Differenze tra le versioni di "Buff"

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Viene definito '''buff''' qualsiasi tipo di [[skill|abilità]] che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un [[PG|personaggio]]. La maggior parte dei buff non può essere data ad altri PG: solo gli shamani possono farlo. Un buff dato a se stessi si può chiamare anche ''auto-buff''. I buff, a differenza delle skill d'attacco, non sono influenzati dall'[[Attacco]], [[Attacco Magico]] o qualunque altro [[Parametri|parametro]] del PG, ma solamente da [[Status]] e livello della skill (quindi nemmeno dall'[[armi|arma]], a meno che questa non abbia bonus sugli Status).
  
Viene definito buff qualsiasi tipo di abilità che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza del nostro personaggio come:
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I buff delle diverse classi di PG sono:
  
Guerriero Corpo a Corpo
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==Guerriero Corporale==
-Aura della spada: Aumenta l'attacco in base all' up
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*[[Aura della Spada]]: Aumenta l'[[attacco]] in base al livello. Viene influenzata da [[STR]] e dal livello della skill.
-Estasi da combattimento: Aumenta la velocità di attacco e di movimento e rende piu vulnerabili al danno
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*[[Estasi da Combattimento]]: Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
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*[[Corpo Forte]]: Aumenta la [[difesa]] in base alla [[STR]] e al livello della skill.
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*[[Lama Magica]]: Aumenta l'attacco e la % di [[Rubare Vita]] dall'avversario. L'attacco fornito è influenzato moltissimo dall'[[INT]] e dal livello della skill, mentre la % di [[Rubare Vita]] solo dal livello della skill.<br>
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*[[Protezione Oscura]]: Aumenta la [[difesa]] e riduce i danni nemici ma consuma [[MP]]. La riduzione dei danni è fissa a 33% e non è influenzata da nulla (nemmeno dal livello della skill), mentre la [[difesa]] fornita è influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill.
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*[[Camuffamento]]: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di [[tranello]]. La % di danno aumentata è influenzata '''solo''' dal livello della skill.
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*[[Passo Piumato]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]]. Influenzata da [[DEX]] e dal livello della skill.
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==Shamano Guarigione==
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*[[Curare]]: Cura una quantità di [[HP]] ed ha una % di rimuovere gli [[Effetti Negativi]] sul [[PG]] su cui viene eseguita. Gli [[HP]] curati sono influenzati dall'[[INT]] e dal livello della skill, mentre la % di rimuovere [[Effetti Negativi]] è influenzata '''solo''' dal livello della skill. (''N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo", però può venire eseguita anche su bersagli amici''.)<br>
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[[File:Immagine Curare.png|200px|thumb|left|Una Shamana Guarigione mentre utilizza la skill Curare]]
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*[[Attacco+]]: Aumenta il [[attacco|valore di attacco]] in base all'[[INT]] ed al livello della skill. Può essere eseguita anche su un altro bersaglio amico.<br>
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[[File:Immagine Attacco+.png|200px|thumb|left|Una Shamana buffata con Attacco+]]
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*[[Velocità]]: Aumenta la [[Velocità di Movimento]] e la [[Velocità Magia]]. Influenzata '''solo''' dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
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[[File:Immagine Velocità.png|200px|thumb|left|Una Shamana Guarigione mentre ha attiva Velocità]]
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*[[Benedizione]]: Riduce in % il danno subito (funzione analoga a [[Paura]]). Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
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[[File:Immagine Benedizione.png|200px|thumb|left|Una Shamana buffata con Benedizione]]
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*[[Riflessione]]: Riflette una % di danno subito (la % di riflettere è sempre fissa a 100, la percentuale indicata dal buff si riferisce alla percentuale del danno riflessa). Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
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*[[Aiuto del Drago]]: Aumenta la probabilità di effettuare [[critici]]. Influenzata dall'[[INT]] e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.<br>
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[[File:Immagine Aiuto del Drago.png|200px|thumb|left|Una Shamana buffata con Aiuto del Drago]]
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==Voci correlate==
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*[[Icone dei Bonus]]
  
Guerriero Mentale
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[[Categoria:Info]]
-Corpo Forte: Aumenta la difesa in base all' up
 
 
 
Sura Bianco (armi magiche)
 
-Lama Magica: Aumenta l'attacco e la % di rubare HP dall'avversario
 
-Armatura Magica: Aumenta la difesa e la % di riflettere i danni
 
-Paura: Riduce i danni subiti e aumenta la % di schivare frecce
 
 
 
Sura Nero
 
-Protezione oscura: Aumenta la difesa e riduce i danni nemici ma consuma MP
 
 
 
Ninja Corpo a Corpo
 
-Camuffamento: Rende invisibili e aumenta la % di danno di tranello
 
 
 
Ninja attacco a distanza
 
-Passo di piuma: Aumenta la velocità di movimento
 
 
 
Shamano Guarigione
 
-Curare: Cura una quantità di hp in base all'up e agli MP e rimuove una % di effetti negativi (Avvelenamento, Bruciore...) (120% di possibilità a P)
 
-Attacco+: Aumenta il valore di attacco (50 a P)
 
-Velocità: Aumenta la velocità di movimento e di magia
 
 
 
Shamano Drago
 
-Benedizione: Riduce il danno subito
 
-Riflessione: Riflette il danno subito
 
-Aiuto del drago: Aumenta la possibilità di critici
 
 
 
La maggior parte dei BUFF può essere data agli altri (solo gli shamani possono buffare)
 

Versione attuale delle 12:05, 30 apr 2019

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Viene definito buff qualsiasi tipo di abilità che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un personaggio. La maggior parte dei buff non può essere data ad altri PG: solo gli shamani possono farlo. Un buff dato a se stessi si può chiamare anche auto-buff. I buff, a differenza delle skill d'attacco, non sono influenzati dall'Attacco, Attacco Magico o qualunque altro parametro del PG, ma solamente da Status e livello della skill (quindi nemmeno dall'arma, a meno che questa non abbia bonus sugli Status).

I buff delle diverse classi di PG sono:

Guerriero Corporale

Un Guerriero Corporale mentre sta attivando Aura della Spada
















Un Guerriero Corporale mentre sta attivando Estasi da Combattimento
















Guerriero Mentale

Un Guerriero Mentale mentre ha attivo Corpo Forte
















Sura Armi Magiche

  • Lama Magica: Aumenta l'attacco e la % di Rubare Vita dall'avversario. L'attacco fornito è influenzato moltissimo dall'INT e dal livello della skill, mentre la % di Rubare Vita solo dal livello della skill.
Un Sura Armi Magiche mentre ha attiva Lama Magica
















Un Sura Armi Magiche mentre sta attivando Armatura
















  • Paura: Riduce i danni subiti e aumenta la % di Schivare Frecce. Entrambi i parametri sono influenzati solo dal livello della skill.
Un Sura Armi Magiche mentre ha attiva Paura
















Sura Magia Nera

  • Protezione Oscura: Aumenta la difesa e riduce i danni nemici ma consuma MP. La riduzione dei danni è fissa a 33% e non è influenzata da nulla (nemmeno dal livello della skill), mentre la difesa fornita è influenzata dall'INT e dal livello della skill.
Un Sura Magia Nera mentre ha attiva Protezione Oscura
















Ninja Corpo a Corpo

  • Camuffamento: Rende invisibili e aumenta percentualmente il danno di tranello. La % di danno aumentata è influenzata solo dal livello della skill.
Un Ninja CaC mentre sta attivando Camuffamento
















Ninja Attacco a Distanza

Un Ninja Arco mentre ha attivo Passo Piumato
















Shamano Guarigione

  • Curare: Cura una quantità di HP ed ha una % di rimuovere gli Effetti Negativi sul PG su cui viene eseguita. Gli HP curati sono influenzati dall'INT e dal livello della skill, mentre la % di rimuovere Effetti Negativi è influenzata solo dal livello della skill. (N.B. Curare non è propriamente un buff, in quanto non produce un effetto che dura nel tempo, ma solo un effetto "istantaneo", però può venire eseguita anche su bersagli amici.)
Una Shamana Guarigione mentre utilizza la skill Curare
















Una Shamana buffata con Attacco+
















Una Shamana Guarigione mentre ha attiva Velocità
















Shamano Drago

  • Benedizione: Riduce in % il danno subito (funzione analoga a Paura). Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
Una Shamana buffata con Benedizione
















  • Riflessione: Riflette una % di danno subito (la % di riflettere è sempre fissa a 100, la percentuale indicata dal buff si riferisce alla percentuale del danno riflessa). Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
Una Shamana buffata con Riflessione
















  • Aiuto del Drago: Aumenta la probabilità di effettuare critici. Influenzata dall'INT e dal livello della skill. Può essere eseguita anche su un bersaglio amico.
Una Shamana buffata con Aiuto del Drago
















Voci correlate