Differenze tra le versioni di "Pioggia di Frecce"

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Pare che questa skill ignori la [[Difesa]] fisica dell'avversario.
 
Pare che questa skill ignori la [[Difesa]] fisica dell'avversario.
  
Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
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In passato un bug di questa skill faceva sì che colpisse un singolo bersaglio invece che molteplici, e ricaricava in 12 secondi.
  
In passato un bug di questa skill faceva sì che colpisse un singolo bersaglio invece che molteplici, e ricaricava in 12 secondi.
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===Diminuzione del danno con la distanza===
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Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill. Tale diminuzione si può calcolare con la seguente formula (uguale per tutte le skill dell'arciere):
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dove '''d''' è la [[Radar#Unità Radar e distanza|Distanza del PG]] dal bersaglio espressa in ''Unità Radar'' [ur].
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Questo grafico mostra come diminuisce il danno inflitto all'aumentare della distanza dal bersaglio:
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<center>[[File:graficoarco.jpg]]</center>
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Si noti che il range massimo della skill è circa 26 Unità Radar.
  
 
====Numero massimo di colpi====
 
====Numero massimo di colpi====

Versione delle 18:13, 23 ago 2011

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Pioggiadifrecceb.png Base Pioggia di frecce Vedi 18 36 -
File:Pioggiadifreccem.png Maestro Freccia dinamica Vedi 18 95 -
File:Pioggiadifrecceg.png Gran Maestro Pioggia di frecce Vedi 18 136 -
File:Pioggiadifrecceg.png Maestro Perfetto Pioggia di frecce Vedi 18 192 -


Particolarità della skill

Si tratta, oltre ad Artiglio di Lampo, dell'unica skill che provoca danni a più bersagli pur non convolgendo un danno ad area. Il range di danni inflitto ad ogni bersaglio è il medesimo. Non si può usare questa skill senza avere almeno una freccia nell'Inventario. Il consumo totale di frecce di questa skill è pari al numero di Mob effettivamente colpiti. Se si possiedono meno frecce del numero di bersagli massimo, graficamente verranno tirate tutte le frecce normalmente previste dalla skill, ma in realtà solo un numero di esse pari al numero di frecce presenti nell'Inventario faranno effettivamente danno (ad esempio, se si ha 1 freccia nell'Inventario e si usa questa skill a P, verranno apparentemente tirate 9 frecce, ma solo 1 colpirà e farà danno ad un Mob).

Se si termina uno stock di 200 frecce e nell'Inventario ce ne sono altre dello stesso tipo, queste verranno equipaggiate automaticamente.

Il bonus "possibilità di schivare frecce" NON permette di missare questa skill.

Pare che questa skill ignori la Difesa fisica dell'avversario.

In passato un bug di questa skill faceva sì che colpisse un singolo bersaglio invece che molteplici, e ricaricava in 12 secondi.

Diminuzione del danno con la distanza

Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill. Tale diminuzione si può calcolare con la seguente formula (uguale per tutte le skill dell'arciere):

Formulaarco.jpg

dove d è la Distanza del PG dal bersaglio espressa in Unità Radar [ur].

Questo grafico mostra come diminuisce il danno inflitto all'aumentare della distanza dal bersaglio:

Graficoarco.jpg

Si noti che il range massimo della skill è circa 26 Unità Radar.

Numero massimo di colpi

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 8

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Questa skill, una volta portata a P, lancia 9 frecce, ma solo 8 di esse causeranno un danno