Difesa

Versione del 24 nov 2010 alle 03:49 di Mystikal (discussione | contributi) (Curiosità)

La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere fisica o magica.

Difesa Fisica

(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.

A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 (Sura e Ninja) o 5 (Guerriero o Shamana). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG (senza contare quella fornita dalla Missioni del Biologo: La ricerca del Biologo Chaegirap e dalle Missioni di Seon-Pyeong: Ricerca di Seon-Pyeong e Ricerca di Seon-Pyeong2) esiste la semplice formula:

(Livello)+(VIT)

Lo Status Vit incrementa la Difesa Fisica di 1 punto per ogni punto VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle Missioni sopra citate, da:

Difesa Magica

Per approfondire, vedi Difesa Magica.

Indica il fattore di riduzione del danno magico, ossia il danno derivante da Skill Magiche, come quelle dei Sura e delle Shamane (si riconoscono perché la loro descrizione riporta "Valore di Attacco Magico") e da Attacchi Magici di alcuni Mob. Influisce meno rispetto alla Difesa Fisica perché solitamente i danni magici sono più consistenti di quelli fisici.

Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con Bonus INT.

Difese Specifiche

Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. Si tratta dei Bonus:

  • Difesa Spada
  • Difesa Spadone
  • Difesa Pugnale
  • Difesa Ventaglio( funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)
  • Difesa Campana ( funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)
  • Resistenza Freccia
  • Resistenza Magia
  • Resistenza Lampo (buggato)
  • Resistenza Fuoco (riduce solamente i danni del fuoco duraturo)
  • Resistenza all'Avvelenamento

Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.

Altre Caratteristiche

La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.


Curiosità

Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo skill come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:

Per un totale di 406

Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:

  • 90 Punti sullo status VIT: Difesa +90
  • Orecchini di Ametista +9 con 3 ametiste inserite: Difesa +18
  • Collana d'Ebano +9 con 3 ebani inseriti: Difesa +7
  • Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
  • Uno scudo con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12

Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo 545.

Inoltre:

  • Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 99 avrebbe +99 Difesa
  • Completando la missione La ricerca del Biologo Chaegirap otteniamo un bonus di Difesa +60
  • Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un bonus di Difesa +120;
  • Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong2 e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un ulteriore bonus di +140;
  • Bevendo una Rugiada Bianca possiamo ottenere un bonus Difesa +200.
  • Se in un gruppo (con abilità Guida a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa +42

Per una difesa totale di 1206.

Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda Armatura Benedetta si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a 1327

Infine, con l'aggiunta di una skill difensiva a P, è possibile raggiungere: