Differenze tra le versioni di "Camuffamento"
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Versione delle 09:10, 1 ott 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Camuffamento | Vedi | 60 | 33 | 16 | |
Maestro | Passo felpato | Vedi | 60 | 60 | 30 | |
Gran Maestro | Invisibilità | Vedi | 60 | 79 | 39 | |
Maestro Perfetto | Camuffamento | Vedi | 60 | 105 | 52 |
Indice
Descrizione
La skill, oltre alla temporanea invisibilità, comporta un aumento del danno inflitto all'avversario tramite Tranello; questo bonus varia a seconda del livello di Camuffamento.
Una volta portata a G, con un'adeguata Velocità Magia, è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada.
Il PG Camuffato diventa invisibile sul Radar ma può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da skill, ad esempio da Spirito della Fiamma o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill). Un PG Camuffato non verrà però attaccato da Mob aggressivi se non li attacca a sua volta e se questi non lo stavano già attaccando. Se il personaggio è sotto l'effetto di Annullamento Magia e viene usato Camuffamento, si vedrà solo l'animazione di questa abilità, ma il personaggio rimarrà visibile.
Bonus dato a Tranello
La formula che determina la percentuale di bonus che darebbe Camuffamento a Tranello è la seguente:
ove k è la Costante delle Skill. Come si nota il danno è fisso e non dipende dalla Dex.
Tabella Valori Bonus
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N.B. I valori tra parentesi sono i valori assunti in gioco che non corrispondono con la formula.
Durata di Camuffamento
La formula che determina la durata in secondi di camuffamento è la seguente :
ove k è la Costante delle Skill. Il risultato deve essere espresso come parte intera.
Tabella Durata Skill
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Bonus Aumento Durata Camuffamento
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Durata di Camuffamento +X s che aumenta la durata dell'abilità dei secondi indicati. L'effetto è immediato ma non verrà riportato in nessun tooltip. Con un valore del bonus abbastanza alto è possibile far durare l'abilità più del suo tempo di ricarica.
Valore del Bonus |
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+1s |
+2s |
+3s |
+4s |
+5s |
+6s |
+7s |
+8s |
+9s |
+10s |