Differenze tra le versioni di "Colpo Oscuro"

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Graficamente la sfera oscura si muove a circa 30 ~ 36 ur/s.
 
Graficamente la sfera oscura si muove a circa 30 ~ 36 ur/s.
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Nelle [[Armature]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Danni da Colpo Oscuro +X%''. <br>
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Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata. <br>
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La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un [[Bonus|Bonus Tipo III]]. <br>
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[[cz:Temná rána]]
 
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Versione delle 17:59, 25 set 2019

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Colpo Oscuro.png Base Colpo oscuro Vedi 7 37 -
Icona Colpo Oscuro M.png Maestro Fendente oscuro Vedi 7 102 -
Icona Colpo Oscuro G.png Gran Maestro Attacco oscuro Vedi 7 141 -
Icona Colpo Oscuro G.png Maestro Perfetto Colpo oscuro Vedi 7 205 -


Gcolpooscuro.png

Descrizione

Assieme a Lancio di Lampi e Talismano Volante, è la skill con il minor tempo di ricarica di tutte (7 s).

Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La gittata massima di questa skill è circa 15 Unità Radar.

Curiosità

Graficamente la sfera oscura si muove a circa 30 ~ 36 ur/s.

Bonus Danno Aumentato Colpo Oscuro

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo Oscuro +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
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3%
4%
5%