Differenze tra le versioni di "Altromondo"

[versione verificata][versione verificata]
 
(2 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 12: Riga 12:
 
* Il [[Guardiano Hae-Tae]] vi permetterà, dopo aver sconfitto [[Asmodeus]], di entrare nella mappa [[Redenzione]] per l'ultimo step del dungeon.
 
* Il [[Guardiano Hae-Tae]] vi permetterà, dopo aver sconfitto [[Asmodeus]], di entrare nella mappa [[Redenzione]] per l'ultimo step del dungeon.
 
|Dimensioni=1536x1536
 
|Dimensioni=1536x1536
|Zone limitrofe= [[Capo Fuoco del Drago]], [[Redenzione]], [[Damnatio]]
+
|Zone limitrofe= [[Capo Fuoco del Drago]]
 +
|MappeSuccessive= [[Redenzione]] [[Damnatio]]
 
|Giacimenti= ''Nessuno''
 
|Giacimenti= ''Nessuno''
 
|Metin= <nowiki/>
 
|Metin= <nowiki/>
Riga 56: Riga 57:
 
* Ricompensa fissa: {{Link|Elmo Damnatio (m)}} o {{Link|Elmo Damnatio (f)}}, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
 
* Ricompensa fissa: {{Link|Elmo Damnatio (m)}} o {{Link|Elmo Damnatio (f)}}, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
 
* Ricompensa casuale:
 
* Ricompensa casuale:
** {{Link|Fiamma Letale}} x1~5
+
** [[File:Icona Fiamma Letale.png|22px]] Fiamma Letale x1~5
 
** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
 
** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
  
Riga 68: Riga 69:
 
* Ricompensa fissa: x1 Skin per Arma Altromondo, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
 
* Ricompensa fissa: x1 Skin per Arma Altromondo, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
 
* Ricompensa casuale:
 
* Ricompensa casuale:
** {{Link|Fiamma Letale}} x1~5
+
** [[File:Icona Fiamma Letale.png|22px]] Fiamma Letale x1~5
 
** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
 
** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
  
Riga 80: Riga 81:
 
* Ricompensa fissa: {{Link|Armatura Damnatio (m)}} o {{Link|Armatura Damnatio (f)}}, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
 
* Ricompensa fissa: {{Link|Armatura Damnatio (m)}} o {{Link|Armatura Damnatio (f)}}, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
 
* Ricompensa casuale:
 
* Ricompensa casuale:
** {{Link|Fiamma Letale}} x1~5
+
** [[File:Icona Fiamma Letale.png|22px]] Fiamma Letale x1~5
 
** {{Link|Anima Dannata}} x1~3
 
** {{Link|Anima Dannata}} x1~3
 
** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
 
** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
Riga 92: Riga 93:
 
* Ricompensa fissa: {{Link|Talismano Altromondo}}, da usare come protezione al debuff, contro [[Asmodeus]].
 
* Ricompensa fissa: {{Link|Talismano Altromondo}}, da usare come protezione al debuff, contro [[Asmodeus]].
 
* Ricompensa casuale:
 
* Ricompensa casuale:
** {{Link|Fiamma Letale}} x1~5
+
** [[File:Icona Fiamma Letale.png|22px]] Fiamma Letale x1~5
 
** {{Link|Anima Dannata}} x1~3
 
** {{Link|Anima Dannata}} x1~3
 
** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
 
** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
  
== Anima Defunta ==
 
* Per diminuire la vita massima di spawn di [[Asmodeus]], c'è la possibilità di usare le Anime Defunte, presso [[Guardiano Hae-Tae]].
 
* Il numero di Anime richieste è spiegato come segue:
 
{{{!}} class="center" rules="all"
 
{{!}}- {{Colore01}}
 
! HP Massimi ridotti Asmodeus
 
! Numero di Anima Defunta
 
{{!}}-
 
{{!}} -20%
 
{{!}} x20
 
{{!}}-
 
{{!}} -40%
 
{{!}} x30
 
{{!}}-
 
{{!}} -60%
 
{{!}} x40
 
{{!}}-
 
{{!}} -90%
 
{{!}} x50
 
{{!}}-
 
{{!}}}
 
 
== Acqua della Vita ==
 
* Sia per le prove, che per il combattimento contro [[Asmodeus]], c'è la possibilità di usare [[Vai nell'Altromondo#Acqua della Vita|Acqua della Vita]] per rinascere sul posto, dopo esser stati uccisi
 
* Se non si dispone del numero richiesto di Acqua, si potrà solamente rinascere in città e il combattimento terminerà.
 
* Il numero di Acqua richiesto per rinascere, aumenta con il numero di uccisioni, come segue:
 
{{{!}} class="center" rules="all"
 
{{!}}- {{Colore01}}
 
! Numero di Rinascita
 
! Numero di Acqua Richiesto
 
{{!}}-
 
{{!}} 1° volta
 
{{!}} x1
 
{{!}}-
 
{{!}} 2° volta
 
{{!}} x3
 
{{!}}-
 
{{!}} 3° volta
 
{{!}} x5
 
{{!}}-
 
{{!}} 4° volta
 
{{!}} x10
 
{{!}}-
 
{{!}} 5° volta
 
{{!}} x15
 
{{!}}-
 
{{!}} 6° volta
 
{{!}} x20
 
{{!}}-
 
{{!}} 7°+ volta
 
{{!}} x20
 
{{!}}}
 
 
}}
 
}}
  
 
[[de:Anderwelt]]
 
[[de:Anderwelt]]

Versione attuale delle 12:27, 2 feb 2022

Mappa Altromondo.png
Descrizione: Regno

Mappa centrale del dungeon, collegato all'evento Vai nell'Altromondo.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Nessuno

90
Mappa:
Altromondo.png
Zone limitrofe Mappe Successive >> Dimensioni:
Capo Fuoco del Drago RedenzioneDamnatio 1536x1536 ur
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Nessuno

Informazioni Aggiuntive:

Prove con gli Araldi

  • Parlando con Araldo della Morte si verrà trasportati in una zona separata, una differente per ogni delle quattro prove da affrontare, al costo di x10 Lettera Oscura.
  • Si ha 15 minuti di tempo, mostrato in alto a destra nel radar.
  • Il bonus Forte contro Zombie è efficace.
  • Non si possono usare le cavalcature, non si può entrare da trasformati, e non si può entrare in gruppo.
  • Dopo aver sconfitto ogni Araldo, si uscirà dalla rispettiva Prova dopo 3 minuti di tempo.
  • Si può scollegare e ricollegare entro 1 minuto; l'Araldo avrà recuperato tutta la vita.
  • Se si viene scollegati da morti, da morti vi troverete quando ri-collegerete (entro 1 min).

Araldo della Terra

  • Prova della Terra: bisogna sconfiggere l'Araldo della Terra
  • In questa prova si potrà scegliere uno tra due Araldi disponibili; nell'aspetto sono identici, ma uno è più forte dell'altro.
    • Araldo della Terra (normale):
      • Elemento: Terra
      • Grado: Capo
      • Spawna mostri al raggiungimento del 60% e del 20% di HP
    • Araldo della Terra (difficile):
      • Elemento: Terra
      • Grado: Capo
      • Spawna mostri al raggiungimento del 60%, del 40% del 20% di HP
  • Effettua 2 skill, entrambe sul personaggio e non ad area.
    • Può spawnare mostri con le skill

Araldo della Notte

  • Prova della Notte: bisogna sconfiggere l'Araldo della Notte
  • Elemento: Oscurità
  • In questa prova, non si può morire; se si muore, si verrà teletrasportati fuori in 1 min.
  • In questa prova l'Araldo al raggiungimento del 30% degli HP spawnerà x5 Metin Damnatio (guarigione) per ripristinare i suoi HP. Recupera 5% degli HP ogni 30 secondi, fino a che tutte le Metin non saranno distrutte.
  • Ha due attacchi corporali e due skill (una di queste fa sempre cadere e ha la possibilità di far sanguinare).

Araldo del Tuono

  • Prova del Tuono: bisogna sconfiggere l'Araldo del Tuono
  • Elemento: Tuono
  • In questa prova, non si può recuperare vita (tramite skill o tramite pozioni).
  • In questa prova l'Araldo al raggiungimento del 30% degli HP aumenterà la frequenza delle skill.
  • Ha due attacchi corporali e due skill (una di queste ha la possibilità di stunnare).

Araldo dei Cieli

  • Prova dei Cieli: bisogna sconfiggere l'Araldo dei Cieli
  • Elemento: Vento
  • In questa prova, il tempo rimanente diminuisce di 1 min ogni volta che si muore.
  • In questa prova si entra con un debuff di -500 di Difesa