Resistenze Elementali
I Bonus di Resistenza Elementale sono particolari tipi di Bonus che contribuiscono a ridurre i danni subiti da certe categorie specifiche di Mob. Esistono sei differenti categorie o nature elementali, designate da uno specifico simbolo che permette di riconoscerle, visualizzandole nel menu in alto che appare quando si seleziona un mostro oppure un PG che abbia equipaggiato un talismano.
I Bonus Resistenza Elementale sono i seguenti:
Resistenze Elementali | |||||
---|---|---|---|---|---|
Resistenza Vento | Resistenza Lampo | Resistenza Fuoco | |||
Resistenza contro l'Oscurità | Resistenza Ghiaccio | Resistenza Terra |
Indice
Resistenze Elementali da Oggetti
Prima della versione di gioco 17.5 infatti le uniche resistenze elementali ottenibili su equipaggiamenti erano Vento, Lampo, Fuoco, mentre le rimanenti resistenze elementali erano ottenibili solo mediante alchimia. Dalla versione di gioco 17.5 sono stati introdotti dei nuovi equipaggiamenti, i Talismani, sui quali è possibile ottenere come bonus le resistenze elementali Oscurità, Ghiaccio e Terra.
Segue una schematizzazione della situazione attuale:
Oggetti con Resistenze Elementali casuali
Tali resistenze elementali sono ottenibili tramite l'aggiunta di bonus casuali sugli oggetti:
Possibilità di ottenere resistenza elementale come bonus extra | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bracciali | ||||||
Elmi | ||||||
Armature | ||||||
Talismani |
I livelli dei bonus sono quelli riassunti nella seguente tabella:
Percentuali possibili per le resistenze casuali | |||||
---|---|---|---|---|---|
+2% | +4% | +6% | +10% | +15% | |
+5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
Oggetti con Resistenze Elementali di base
In altri tipi di oggetti tali resistenze si ritrovano come bonus di base il cui valore in percentuale aumenta con l'aumentare dell'up dell'oggetto.
Segue uno schema di tali oggetti suddivisi per il tipo di resistenza.
Oggetti con Resistenze Elementali di base | |||||
---|---|---|---|---|---|
Collana d'Argento (Lv 15) | Scarpe con Fili d'Oro (Lv 23) | ||||
Collana di Rame (Lv 8) | Scarpe in Legno (Lv 17) | ||||
Collana di Legno (Lv 1) | Scarpe Pelle di Bambu (Lv 9) |
Le percentuali delle resistenze seguono il seguente incremento per tutti gli oggetti nella tabella precedente.
Percentuali possibili per le resistenze di base | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Up | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
Valore | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
Resistenze Elementali su Alchimia
Tutte le resistenze elementali sono presenti sulle pietre del Drago in base alla tipologia e ai diversi miglioramenti (classe, grado di chiarezza e livello).
Il seguente schema chiarisce la ripartizione delle resistenze:
Resistenze Elementali su Alchimia | ||
---|---|---|
Pietra del Drago Giada | ||
Pietra del Drago Granato | ||
Pietra del Drago Rubino | ||
Pietra del Drago Onice | ||
Pietra del Drago Diamante | ||
Pietra del Drago Zaffiro |
Le percentuali dei bonus di resistenza elementale vanno dall'1% al 16% in base alla classe, al grado di chiarezza e al livello.
Classificazione dei Mob in base all'Elemento
Per stabilire l'appartenza di un mostro ad una data categoria elementale, si rende sufficiente osservare il simbolo che compare nel menu in alto, una volta selezionato il mob e confrontarlo con la prima tabella riportata in questa pagina. Si ricoda che alcune categorie di mob hanno delle eccezioni al suo interno oppure appartengono a più gruppi, come per esempio i Mostri dello Zodiaco.
Di seguito, sono riportate le corrispondenze elementali per ciascuna classe di mob (è da tenere conto tuttavia che alcuni Boss possiedono un elemento diverso da quello che usualmente appartiene alla loro stirpe):
Tipo di Resistenza | Esempio Mob contro cui è efficace | Lista completa mostri contro cui è efficace |
---|---|---|
Resistenza Vento | Esoterici, Rane, Lemuri, Manticore, En-Tai, Ochao | Mostri di Elemento Vento |
Resistenza Lampo | Setaou, Ciclopi, Amazzoni, Ladri e Assassini, Giganti (Campo Serpi / Terra dei Giganti) | Mostri di Elemento Lampo |
Resistenza Fuoco | Mostri del Fuoco | Mostri di Elemento Fuoco |
Resistenza contro l'Oscurità | Demoni, Appestati delle Catacombe del Diavolo | Mostri di Elemento Oscurità |
Resistenza Ghiaccio | Mostri del Ghiaccio, Tritoni, Crostacei, Mostri dell'Idra | Mostri di Elemento Ghiaccio |
Resistenza Terra | Alberi, Amazzoni, Ladri e Assassini, Ogre, Gnoll, Giganti (Monti Tonanti) | Mostri di Elemento Terra |
Funzionamento delle Resistenze Elementali
Dall'implementazione della versione 17.5 del gioco (Tempio dello Zodiaco) tutti i mostri che possiedono un tipo Elementale, infliggono danni di quel dato elemento. Ciò significa che l'utilizzo della Resistenza elementale corretta, ad esempio Resistenza contro l'Oscurità quando si viene attaccati da un Demone Arciere diminuisce il danno ricevuto.
Tal bonus è considerato di tipo I, il che significa che riduce una parte del valore d'attacco avversario, rendendo tutti i pezzi forniti di tali resistenze molto efficaci. Un esempio di come si comportano rispetto alle resistenze generiche (come Benedizione e la Difesa Frecce), che invece sono di tipo II può essere fatto calcolando il danno che infliggerebbe il Demone Arciere prima menzionato con 500 attacco su un PG con 400 difesa prima con 20 Difesa frecce e poi con 20 Resistenza contro l'oscurità, supponendo che l'80% del danno inflitto sia di elemento Oscurità:
Con 20 Difesa Frecce il danno subito sarà di (500-400) * 0.8 = 80.
Con 20 Resistenza contro l'Oscurità il possibile danno subito sarà di 100 + (400*0.8) - 400 = 20.
Ne consegue che la formula per il calcolo è:
- DF sta per danno finale, ovvero il danno che subirà il PG
- DN sta per danno normale, ovvero la parte di danno "non-elementale"
- DE sta per danno elementale
- RE sta per resistenza elementale in numero (ovvero 10% = 10).
Le resistenze Elementali non hanno alcuna utilità in PvP, cosi come le Forze Elementali.