Differenze tra le versioni di "Altromondo"

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* In questa prova si entra con un debuff di -500 di [[Difesa]]
 
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== Anima Defunta ==
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* Sia per le prove, che per il combattimento contro [[Asmodeus]], c'è la possibilità di usare [[Vai nell'Altromondo#Acqua della Vita|Acqua della Vita]] per rinascere sul posto, dopo esser stati uccisi
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* Se non si dispone del numero richiesto di Acqua, si potrà solamente rinascere in città e il combattimento terminerà.
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* Il numero di Acqua richiesto per rinascere, aumenta con il numero di uccisioni, come segue:
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== Acqua della Vita ==
 
== Acqua della Vita ==

Versione delle 15:29, 28 nov 2021

Mappa Altromondo.png
Descrizione: Regno

Mappa centrale del dungeon, collegato all'evento Vai nell'Altromondo.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Nessuno

90
Mappa:
Altromondo.png
Zone limitrofe Mappe Successive >> Dimensioni:
Capo Fuoco del Drago, Redenzione ?? Da sistemare 1536x1536 ur
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Nessuno

Informazioni Aggiuntive:

Prove con gli Araldi

  • Parlando con Araldo della Morte si verrà trasportati in una zona separata, una differente per ogni delle quattro prove da affrontare, al costo di x10 Lettera Oscura.
  • Si ha 15 minuti di tempo, mostrato in alto a destra nel radar.
  • Il bonus Forte contro Zombie è efficace.
  • Non si possono usare le cavalcature, non si può entrare da trasformati, e non si può entrare in gruppo.
  • Dopo aver sconfitto ogni Araldo, si uscirà dalla rispettiva Prova dopo 3 minuti di tempo.
  • Si può scollegare e ricollegare entro 1 minuto; l'Araldo avrà recuperato tutta la vita.
  • Se si viene scollegati da morti, da morti vi troverete quando ri-collegerete (entro 1 min).

Araldo della Terra

  • Prova della Terra: bisogna sconfiggere l'Araldo della Terra
  • In questa prova si potrà scegliere uno tra due Araldi disponibili; nell'aspetto sono identici, ma uno è più forte dell'altro.
    • Araldo della Terra (normale):
      • Elemento: Terra
      • Grado: Capo
      • Spawna mostri al raggiungimento del 60% e del 20% di HP
    • Araldo della Terra (difficile):
      • Elemento: Terra
      • Grado: Capo
      • Spawna mostri al raggiungimento del 60%, del 40% del 20% di HP
  • Effettua 2 skill, entrambe sul personaggio e non ad area.
    • Può spawnare mostri con le skill

Araldo della Notte

  • Prova della Notte: bisogna sconfiggere l'Araldo della Notte
  • Elemento: Oscurità
  • In questa prova, non si può morire; se si muore, si verrà teletrasportati fuori in 1 min.
  • In questa prova l'Araldo al raggiungimento del 30% degli HP spawnerà x5 Metin Damnatio (guarigione) per ripristinare i suoi HP. Recupera 5% degli HP ogni 30 secondi, fino a che tutte le Metin non saranno distrutte.
  • Ha due attacchi corporali e due skill (una di queste fa sempre cadere e ha la possibilità di far sanguinare).

Araldo del Tuono

  • Prova del Tuono: bisogna sconfiggere l'Araldo del Tuono
  • Elemento: Tuono
  • In questa prova, non si può recuperare vita (tramite skill o tramite pozioni).
  • In questa prova l'Araldo al raggiungimento del 30% degli HP aumenterà la frequenza delle skill.
  • Ha due attacchi corporali e due skill (una di queste ha la possibilità di stunnare).

Araldo dei Cieli

  • Prova dei Cieli: bisogna sconfiggere l'Araldo dei Cieli
  • Elemento: Vento
  • In questa prova, il tempo rimanente diminuisce di 1 min ogni volta che si muore.
  • In questa prova si entra con un debuff di -500 di Difesa

Anima Defunta

  • Sia per le prove, che per il combattimento contro Asmodeus, c'è la possibilità di usare Acqua della Vita per rinascere sul posto, dopo esser stati uccisi
  • Se non si dispone del numero richiesto di Acqua, si potrà solamente rinascere in città e il combattimento terminerà.
  • Il numero di Acqua richiesto per rinascere, aumenta con il numero di uccisioni, come segue:
HP Massimi ridotti Asmodeus Numero di Anima Defunta
-20% x20
-40% x30
-60% x40
-90% x50

Acqua della Vita

  • Sia per le prove, che per il combattimento contro Asmodeus, c'è la possibilità di usare Acqua della Vita per rinascere sul posto, dopo esser stati uccisi
  • Se non si dispone del numero richiesto di Acqua, si potrà solamente rinascere in città e il combattimento terminerà.
  • Il numero di Acqua richiesto per rinascere, aumenta con il numero di uccisioni, come segue:
Numero di Rinascita Numero di Acqua Richiesto
1° volta x1
2° volta x3
3° volta x5
4° volta x10
5° volta x15
6° volta x20
7°+ volta x20