Differenze tra le versioni di "Mob"
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Versione delle 19:00, 26 ott 2010
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Mob è il termine che indica tutti i nemici presenti in Metin2, controllati da un'intelligenza artificiale.
Uccidere un Mob serve sostanzialmente per:
- acquisire Exp (esperienza) in funzione della differenza di livello tra il PG e il Mob;
- aver la possibilità di droppare oggetti/yang, con più probabilità se il livello del Mob ucciso (killato) è più vicino a quello del PG;
- completare delle missioni (di caccia, o per droppare oggetti utili per missioni).
I Mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei Metin), e possono essere normali o aggressivi. I Mob aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo. Esempi di Mob che non si trovano in gruppo sono i Giganti e i Boss. I Boss sono particolari Mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di HP.
Quando un Mob o un gruppo di Mob viene ucciso, esso si ricrea (respawna) entro una certa zona di spawn, dopo un tot di tempo a seconda del Mob. I Boss hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.
I Mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi critici, trafiggenti, avvelenare, stunnare, rallentare e (solo i Boss e Boss minori) utilizzare Skill.
I Mob appaiono nel Radar come puntini rossi.
Indice
Lista dei Mostri
Questa è una lista di tutti i mostri di Metin2 e della relativa Exp fornita (l'Exp è calcolata per lo stesso livello; per sapere l'Exp effettiva contando anche la differenza di livello con il PG, vedi questa lista.
La tabella mostra anche i Mob aggressivi e/o solitari.
Livelli 1 - 25
Livelli 26 - 50
Livelli 51 - 75