Differenze tra le versioni di "Cura"

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==Descrizione==
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L'unico modo esistente (a parte [[Pesce Persico]]) per interrompere gli [[Effetti Negativi]] presenti sul proprio [[PG]] (prima che scadano ovviamente) è tramite questa [[skill]].
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A P la % di curare gli effetti negativi supera il 100% (arriva infatti al 120%).
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L'[[Int]] e l'attacco magico influenzano l'efficacia della guarigione, ma solo per quanto riguarda gli [[HP]] rigenerati (la % di curare effetti negativi è indipendente).
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== [[Effetti Negativi]] Rimossi e Non==
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Curare rimuove i seguenti effetti negativi:
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*[[Stun]]
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*[[Rallentamento]]
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*[[Fuoco Duraturo]]
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*[[Veleno]]
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*[[Sanguinamento]]
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Curare '''NON''' rimuove i seguenti effetti negativi:
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* [[Annullamento Magia]]
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* [[Disarcionamento]]
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* [[Pietrificazione]]
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* [[Lampo (debuff)|Lampo]]
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* [[Confusione]]
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* [[Vestiti Bagnati]]
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* [[Blocco Rigenerazione HP]]
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* [[Riduzione Attacco]]
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* [[Riduzione Difesa]]
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* [[Riduzione Velocità d'Attacco]]
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* [[Riduzione Velocità della Magia]]
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* [[Riduzione Probabilità Colpo Critico]]
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* [[Maledizione Elementale]]
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Non permette di eliminare l'[[Annullamento Magia]] poichè è considerato come [[Buff]] del personaggio, per cui non eliminabile.
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===Percentuale di Curare gli Effetti Negativi===
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Questa percentuale dipende solo dal livello della skill, non dipende da nessun [[Parametri|Parametro]] nè dallo [[status]]; l'incremento segue questa formula:
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L'unica variabile nella formula è K, cioè la [[Costante delle Skill]]
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Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Bonus Attacco per X sec utilizzando Cura''. <br>
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Questo bonus permette di incrementare il valore d'[[attacco]] del personaggio dopo che viene usata per X secondi. <br>
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L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
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==Altro==
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* Nel portale [[Cultura in Metin2]] ci sono degli approfondimenti su questo elemento: [[Cultura in Metin2: Ideogrammi - Edifici e Skill]]
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[[de:Kurieren]]
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[[en:Cure]]
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[[es:Curación]]
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[[fr:Soin]]
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[[hu:Kezelés]]
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[[pl:Leczenie]]
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[[ro:Leac]]

Versione attuale delle 14:55, 19 ago 2020

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Curare.png Base Cura Vedi 10 52 -
Icona Curare M.png Maestro Guarire Vedi 10 165 -
Icona Curare G.png Gran Maestro Aiuto della luce Vedi 10 245 -
Icona Curare G.png Maestro Perfetto Cura Vedi 10 352 -


Gcurare.png

Legenda: Speciali: probabilità di curare gli Effetti Negativi.

Descrizione

L'unico modo esistente (a parte Pesce Persico) per interrompere gli Effetti Negativi presenti sul proprio PG (prima che scadano ovviamente) è tramite questa skill.

A P la % di curare gli effetti negativi supera il 100% (arriva infatti al 120%).

L'Int e l'attacco magico influenzano l'efficacia della guarigione, ma solo per quanto riguarda gli HP rigenerati (la % di curare effetti negativi è indipendente).

Effetti Negativi Rimossi e Non

Curare rimuove i seguenti effetti negativi:

Curare NON rimuove i seguenti effetti negativi:

Non permette di eliminare l'Annullamento Magia poichè è considerato come Buff del personaggio, per cui non eliminabile.

Percentuale di Curare gli Effetti Negativi

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Questa percentuale dipende solo dal livello della skill, non dipende da nessun Parametro nè dallo status; l'incremento segue questa formula:

Formula %curare.jpg

L'unica variabile nella formula è K, cioè la Costante delle Skill

Qui di seguito c'è una tabella che raffigura il valore della percentuale di curare gli Effetti Negativi nei vari livelli della skill:

Livello Skill Valore della %
1 24
2 24
3 26
4 28
5 29
6 31
7 32
8 34
9 36
10 37
Livello Skill Valore della %
11 39
12 40
13 42
14 44
15 45
16 47
17 48
18 50
19 52
M1 60
Livello Skill Valore della %
M2 61
M3 63
M4 64
M5 66
M6 68
M7 70
M8 72
M9 75
M10 77
G1 85
Livello Skill Valore della %
G2 88
G3 90
G4 92
G5 95
G6 98
G7 101
G8 104
G9 108
G10 112
P 120

Bonus Attacco utilizzando Cura

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Attacco per X sec utilizzando Cura.
Questo bonus permette di incrementare il valore d'attacco del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 d' Attacco fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1 secondo
2 secondi
3 secondi
4 secondi
5 secondi
6 secondi
7 secondi
8 secondi
9 secondi
10 secondi

Altro