Evocare i Lampi
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Evocare i lampi | Vedi | 10 | 65 | - | |
Maestro | Chiamare i lampi | Vedi | 10 | 200 | - | |
Gran Maestro | Temporale | Vedi | 10 | 296 | - | |
Maestro Perfetto | Evocare i lampi | Vedi | 10 | 425 | - |
Legenda: Speciali: possibilità di stun.
Indice
Descrizione
- Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
- È influenzata dai valori degli status INT e STR.
- L'utilizzo di un ventaglio attribuisce un bonus al danno inflitto.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 15 Unità Radar.
Possibilità di Svenimento
Evocare i Lampi oltre a Pestone, Colpo di Spada, Sibilare e Freccia Avvelenata ha la possibilità di stunnare.
La percentuale segue questa formula:
ove K è la Costante delle Skill e la parentesi indica di approssimare il valore per difetto.
Di seguito c'è una tabella che raffigura il valore della percentuale di Stunnare nei vari livelli della skill:
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Altro
Se durante l'esecuzione della skill un nemico si trova a fianco o dietro al personaggio, potrebbe comunque ricevere uno status di stun senza esserne graficamente colpito.
Bonus Danno Aumentato Evocare i Lampi
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Evocare i Lampi +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
Assorbi HP utilizzando Evocare i Lampi
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Evocare i Lampi.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con questa abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |