Difesa==
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Considerando il funzionamento dei [[Trafiggenti]], esiste un modo preciso per determinare la Difesa ottimale di un PG a seconda del nemico che si trova contro: non sempre è una buona tattica quella di alzare il più possibile la propria difesa fisica, ma è possibile calcolare se ciò conviene in modo che il proprio PG di subisca mediamente meno danni nel tempo.
  
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Il danno complessivo medio che si subisce dagli attacchi di un particolare nemico, conoscendo il suo valore d'attacco, i bonus difensivi e la quantità di trafiggenti è calcolabile cosi:
|Motivo=È stato cambiato il funzionamento dei Trafiggenti nella patch 17.5, di conseguenza questa sottosezione è da cancellare o da rivedere una volta che verranno verificate le nuove meccaniche.
 
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Considerando il funzionamento dei [[Trafiggenti]], esiste un modo preciso per determinare la Difesa ottimale di un PG a seconda del nemico che si trova contro: se il nemico infatti ha una certa probabilità di trafiggere, non è una buona tattica quella di alzare il più possibile la propria Difesa fisica, ma esiste un valore che permette al proprio PG di subire mediamente meno danni nel tempo. Questo valore, detto "valore critico" della Difesa, corrisponde al punto in cui il Trafiggente inizia a infliggere come danno non l'attacco di base del nemico ma la difesa del proprio PG (vedi [[Trafiggente#Andamento teorico del danno trafiggente|Questo grafico]]) e si può calcolare facilmente come '''Difesa Critica = Danno Base*Bonus I+Potenziamenti'''. Avendo Difesa pari alla Difesa Critica, si subiscono mediamente meno danni complessivi dagli attacchi di quel particolare nemico nel tempo.
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Il danno complessivo medio che si subisce dagli attacchi di un particolare nemico, conoscendo il suo Danno Base (ossia il danno effettivo che subirebbe un PG privo di difesa e Bonus contro quel nemico, in pratica calcolabile come il danno trafiggente che subisce da lui un PG privo di bonus), i suoi Bonus e la sua percentuale di trafiggenti, è calcolabile così:
 
  
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in cui P<font size=2>t</font> è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.
  
in cui P<font size=2>t</font> è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.
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Tale formula è valida solo se il valore d'attacco avversario è superiore alla propria Difesa. Qualora non sia cosi, al termine "Pt * Difesa" va sostituito "attacco * bonus I".
  
Per ottimizzare la Difesa di un PG in modo che subisca meno danni possibili da uno stesso nemico (quindi a parità di Bonus I, II, III e Potenziamenti) è sufficiente considerare quando la funzione sopra riportata presenta un minimo: per ottenere ciò la si deriva rispetto alla Difesa tenendo fissi tutti gli altri parametri e si cerca quando la funzione derivata è nulla. Nel nostro caso, la funzione Danno Tot è lineare rispetto alla Difesa, perciò la derivata sarà sempre strettamente crescente/decrescente. In particolare:
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Di conseguenza, possiamo fare una prima affermazione in tal caso, ovvero che incrementare ulteriormente la propria difesa, se il nostro avversario ha un attacco inferiore (caso che di solito può avvenire in exp quando si adopera un elevata quantità di [[Resistenze Elementali]] e Difesa fisica), alzarla ulteriormente non fornisce ulteriori vantaggi o svantaggi, relegando quindi ulteriori riduzioni/aumenti dei danni esclusivamente ai Bonus di tipo I e III.
* se '''Difesa > Difesa Critica''' => la derivata della funzione Danno Tot si riduce a:
 
[[File:derdanno1.png|center]]
 
  
il che ci dice che se la Difesa supera il Valore Critico è sempre controproducente alzarla ulteriormente;
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Qualora invece fosse superiore, abbiamo due possibili casistiche:
* se invece '''Difesa < Difesa Critica''' la derivata diventa:
 
[[File:derdanno2.jpg|center]]
 
  
ossia in questo caso si presentano due possibilità:
 
 
*se '''P'''<font size=1>'''t'''</font> '''> Bonus II''', è conveniente portare la Difesa ad un valore più basso possibile per minimizzare i danni subìti;
 
*se '''P'''<font size=1>'''t'''</font> '''> Bonus II''', è conveniente portare la Difesa ad un valore più basso possibile per minimizzare i danni subìti;
 
*se '''P'''<font size=1>'''t'''</font> '''< Bonus II''' è invece conveniente aumentare la Difesa per ridurre i danni subìti complessivamente.
 
*se '''P'''<font size=1>'''t'''</font> '''< Bonus II''' è invece conveniente aumentare la Difesa per ridurre i danni subìti complessivamente.
  
Si ricordi che il Bonus II è rappresentato dalle Difese Specifiche (Spada, Spadone, ecc.) e dai buff quali Benedizione, Paura ed Estasi: dai risultati sopra riportati si capisce che nella maggior parte dei casi a livello medio-basso è conveniente aumentare la Difesa almeno fino al Valore Critico (infatti si ricordi che il Bonus II di base è pari a 1, mentre la probabilità Trafiggenti di base è 0: è molto difficile che un PG di basso livello riesca ad avere una % di trafiggenti tanto elevata da superare il vostro Bonus II! Questo può accadere solo se possedete già un'alta percentuale di Difese Specifiche oppure Paura/Benedizione a livello alto). Viceversa, salendo di livello, diventa più probabile sia avere molte Difese Specifiche che trovarsi di fronte un nemico con molti Trafiggenti (si ricordi anche che avere molte difese specifiche significa ''diminuire'' il valore del Bonus II). In queste condizioni è meglio affidarsi molto di più alle proprie Difese Specifiche piuttosto che alzare la propria Difesa Fisica, poiché è probabile che ciò comporti uno svantaggio in termini di danni subìti: quando i danni trafiggenti diventano il termine dominante del danno subìto, alzare la Difesa significa soprattutto aumentare questi ultimi piuttosto che ridurre i già bassi danni normali. Questo discorso è però valido quasi esclusivamente per il PvP, dal momento che difficilmente i mob avranno tanti trafiggenti da superare il vostro Bonus II.
+
Tutto questo relativamente ai valori nella formula, di conseguenza per esempio 30% [[Difesa Spada]] equivale a 0.7 Bonus II.
 
 
==Curiosità==
 
Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo [[skill]] come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:
 
* Un'Armatura del lv 105-115 +9 con [[Pietra della Difesa]] +4: Difesa '''+355'''
 
* Un Elmo del lv 100 +9: Difesa '''+101'''
 
* Uno [[Scudo dei Titani]]+9: Difesa '''+163'''
 
* Delle [[Scarpe Martin Pescatore]] +9: Difesa '''+30'''
 
* Una [[Sistema delle Stole|Stola]] con percentuale di assorbimento del 25%, nella quale è stata inserita un'Armatura del lv 105-115 +9 '''+85'''
 
 
 
Per un totale di '''734'''
 
 
 
Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 0,8 punti, può essere aumentata ulteriormente con:
 
* 90 Punti sullo status VIT: Difesa '''+72'''
 
* [[Orecchini con Zaffiri]] +9 con 3 ametiste inserite: Difesa '''+15,2'''
 
* [[Collana d'Ebano]] +9 con 3 ebani inseriti: Difesa '''+5,6'''
 
* Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa '''+9,6'''
 
* Uno Scudo dei Titani con Bonus Forza di vita +12: Difesa '''+9.6'''
 
* Una [[Pietra del Drago Onice]] Leggendaria, Eccellente e +6: Difesa '''+9.6'''
 
* Usando un Cristallo di Energia 10 che aumenta di 3 la VIT: Difesa'''+2.4'''
 
 
 
Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo '''858'''.
 
 
 
Inoltre:
 
* Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 120 avrebbe '''+120''' Difesa
 
* Completando la missione [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] otteniamo un bonus di Difesa '''+60'''
 
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong]] e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un bonus di Difesa '''+120''';
 
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong2]] e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un ulteriore bonus di '''+140''';
 
* Bevendo una [[Rugiada Bianca]] possiamo ottenere un bonus Difesa '''+200'''.
 
* Bevendo una [[Acqua SamBo]] si ottiene un bonus Difesa '''+60'''
 
* Usando una [[Pietra del Drago Rubino]] Leggendaria +6 : Difesa '''+240'''
 
* Se in un gruppo (con abilità [[Guida]] a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa '''+42'''
 
* Equipaggiando [[Orecchini Osso di Drago]] si ottiene un bonus Difesa '''+200'''
 
* Salendo su una [[Cavalcature Potenziate|cavalcatura coraggiosa]] avendo scelto il bonus Difesa, si ottiene un bonus Difesa '''+150'''
 
 
 
Per una difesa totale di '''2190'''.
 
 
 
Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda [[Armatura Benedetta]] si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a '''2409'''
 
 
 
  
Infine, con l'aggiunta di una skill difensiva a P (attivata con tutti gli [[Status]] a 90 punti), è possibile raggiungere:
+
Si ricordi che il Bonus II è rappresentato dalle Difese Specifiche (Spada, Spadone, ecc.) e dai buff quali Benedizione, Paura ed Estasi: dai risultati sopra riportati si capisce che nella maggior parte dei casi a livello medio-basso è conveniente aumentare la Difesa ove possibile (ricordiamo ancora una volta che il Bonus II di base è pari a 1, mentre la probabilità Trafiggenti di base è 0: è molto difficile che un PG di basso livello riesca ad avere una % di trafiggenti tanto elevata da superare il vostro Bonus II! Questo potrebbe accadere solo se possedete già un'alta percentuale di Difese Specifiche oppure Paura/Benedizione a livello alto). Viceversa, salendo di livello, diventa più probabile sia avere molte Difese Specifiche che trovarsi di fronte un nemico con molti Trafiggenti. In queste condizioni è meglio affidarsi molto di più alle proprie Difese Specifiche piuttosto che alzare la propria Difesa Fisica, poiché ciò comporta uno svantaggio in termini di danni subìti: quando i danni trafiggenti diventano il termine dominante del danno subìto, alzare la Difesa significa soprattutto aumentare questi ultimi piuttosto che ridurre i già bassi danni normali. Questo discorso al momento è valido quasi esclusivamente per il PvP, dal momento che difficilmente i mob avranno tanti trafiggenti da superare il vostro Bonus II, e con l'ausilio delle [[Resistenze Elementali]] visto che sono bonus di tipo I è possibile ridurne sia il danno normale che trafiggente.
* Circa '''2737''' di Difesa con [[Corpo Forte]];
 
* Circa '''2559''' di Difesa con [[Armatura Magica]];
 
* Circa '''2484''' di Difesa con [[Protezione Oscura]].
 
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==

Versione attuale delle 13:41, 27 ago 2022

La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e si suddivide in fisica e magica.

Difesa Fisica

(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico.

È stato verificato che il danno delle skill Vortice del Drago, Pestone e Schiocco di Dita (le uniche skill fisiche che possono essere effettuate a mani nude) viene ridotto di un valore esattamente pari alla Difesa fisica del bersaglio; è quindi ragionevole supporre che per tutte le skill fisiche (in assenza di bonus) il danno finale sia pari al danno della skill meno la Difesa fisica nemica. In presenza di Bonus con ogni probabilità vale la formula del danno finale, anche se non è stato verificato.

A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 (Sura e Ninja) o 5 (Guerriero, Lican o Shamana). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG esiste la semplice formula:

Difesa.png

dove per LV si intende il Livello del PG, per DifesaEquip la difesa fisica fornita da tutto l'equipaggiamento ed eventuali power up e per DifesaMiss la difesa fisica fornita dalla Missione Ricerca del Biologo (ricordo del demone) e eventualmente dalle Missioni di Seon-Pyeong Ricerca di Seon-Pyeong (gioiello dell'invidia) e Ricerca di Seon-Pyeong (gioiello della saggezza)).
Lo Status Vit incrementa la Difesa Fisica di 4 punti ogni 5 punti VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle Missioni sopra citate, da:

È inoltre possibile aumentare temporaneamente la propria Difesa Fisica tramite le skill Corpo Forte, Armatura Magica e Protezione Oscura.

Difesa Magica

Per approfondire, vedi Difesa Magica.

Dovrebbe indicare il fattore di riduzione del danno magico, ma in realtá non ha alcun effetto nè contro gli attacchi magici dei mostri (che vengono invece ridotti sottrattivamente dalla difesa fisica e in % dal bonus Resistenza Magia), nè contro le skill magiche di altri personaggi giocanti.
Allo stato attuale, è un parametro considerato soltanto per il calcolo del bonus Difesa % e per i trafiggenti sulle skill magiche.

Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con Bonus INT.

Non esistono skill che aumentano temporaneamente la Difesa Magica.

Difese Specifiche

Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi.

Difese Non Elementali

Si tratta dei Bonus:

Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.

Resistenze Elementali

Si tratta dei Bonus:

Questi bonus riducono di una percentuale la porzione del danno elementale effettuato dal nemico. Non influiscono sulla Difesa o Difesa Magica, ma riducono sensibilmente il danno se usati efficacemente. Per maggiori informazioni vedi Resistenza Elementale

Altre Caratteristiche

La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.

Difesa % (bonus speciale)

È un bonus che tramite equipaggiamento è ottenibile solo con i Talismani, mentre le possibili fonti esterne sono il Leone da Battaglia (sigillo), il Baby Leopardo (sigillo), la Difesa del Dio Drago, il Girasole, la Guida e l'Ispirazione. Può inoltre essere conferito dal cambio, ogni 90 giorni, della password del magazzino.

A differenza del bonus di difesa fornito dal pet, (il cui incremento, pur apparendo in percentuale, si applica sulla difesa fisica totale e si somma ad essa), il bonus di difesa % non aumenta la difesa fisica o magica come sembrerebbe indicare; in realtà riduce tutti i danni ricevuti, sia fisici che magici, di un valore fisso calcolato nel seguente modo:

Difesa%.png

dove il termine "Bonus Difesa" indica la percentuale di bonus in possesso del personaggio. Ciò che ne risulta viene sottratto al danno finale (ovvero dopo aver calcolato tutto il resto), di conseguenza è da considerarsi come un bonus di tipo III. Riduce anche il danno subito dal Veleno e dal Sanguinamento.

Se presente in equipaggiamento, questo bonus appare nella voce "bonus speciali", in fondo all'elenco dei bonus visibili nella scheda del personaggio.

Livelli del Bonus sui Talismani

Difesa %
1%
2%
3%
4%
5%

Ottimizzare la Difesa

Considerando il funzionamento dei Trafiggenti, esiste un modo preciso per determinare la Difesa ottimale di un PG a seconda del nemico che si trova contro: non sempre è una buona tattica quella di alzare il più possibile la propria difesa fisica, ma è possibile calcolare se ciò conviene in modo che il proprio PG di subisca mediamente meno danni nel tempo.

Il danno complessivo medio che si subisce dagli attacchi di un particolare nemico, conoscendo il suo valore d'attacco, i bonus difensivi e la quantità di trafiggenti è calcolabile cosi:

Dannotot.jpg


in cui Pt è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.

Tale formula è valida solo se il valore d'attacco avversario è superiore alla propria Difesa. Qualora non sia cosi, al termine "Pt * Difesa" va sostituito "attacco * bonus I".

Di conseguenza, possiamo fare una prima affermazione in tal caso, ovvero che incrementare ulteriormente la propria difesa, se il nostro avversario ha un attacco inferiore (caso che di solito può avvenire in exp quando si adopera un elevata quantità di Resistenze Elementali e Difesa fisica), alzarla ulteriormente non fornisce ulteriori vantaggi o svantaggi, relegando quindi ulteriori riduzioni/aumenti dei danni esclusivamente ai Bonus di tipo I e III.

Qualora invece fosse superiore, abbiamo due possibili casistiche:

  • se Pt > Bonus II, è conveniente portare la Difesa ad un valore più basso possibile per minimizzare i danni subìti;
  • se Pt < Bonus II è invece conveniente aumentare la Difesa per ridurre i danni subìti complessivamente.

Tutto questo relativamente ai valori nella formula, di conseguenza per esempio 30% Difesa Spada equivale a 0.7 Bonus II.

Si ricordi che il Bonus II è rappresentato dalle Difese Specifiche (Spada, Spadone, ecc.) e dai buff quali Benedizione, Paura ed Estasi: dai risultati sopra riportati si capisce che nella maggior parte dei casi a livello medio-basso è conveniente aumentare la Difesa ove possibile (ricordiamo ancora una volta che il Bonus II di base è pari a 1, mentre la probabilità Trafiggenti di base è 0: è molto difficile che un PG di basso livello riesca ad avere una % di trafiggenti tanto elevata da superare il vostro Bonus II! Questo potrebbe accadere solo se possedete già un'alta percentuale di Difese Specifiche oppure Paura/Benedizione a livello alto). Viceversa, salendo di livello, diventa più probabile sia avere molte Difese Specifiche che trovarsi di fronte un nemico con molti Trafiggenti. In queste condizioni è meglio affidarsi molto di più alle proprie Difese Specifiche piuttosto che alzare la propria Difesa Fisica, poiché ciò comporta uno svantaggio in termini di danni subìti: quando i danni trafiggenti diventano il termine dominante del danno subìto, alzare la Difesa significa soprattutto aumentare questi ultimi piuttosto che ridurre i già bassi danni normali. Questo discorso al momento è valido quasi esclusivamente per il PvP, dal momento che difficilmente i mob avranno tanti trafiggenti da superare il vostro Bonus II, e con l'ausilio delle Resistenze Elementali visto che sono bonus di tipo I è possibile ridurne sia il danno normale che trafiggente.

Voci correlate