Differenze tra le versioni di "Elusione"
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Versione delle 17:26, 19 apr 2012
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Da non confondere con: Evasione.
L'Elusione è uno dei parametri di un PG. La sua funzione sembra consistere nel ridurre i danni subiti, come la Difesa (e la Difesa Magica), ma a differenza della Difesa, l'Elusione:
- ridurrebbe anche i danni da skill e da attacchi magici;
- ridurrebbe i danni in %, non di un valore fisso: a quanto maggiormente attestato la % di riduzione è pari a (Punti Elusione)/2 (tuttavia si pensa che possa ridurre maggiormente il danno ricevuto dai mob, anche di un fattore molto maggiore);
- non verrebbe trafitta da Trafiggenti, ma dal bonus Possibilità di Ignorare la Fuga
NOTA BENE: l'incertezza espressa nei punti qui sopra è dovuta ad una scoperta recente che mette in discussione il ruolo dell'Elusione nel ridurre i danni (quel ruolo infatti lo possiede già la DEX stessa).
L'unico modo per alzare i punti Elusione è alzare la Destrezza. 90 punti di DEX forniscono 30 punti Elusione, ma l'incremento fornito non è lineare, infatti più si uppa DEX meno velocemente sale l'Elusione (vedi grafico a fine pagina).
Salire sul Cavallo aumenta la DEX se questa è sotto un certo valore, quindi finché si è sul cavallo si ha un valore di Elusione superiore alla norma (a meno che non si abbia già la destrezza elevata). Il Cavallo Esperto fornisce 26 punti di Elusione minimi.
Aumento dell'Elusione in funzione di DEX
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Osservazioni
Il grafico riporta il valore della Dex nell'asse delle ascisse e la corrispettiva elusione in quello delle ordinate; in nero è segnata una funzione polinomiale che ne approssima l'andamento. Appare evidente la non linearità della sua crescita, ma non si conosce l'esatta funzione che regola la sua crescita.