Difesa
La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere fisica o magica.
Difesa Fisica
(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.
A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 (Sura e Ninja) o 5 (Guerriero o Shamana). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG (senza contare quella fornita dalla Missioni del Biologo: La ricerca del Biologo Chaegirap e dalle Missioni di Seon-Pyeong: Ricerca di Seon-Pyeong e Ricerca di Seon-Pyeong2) esiste la semplice formula:
Lo Status Vit incrementa la Difesa Fisica di 1 punto per ogni punto VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle Missioni sopra citate, da:
Difesa Magica
Per approfondire, vedi Difesa Magica.
Indica il fattore di riduzione del danno magico, ossia il danno derivante da Skill Magiche, come quelle dei Sura e delle Shamane (si riconoscono perché la loro descrizione riporta "Valore di Attacco Magico") e da Attacchi Magici di alcuni Mob. Influisce meno rispetto alla Difesa Fisica perché solitamente i danni magici sono più consistenti di quelli fisici.
Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con Bonus INT.
Difese Specifiche
Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. Si tratta dei Bonus:
- Difesa Spada
- Difesa Spadone
- Difesa Pugnale
- Difesa Ventaglio( funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)
- Difesa Campana ( funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)
- Resistenza Freccia
- Resistenza Magia
- Resistenza Lampo (buggato)
- Resistenza Fuoco (riduce solamente i danni del fuoco duraturo)
- Resistenza all'Avvelenamento
Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.
Altre Caratteristiche
La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.
Curiosità
Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo skill come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:
- Un Armatura del lv 66-70 +9 con Pietra della Difesa +4: Difesa +159
- Un Elmo del lv 41 +9: Difesa +79
- Uno scudo del lv 61 +9: Difesa +153
- Delle Scarpe Uccello Ardente +9: Difesa +15
Per un totale di 406
Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:
- 90 Punti sullo status VIT: Difesa +90
- Orecchini di Ametista +9 con 3 ametiste inserite: Difesa +18
- Collana d'Ebano +9 con 3 ebani inseriti: Difesa +7
- Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
- Uno scudo con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo 545.
Inoltre:
- Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 99 avrebbe +99 Difesa
- Completando la missione La ricerca del Biologo Chaegirap otteniamo un bonus di Difesa +60
- Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un bonus di Difesa +120;
- Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong2 e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un ulteriore bonus di +140;
- Bevendo una Rugiada Bianca possiamo ottenere un bonus Difesa +200.
- Se in un gruppo (con abilità Guida a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa +42
Per una difesa totale di 1206.
Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda Armatura benedetta si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a 1327
Infine, con l'aggiunta di una skill difensiva a P, è possibile raggiungere:
- un valore attorno ai 1760 di Difesa con Corpo Forte;
- circa 1500 di Difesa con Armatura Magica;
- circa 1390 di Difesa con Protezione Oscura.