Differenze tra le versioni di "Buff"
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-[[Lama Magica]]: Aumenta l'attacco e la % di [[Danni assorbiti da HP|rubare HP]] dall'avversario;<br> | -[[Lama Magica]]: Aumenta l'attacco e la % di [[Danni assorbiti da HP|rubare HP]] dall'avversario;<br> | ||
+ | [[File:Lama_Magica.jpg|150px||thumb|left|Un Sura Armi Magiche mentre ha attiva Lama Magica]] | ||
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-[[Armatura Magica]]: Aumenta la [[difesa]] e la % di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|riflettere i danni]];<br> | -[[Armatura Magica]]: Aumenta la [[difesa]] e la % di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|riflettere i danni]];<br> | ||
+ | [[File:Armatura.jpg|150px||thumb|left|Un Sura Armi Magiche mentre sta attivando Armatura]] | ||
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-[[Paura]]: Riduce i danni subiti e aumenta la % di [[Schivare Frecce]]. | -[[Paura]]: Riduce i danni subiti e aumenta la % di [[Schivare Frecce]]. | ||
+ | [[File:Paura.jpg|150px||thumb|left|Un Sura Armi Magiche mentre ha attiva Paura]] | ||
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Versione delle 14:19, 18 set 2011
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Viene definito buff qualsiasi tipo di abilità che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un personaggio. La maggior parte dei buff non può essere data ad altri PG: solo gli shamani possono farlo. Un buff dato a se stessi si può chiamare anche auto-buff. I buff delle diverse classi di PG sono:
Guerriero Corporale
-Aura della Spada: Aumenta l'attacco in base al livello;
-Estasi da Combattimento: Aumenta la Velocità d'Attacco e di movimento ma rende piu vulnerabili al danno.
Guerriero Mentale
-Corpo Forte: Aumenta la difesa in base all' up.
Sura Armi Magiche
-Lama Magica: Aumenta l'attacco e la % di rubare HP dall'avversario;
-Armatura Magica: Aumenta la difesa e la % di riflettere i danni;
-Paura: Riduce i danni subiti e aumenta la % di Schivare Frecce.
Sura Magia Nera
-Protezione Oscura: Aumenta la difesa e riduce i danni nemici ma consuma MP.
Ninja Corpo a Corpo
-Camuffamento: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di tranello.
Ninja Attacco a Distanza
-Passo di Piuma: Aumenta la Velocità di Movimento.
Shamano Guarigione
-Curare: Cura una quantità di HP in base al livello e all'Int e rimuove una % di effetti negativi (Avvelenamento, Fuoco Duraturo...) (120% di possibilità a P);
-Attacco+: Aumenta il valore di attacco (ca 55 a P);
-Velocità: Aumenta la Velocità di Movimento e la Velocità Magia.
Shamano Drago
-Benedizione: Riduce il danno subìto;
-Riflessione: Riflette il danno subìto;
-Aiuto del Drago: Aumenta la probabilità di effettuare critici.