Difesa Magica

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Achtung.pngDa non confondere con Resistenza Magia.

La Difesa Magica è uno dei parametri di un PG, visualizzato in basso a destra nella finestra del personaggio. La Difesa Magica aumenta la resistenza agli attacchi magici di alcuni Mob e alle skill magiche. La Difesa Magica di base è influenzata dal Livello, dall'Intelligenza e dalla Vitalità. Per l'esattezza segue la formula Dif Mag.=Lv+Vit/3+Int

In più, ogni oggetto che fornisce Difesa aumenta anche la Difesa Magica di metà del valore di Difesa segnato.

Pare che i Colpi che Trafiggono siano in grado di eludere la Difesa Magica di un PG, anche se questo conta in modo significativo solo sugli attacchi magici dei Mob, in quanto sulle skill l'aumento di danno col trafiggente è irrisorio.

La Difesa Magica non va confusa con la Resistenza Magia, che è di gran lunga più efficace per proteggersi dai danni delle skill magiche.

Difesa magica nei Mob

Pare che anche i Mob, come i PG, possiedano Difesa Magica.

Anomalie della Difesa Magica e teorie sul funzionamento

A quanto emerge da numerose osservazioni, e in particolare da questo topic: Trafiggente con le skills magiche (di Raziel7), la Difesa Magica non funziona correttamente come segnato nella finestra PG, ma in modo anomalo. In particolare, pare che l'unica parte della Difesa Magica che conta è quella base del PG privo di equip (influenzata quindi unicamente da livello e Int). Allo stesso modo, un trafiggente effettuato da una skill magica o da un attacco magico trafigge solo quella parte di difesa. Ciò significa che trafiggere la Difesa Magica è quasi ininfluente ai fini del danno finale, specialmente se si parla del danno di una skill (il cui trafiggente spesso e volentieri somma una cifra non superiore ai 200-300 punti).

Bug della Difesa Magica

Esiste un bug che fa sì che il valore di Difesa Magica si modifichi salendo e scendendo da cavallo: se appena loggati si ha un certo valore di Difesa Magica, salendo a cavallo (con INT bassa in modo che il cavallo la aumenti) questo valore ovviamente aumenta corrispettivamente di 2*Differenza di Int; tuttavia, scendendo da cavallo, il valore non torna a quello iniziale, ma rimane più elevato di prima, finché il PG non slogga o cambia mappa.

Voci correlate