Differenze tra le versioni di "Colpo Oscuro"
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+ | Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Tempo di Ricarica Colpo Oscuro -X s'' in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato. | ||
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+ | [[hu:Sötét csapás]] | ||
+ | [[pl:Mroczne Uderzenie]] | ||
+ | [[ro:Lovitura Întunecată]] |
Versione attuale delle 10:22, 7 mar 2021
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Colpo oscuro | Vedi | 7 | 37 | - | |
Maestro | Fendente oscuro | Vedi | 7 | 102 | - | |
Gran Maestro | Attacco oscuro | Vedi | 7 | 141 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo oscuro | Vedi | 7 | 205 | - |
Indice
Descrizione
Assieme a Lancio di Lampi e Talismano Volante, è la skill con il minor tempo di ricarica di tutte (7 s).
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 15 Unità Radar.
Curiosità
Graficamente la sfera oscura si muove a circa 30 ~ 36 ur/s.
Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Colpo Oscuro
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Colpo Oscuro -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
Valore del Bonus |
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-1s |
-2s |
-3s |
-4s |
-5s |
Bonus Danno Aumentato Colpo Oscuro
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo Oscuro +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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5% |