Boss
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In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo (Boss) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli.
Esistono inoltre altri 4 mob di grado Capo o grado 5 che possono spawnare a Imha, Waryong o Jungrang quando un giocatore decide di sacrificare il Ghiaccio Nero nella missione La Maschera di Legno Oscura:
Nove Code Elitario | Strega di Ghiaccio | Trasmettitore del Contagio | Hae-Tae |
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Infine, esistono altri mostri di grado 5 o Capo che spawnano solo in caso di eventi:
Pirata Tanaka | Re Ragno | Drago Rosso | Capo Orco Rinato |
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Morte Blu | Regina Ragno Oscura | Tartaruga Deserto Oscura | Enorme Spirito Tigre Gialla |
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Lord Albero Fantasma |
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Indice
- 1 Consigli per sconfiggere i Boss
- 2 Scimmia di Roccia
- 3 Comandante Brutale
- 4 Scimmia Camminatrice
- 5 Capo Orco
- 6 Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- 7 Lord Scimmia
- 8 Regina Ragno
- 9 Tartaruga del Deserto Grande
- 10 Nove Code
- 11 Re Fiamma
- 12 Spirito Tigre Gialla
- 13 Re dei Demoni
- 14 Re dei Demoni Elitario
- 15 Spirito della Morte
- 16 Grande Albero Fantasma
- 17 Grande Strega di Ghiaccio
- 18 Generale Huashin
- 19 Azrael
- 20 Generale Yonghan
- 21 Beran-Setaou
Consigli per sconfiggere i Boss
Scimmia di Roccia
- Specifiche del mostro: Scimmia di Roccia
Consigli:
- Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali.
- Utile avere una buona difesa (anche a causa della grande quantità di Deboli Scimmie Generali intorno al mostro) e un buon valore d'attacco.
- E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.
Comandante Brutale
- Specifiche del mostro: Comandante Brutale
Consigli ed informazioni:
- Per farlo è necessario una buona dose d'attacco.
- Si rigenera abbastanza lentamente considerando il tempo che ci mette, ma quando lo fa rigenera una buona parte degli HP; perciò del Veleno sarebbe utile, ma non è fondamentale (ce la si fa benissimo anche senza).
- Ha un'altissima percentuale di colpi critici.
- È accompagnato da 2 Generali Selvaggi e da 2 Arcieri Selvaggi.
- Sembra sia buggato: quando lo si spedisce per terra infatti, il PG non si potrà muovere per un certo lasso di tempo (abbastanza breve, ma comunque fastidioso). Non si sa se sia un bug o una cosa voluta dal gioco.
Scimmia Camminatrice
- Specifiche del mostro: Scimmia Camminatrice
Consigli ed informazioni:
- Il boss non è difficile di suo (così come per gli altri boss scimmia), ma è difficile in quanto nella sua stanza sono presenti molti altri mob, ed essengo questi ultimi aggressivi è impossibile non smobbarseli mentre si fa il boss, perciò bisogna avere una difesa abbastanza alta per potercela fare.
- Sempre a causa dei mob presenti, è utile un Antistun.
- Per aumentare l'attacco può essere utile il bonus Forte contro Animali, in quanto le Scimmie sono vulnerabili a questo bonus.
Capo Orco
- Specifiche del mostro: Capo Orco
Consigli ed informazioni:
- È sicuramente uno dei boss più ricercati del gioco, in quanto è molto facile da fare, e dal suo forziere possono uscire delle armi del 65 normali, che possono sempre essere utili.
- Per farlo è quasi fondamentale un Antistun, in quanto stunna moltissimo.
- Ha una skill che esegue moltissime volte, che infligge un alto danno e che allontana il PG: è bene quindi stare lontani dalle rocce per non finire incastrati.
- Può essere utile del Veleno per killarlo prima, ma se si ha l'Antistun è superfluo, idem per il bonus Forte contro Orchi.
Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- Specifiche dei mostri: Capobanda Oscuro ; Spirito Capobanda Oscuro
Consigli ed informazioni
- Senza Veleno è praticamente impossibile fare lo Spirito Capobanda Oscuro.
- Non è un boss ricercato, in quanto lo si fa più per sfizio che per il suo drop (nulla di rilevante, non droppa neanche il forziere).
- Utile il bonus Forte contro Esoterici per aumentare l'attacco.
- Ha due skill: una simile a Vortice del Drago, mentre un'altra simile ad Evocare i Lampi. Può sembrare che ne abbia una 3°, ma in realtà quei "pugni viola" sono l'animazione del suo attacco.
Lord Scimmia
- Specifiche del mostro: Lord Scimmia
Consigli:
- Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
- Per ucciderlo, sono utilissimi i Bonus max HP+ ..., "forte vs Animali" e può servire una percentuale discreta di veleno.
Regina Ragno
- Specifiche del mostro: Regina Ragno
Consigli ed informazioni:
- Boss abbastanza ricercato, il drop del suo forziere è simile a quello del Forziere del Capo Orco. Non infligge un grosso danno, ma in compenso è impossibile da fare senza il Veleno per la grossa quantità di HP e di Rigenerazione HP che ha.
- Può facilmente avvelenare.
- Ha una skill simile a Nuvola Velenosa, con la quale avvelena quasi sicuramente.
- Non è vulnerabile a nessun tipo di bonus, perciò bisognerà puntare ad altri bonus per aumentare l'attacco (come i critici).
Tartaruga del Deserto Grande
- Specifiche del mostro: Tartaruga del Deserto Grande
Consigli ed informazioni:
- Boss molto difficile da fare, in quanto ha tantissimi HP ed è difficile prenderlo con skill "corporali", che raggiungono il centro del mob (il cerchiolino rosso per intenderci, come fanno Sibilare), perciò è bene che sia fatto con una classe che utilizza skill a distanza, come un Sura Nero.
- Ha una skill simile a Nuvola Velenosa, però è una specie di skill che "sputa" la sabbia, perciò non avvelena, ed un'altra simile a Pestone.
- Non infligge nessun malus.
Nove Code
- Specifiche del mostro: Nove Code
Consigli:
- Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
- E' consigliato essere Trasformati.
- I Bonus utilissimi per eliminare questo Boss sono max HP+..., possibilità su colpi critici ( consigliata Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate ), possibilità di avvelenamento e possibilità di svenimento.
Re Fiamma
- Specifiche del mostro: Re Fiamma
Consigli:
- Mostro relativamente forte, si può fare anche senza una Sfera Trasformazione.
- Consigliati i Bonus max HP+ ..., possibilità su colpi critici, Possibilità di Avvelenamento e una buona difesa.
Spirito Tigre Gialla
- Specifiche del mostro: Spirito Tigre Gialla
Consigli:
- Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
- Il personaggio deve essere minimo al 75.
- Bonus necessari sono max HP+ ..., possibilità su colpi critici, e possono essere utilissimi anche possibilità di svenimento e possibilità di avvelenamento.
- E' consigliato farsi aiutare da una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate.
- E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.
Re dei Demoni
- Specifiche del mostro: Re dei Demoni
Consigli:
- Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
- E' utile avere una buona difesa.
- I Bonus utili sono forte contro Zombie, HP+ ... e possibilità su colpi critici.
Re dei Demoni Elitario
- Specifiche del mostro: Re dei Demoni Elitario
Consigli:
- Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un Fabbro speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il Cavallo contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
- Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i Bonus forte contro Zombie e possibilità su colpi critici.
- Una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.
Spirito della Morte
- Specifiche del mostro: Spirito della Morte
Consigli:
- Mostro molto forte, per farlo senza Sfera Trasformazione bisogna avere un livello molto alto.
- Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una Sfera Trasformazione.
- Bonus indispensabili sono max HP+ ..., possibilità su colpi critici e forte contro Zombie.
- Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità Trasformazione almeno a G5.
- Una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.
Grande Albero Fantasma
- Specifiche del mostro: Grande Albero Fantasma
Consigli:
- Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
- E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 4 da un solo Metin Tu-Young o Metin Jeon-Un, e nel Bosco Rosso se ne trovano molti.
- Necessario avere una DEX alta, molti HP, critici e trafiggenti.
- Bonus consigliati sono max HP +..., possibilità su colpi critici e possibilità di avvelenamento.
Grande Strega di Ghiaccio
- Specifiche del mostro: Grande Strega di Ghiaccio
Consigli:
- Ha moltissima vita, un valore d'attacco alto, e una rigenerazione HP molto elevata.
- Per ucciderla, è necessario un buon lavoro di squadra: questo perchè il mostro, una volta raggiunto il 25% dei suoi HP totali, attiva una rigenerazione HP più alta, un valore d'attacco maggiorato, e dimezza i danni corporali.
- L'alta quantità di HP rende necessario fare un danno molto elevato: è consigliato quindi utilizzare Abilità molto sviluppate o una Sfera Trasformazione veloce e potente, a patto di avere l'abilità Trasformazione ben sviluppata.
- Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario avvelenare il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere uccisa senza sforzi eccessivi.
Generale Huashin
- Specifiche del mostro: Generale Huashin
Consigli:
Azrael
Specifiche del mostro: Azrael
Consigli:
Generale Yonghan
- Specifiche del mostro: Generale Yonghan
Consigli:
Beran-Setaou
- Specifiche del mostro: Beran-Setaou
Consigli: