Differenze tra le versioni di "Mob"
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| [[Guerriero Lemure]] | | [[Guerriero Lemure]] | ||
| [[Falesia di Gautama]] | | [[Falesia di Gautama]] | ||
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| [[Fortezza del Drago Rosso]] | | [[Fortezza del Drago Rosso]] | ||
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+ | | [[Cristallo del Gelo]] | ||
+ | | [[Torre di Vedetta di Nemere]] | ||
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+ | | [[Rifugio di Meley (gruppo)]] | ||
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| [[Boiorco]] | | [[Boiorco]] | ||
| [[Falesia di Gautama]] | | [[Falesia di Gautama]] | ||
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+ | | [[Insetto Magma]] | ||
+ | | [[Rifugio di Meley (gruppo)]] | ||
+ | | 67.734 | ||
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| [[Monti Tonanti]] | | [[Monti Tonanti]] | ||
| 2.916 | | 2.916 | ||
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+ | | 2 | ||
+ | | [[Ciclope Boia]] | ||
+ | | [[Monti Tonanti]], [[Falesia di Gautama]] | ||
+ | | 8.748 | ||
+ | | √ | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | 101 | ||
+ | | 3 | ||
+ | | [[Uomo Magma]] | ||
+ | | [[Rifugio di Meley (gruppo)]] | ||
+ | | 69.950 | ||
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| [[Capo Fuoco del Drago]] | | [[Capo Fuoco del Drago]] | ||
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| [[Tempio di Ochao]] | | [[Tempio di Ochao]] | ||
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+ | | [[Yeti Magma]] | ||
+ | | [[Rifugio di Meley (gilda)]] | ||
+ | | 124.334 | ||
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| 1 | | 1 | ||
| [[Cristallo Magma]] | | [[Cristallo Magma]] | ||
− | | [[Rifugio di Meley]] | + | | [[Rifugio di Meley (gruppo)]]<br>[[Rifugio di Meley (gilda)]] |
− | | 117.920 | + | | 117.920 Rifugio di Meley (gruppo)<br>258.960 Rifugio di Meley (gilda) |
| √ | | √ | ||
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| [[Monti Tonanti]], [[Falesia di Gautama]] | | [[Monti Tonanti]], [[Falesia di Gautama]] | ||
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+ | | 2 | ||
+ | | [[Insetto Magma]] | ||
+ | | [[Rifugio di Meley (gilda)]] | ||
+ | | 135.468 | ||
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+ | | 105 | ||
+ | | 3 | ||
+ | | [[Uomo Magma]] | ||
+ | | [[Rifugio di Meley (gilda)]] | ||
+ | | 137.900 | ||
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+ | | [[Viverna Magma]] | ||
+ | | [[Rifugio di Meley (gruppo)]] | ||
+ | | 58.133 | ||
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+ | | [[Golem Magma]] | ||
+ | | [[Rifugio di Meley (gilda)]] | ||
+ | | 128.934 | ||
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+ | | [[Viverna Magma]] | ||
+ | | [[Rifugio di Meley (gilda)]] | ||
+ | | 116.266 | ||
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Versione delle 11:34, 24 lug 2018
Mob è il termine che indica tutti i nemici presenti in Metin2, controllati da un'intelligenza artificiale. Ogni mob possiede un livello (da 1 a 123) ed un grado (da 1 a 5, più il grado Capo), che ne indicano la potenza. Ovviamente, più il livello ed il grado sono alti, più il mob sarà potente; solitamente un PG medio non è in grado di killare, se non con fatica, mob di oltre 10 livelli superiore al suo (i Boss vengono spesso uccisi anche da PG di molti livelli al di sotto, essendo gli unici mob per i quali vale la pena impegnarsi, visto che possono droppare item molto interessanti).
La differenza tra il livello di un mob e quella del proprio PG determina anche la % di exp effettiva che si riceverà(per maggiori informazioni vedere QUI).
Uccidere un mob serve sostanzialmente per:
- acquisire exp in funzione della differenza di livello tra il PG e il mob;
- aver la possibilità di droppare oggetti e yang, con più probabilità se il livello del mob ucciso è più vicino a quello del PG;
- completare le missioni: di caccia e per alcune assegnate dagli NPC.
- guadagnare punti Karma.
I mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei Metin), e possono essere normali o aggressivi. I mob aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo. Se il mob aggressivo è in gruppo con altri mob, tutto il gruppo attaccherà il PG. Esempi di mob che non si trovano in gruppo sono i Giganti e pochi altri. I Boss sono particolari mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di HP.
Quando un mob o un gruppo di essi viene ucciso, esso si ricrea (respawna) entro una certa zona di spawn, dopo un tot di tempo a seconda del mob. I Boss hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.
I mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi critici, trafiggenti, avvelenare, stunnare, rallentare e (solo i Boss e mini-Boss) utilizzare Skill.
I mob appaiono nel Radar come puntini rossi.
Indice
Lista dei Mostri
Questa è una lista di tutti i mostri di Metin2 e della relativa exp fornita (l'exp è calcolata per lo stesso livello; per sapere l'exp effettiva contando anche la differenza di livello con il PG, vedi questa lista).
La tabella mostra anche i mob aggressivi e/o solitari.
Livelli 1 - 25
Livelli 26 - 50
▲ Inizio pagina ▲
Livelli 51 - 75
▲ Inizio pagina ▲
Livelli 76 - 100
Livelli 101-123
Grafico dell'exp data dai Mob
Questo grafico a dispersione mostra i valori dell'exp (dove conosciuti) dati dai mob a seconda del loro livello; per compattezza sono stati tolti dalla lista i Boss e i Metin, tenendo solo i mob "normali".