Differenze tra le versioni di "Attacco Lampo"
[versione verificata] | [versione verificata] |
m (Bot: Aggiungo hu:Villámcsapás) |
|||
Riga 47: | Riga 47: | ||
Si tratta dell'unica skill del gioco di tipo "Attacco con teletrasporto": usandola, è possibile superare alcuni dislivelli (ad esempio, i vari piani rialzati del [[Tempio Hwang]]) o superare alcuni ostacoli senza aggirarli. È altresì possibile rimanere incastrati se si usa questa skill per raggiungere alcuni luoghi della [[Mappa]]: in questo caso ci si può liberare utilizzando di nuovo la skill verso il luogo da cui si proveniva o, in mancanza di [[Mob]] da colpire, farsi killare da altri [[PG]] o, come ultima chance, richiedere l'intervento di un GM. | Si tratta dell'unica skill del gioco di tipo "Attacco con teletrasporto": usandola, è possibile superare alcuni dislivelli (ad esempio, i vari piani rialzati del [[Tempio Hwang]]) o superare alcuni ostacoli senza aggirarli. È altresì possibile rimanere incastrati se si usa questa skill per raggiungere alcuni luoghi della [[Mappa]]: in questo caso ci si può liberare utilizzando di nuovo la skill verso il luogo da cui si proveniva o, in mancanza di [[Mob]] da colpire, farsi killare da altri [[PG]] o, come ultima chance, richiedere l'intervento di un GM. | ||
+ | |||
+ | La skill è facilmente evitabile, basta che uno si metta a correre continuamente ed è impossibile da colpire (basta anche che uno si sposti di troppo durante il "teletrasporto" del Ninja e non si farà danno). In PvP però è molto utile, dato che, escludendo [[Vortice del Pugnale|Vortice]] combato e un eventuale [[Tranello]] tirato alle spalle, è la skill che fa più danno di tutte. In guerre e risse (così come in PvM) è utile sia per entrare nel "gruppo" sia per uscirne, ciò risulta molto utile in PvM, quando si è circondati da troppi mob e si è a rischio di sopravvivenza, si può puntare un nemico fuori dal gruppo e si verrà "teletrasportati" fuori. | ||
Questa [[skill]] fa cadere l'avversario. | Questa [[skill]] fa cadere l'avversario. |
Versione delle 22:15, 18 ago 2014
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Attacco veloce | Vedi | 20 | 48 | - | |
Maestro | Teleportazione d'attacco | Vedi | 20 | 120 | - | |
Gran Maestro | Attacco mortale | Vedi | 20 | 171 | - | |
Maestro Perfetto | Attacco veloce | Vedi | 20 | 240 | - |
Descrizione
Nonostante quanto scritto sulla skill, Attacco Veloce non gode del Bonus di Camuffamento. La dicitura deve essere intesa in questo modo: Attacco Veloce ha il bonus di nasconderti durante l'utilizzo nel senso che durante il teletrasporto si scompare.
Si tratta dell'unica skill del gioco di tipo "Attacco con teletrasporto": usandola, è possibile superare alcuni dislivelli (ad esempio, i vari piani rialzati del Tempio Hwang) o superare alcuni ostacoli senza aggirarli. È altresì possibile rimanere incastrati se si usa questa skill per raggiungere alcuni luoghi della Mappa: in questo caso ci si può liberare utilizzando di nuovo la skill verso il luogo da cui si proveniva o, in mancanza di Mob da colpire, farsi killare da altri PG o, come ultima chance, richiedere l'intervento di un GM.
La skill è facilmente evitabile, basta che uno si metta a correre continuamente ed è impossibile da colpire (basta anche che uno si sposti di troppo durante il "teletrasporto" del Ninja e non si farà danno). In PvP però è molto utile, dato che, escludendo Vortice combato e un eventuale Tranello tirato alle spalle, è la skill che fa più danno di tutte. In guerre e risse (così come in PvM) è utile sia per entrare nel "gruppo" sia per uscirne, ciò risulta molto utile in PvM, quando si è circondati da troppi mob e si è a rischio di sopravvivenza, si può puntare un nemico fuori dal gruppo e si verrà "teletrasportati" fuori.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 6
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima del teletrasporto è circa 8 Unità Radar. Aumentare questa skill non aumenta la gittata del teletrasporto.
Curiosità
Record danni Attacco Veloce: Tauji - 46260 Guinness dei Primati