Differenze tra le versioni di "Altromondo"

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* Si potrà affrontare, parlando con l'NPC [[Araldo della Morte]], 4 prove che dovranno essere completate necessariamente tutte per poter andare a sconfiggere [[Asmodeus]].
 
* Si potrà affrontare, parlando con l'NPC [[Araldo della Morte]], 4 prove che dovranno essere completate necessariamente tutte per poter andare a sconfiggere [[Asmodeus]].
** Prova della Terra: bisogna sconfiggere l'[[Araldo della Terra]]
 
*** In questa prova si potrà scegliere uno tra due Araldi disponibili; nell'aspetto sono identici, ma uno è più forte dell'altro.
 
** Prova della Notte: bisogna sconfiggere l'[[Araldo della Notte]]
 
*** In questa prova l'Araldo spawnerà [[Metin Damnatio (guarigione)]] per ripristinare i suoi HP.
 
** Prova dei Cieli: bisogna sconfiggere l'[[Araldo dei Cieli]]
 
** Prova del Tuono: bisogna sconfiggere l'[[Araldo del Tuono]]
 
 
* C'è la possibilità di saltare le prove e combattere contro [[Asmodeus]], parlando con il [[Guardiano Hae-Tae]] donando una [[Vai nell'Altromondo#Chiave di Asmodeus|Chiave di Asmodeus]].
 
* C'è la possibilità di saltare le prove e combattere contro [[Asmodeus]], parlando con il [[Guardiano Hae-Tae]] donando una [[Vai nell'Altromondo#Chiave di Asmodeus|Chiave di Asmodeus]].
 
* Il [[Guardiano Hae-Tae]] vi permetterà anche di regolare la quantità di [[HP]] con cui [[Asmodeus]] apparirà, scambiando l'oggetto [[Vai nell'Altromondo#Anima Defunta|Anima Defunta]].
 
* Il [[Guardiano Hae-Tae]] vi permetterà anche di regolare la quantità di [[HP]] con cui [[Asmodeus]] apparirà, scambiando l'oggetto [[Vai nell'Altromondo#Anima Defunta|Anima Defunta]].
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* [[Guardiano Hae-Tae]] (255, 315)
 
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* [[Guerriero Damnatio]]
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* [[Mago Damnatio]]
 
 
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* [[Asmodeus]]
 
* [[Asmodeus]]
* [[Araldo della Terra]]
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* [[Araldo della Terra]] (2 versioni)
 
* [[Araldo della Notte]]
 
* [[Araldo della Notte]]
 
* [[Araldo dei Cieli]]
 
* [[Araldo dei Cieli]]
 
* [[Araldo del Tuono]]
 
* [[Araldo del Tuono]]
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== Prove con gli Araldi ==
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* Parlando con [[Araldo della Morte]] si verrà trasportati in una zona separata, una differente per ogni delle quattro prove da affrontare, al costo di x10 [[Vai nell'Altromondo#Lettera Oscura|Lettera Oscura]].
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* Si ha 15 minuti di tempo, mostrato in alto a destra nel radar.
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* Il bonus [[Forte contro Zombie]] è efficace.
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* Non si possono usare le cavalcature, non si può entrare da trasformati, e non si può entrare in gruppo.
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* Dopo aver sconfitto ogni Araldo, si uscirà dalla rispettiva Prova dopo 3 minuti di tempo.
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* Si può scollegare e ricollegare entro 1 minuto; l'Araldo avrà recuperato tutta la vita.
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* Se si viene scollegati da morti, da morti vi troverete quando ri-collegerete (entro 1 min).
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=== Araldo della Terra ===
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* Prova della Terra: bisogna sconfiggere l'[[Araldo della Terra]]
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* In questa prova si potrà scegliere uno tra due Araldi disponibili; nell'aspetto sono identici, ma uno è più forte dell'altro.
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** Araldo della Terra (normale):
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*** Grado: Capo
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*** Spawna mostri al raggiungimento del 60% e del 20% di [[HP]]
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** Araldo della Terra (difficile):
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*** Grado: Capo
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*** Spawna mostri al raggiungimento del 60%, del 40% del 20% di [[HP]]
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* Effettua 2 skill, entrambe sul personaggio e non ad area.
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** Può spawnare mostri con le skill
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* Ricompensa fissa: {{Link|Elmo Damnatio (m)}} o {{Link|Elmo Damnatio (f)}}, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
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* Ricompensa casuale:
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=== Araldo della Notte ===
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* Prova della Notte: bisogna sconfiggere l'[[Araldo della Notte]]
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* Elemento: Oscurità
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* In questa prova, non si può morire; se si muore, si verrà teletrasportati fuori in 1 min.
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* In questa prova l'Araldo al raggiungimento del 30% degli [[HP]] spawnerà x5 [[Metin Damnatio (guarigione)]] per ripristinare i suoi HP. Recupera 5% degli HP ogni 30 secondi, fino a che tutte le Metin non saranno distrutte.
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* Ha due attacchi corporali e due skill (una di queste fa sempre cadere e ha la possibilità di far sanguinare).
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* Ricompensa fissa: x1 Skin per Arma Altromondo, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
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* Ricompensa casuale:
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** {{Link|Fiamma Letale}} x1~5
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** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
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=== Araldo del Tuono ===
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* Prova del Tuono: bisogna sconfiggere l'[[Araldo del Tuono]]
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* Elemento: Tuono
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* In questa prova, non si può recuperare vita (tramite skill o tramite pozioni).
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* In questa prova l'Araldo al raggiungimento del 30% degli [[HP]] aumenterà la frequenza delle skill.
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* Ha due attacchi corporali e due skill (una di queste ha la possibilità di stunnare).
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* Ricompensa fissa: {{Link|Armatura Damnatio (m)}} o {{Link|Armatura Damnatio (f)}}, per creare il [[Bonus dei Set Temporanei#Set Bonus Altromondo|Set Bonus Altromondo]]
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* Ricompensa casuale:
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** {{Link|Fiamma Letale}} x1~5
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** {{Link|Anima Dannata}} x1~3
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** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
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=== Araldo dei Cieli ===
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* Prova dei Cieli: bisogna sconfiggere l'[[Araldo dei Cieli]]
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* Elemento: Vento
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* In questa prova, il tempo rimanente diminuisce di 1 min ogni volta che si muore.
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* In questa prova si entra con un debuff di -500 di [[Difesa]]
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* Ricompensa fissa: {{Link|Talismano Altromondo}}
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* Ricompensa casuale:
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** {{Link|Fiamma Letale}} x1~5
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** {{Link|Anima Dannata}} x1~3
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** {{Link|Libro della Non Vita}} x3~6
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== Acqua della Vita ==
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* Sia per le prove, che per il combattimento contro [[Asmodeus]], c'è la possibilità di usare [[Vai nell'Altromondo#Acqua della Vita|Acqua della Vita]] per rinascere sul posto, dopo esser stati uccisi
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* Se non si dispone del numero richiesto di Acqua, si potrà solamente rinascere in città e il combattimento terminerà.
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Versione delle 15:24, 28 nov 2021

Mappa Altromondo.png
Descrizione: Regno

Mappa centrale del dungeon, collegato all'evento Vai nell'Altromondo.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Nessuno

90
Mappa:
Altromondo.png
Zone limitrofe Mappe Successive >> Dimensioni:
Capo Fuoco del Drago, Redenzione ?? Da sistemare 1536x1536 ur
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Nessuno

Informazioni Aggiuntive:

Prove con gli Araldi

  • Parlando con Araldo della Morte si verrà trasportati in una zona separata, una differente per ogni delle quattro prove da affrontare, al costo di x10 Lettera Oscura.
  • Si ha 15 minuti di tempo, mostrato in alto a destra nel radar.
  • Il bonus Forte contro Zombie è efficace.
  • Non si possono usare le cavalcature, non si può entrare da trasformati, e non si può entrare in gruppo.
  • Dopo aver sconfitto ogni Araldo, si uscirà dalla rispettiva Prova dopo 3 minuti di tempo.
  • Si può scollegare e ricollegare entro 1 minuto; l'Araldo avrà recuperato tutta la vita.
  • Se si viene scollegati da morti, da morti vi troverete quando ri-collegerete (entro 1 min).

Araldo della Terra

  • Prova della Terra: bisogna sconfiggere l'Araldo della Terra
  • In questa prova si potrà scegliere uno tra due Araldi disponibili; nell'aspetto sono identici, ma uno è più forte dell'altro.
    • Araldo della Terra (normale):
      • Elemento: Terra
      • Grado: Capo
      • Spawna mostri al raggiungimento del 60% e del 20% di HP
    • Araldo della Terra (difficile):
      • Elemento: Terra
      • Grado: Capo
      • Spawna mostri al raggiungimento del 60%, del 40% del 20% di HP
  • Effettua 2 skill, entrambe sul personaggio e non ad area.
    • Può spawnare mostri con le skill

Araldo della Notte

  • Prova della Notte: bisogna sconfiggere l'Araldo della Notte
  • Elemento: Oscurità
  • In questa prova, non si può morire; se si muore, si verrà teletrasportati fuori in 1 min.
  • In questa prova l'Araldo al raggiungimento del 30% degli HP spawnerà x5 Metin Damnatio (guarigione) per ripristinare i suoi HP. Recupera 5% degli HP ogni 30 secondi, fino a che tutte le Metin non saranno distrutte.
  • Ha due attacchi corporali e due skill (una di queste fa sempre cadere e ha la possibilità di far sanguinare).

Araldo del Tuono

  • Prova del Tuono: bisogna sconfiggere l'Araldo del Tuono
  • Elemento: Tuono
  • In questa prova, non si può recuperare vita (tramite skill o tramite pozioni).
  • In questa prova l'Araldo al raggiungimento del 30% degli HP aumenterà la frequenza delle skill.
  • Ha due attacchi corporali e due skill (una di queste ha la possibilità di stunnare).

Araldo dei Cieli

  • Prova dei Cieli: bisogna sconfiggere l'Araldo dei Cieli
  • Elemento: Vento
  • In questa prova, il tempo rimanente diminuisce di 1 min ogni volta che si muore.
  • In questa prova si entra con un debuff di -500 di Difesa


Acqua della Vita

  • Sia per le prove, che per il combattimento contro Asmodeus, c'è la possibilità di usare Acqua della Vita per rinascere sul posto, dopo esser stati uccisi
  • Se non si dispone del numero richiesto di Acqua, si potrà solamente rinascere in città e il combattimento terminerà.
  • Il numero di Acqua richiesto per rinascere, aumenta con il numero di uccisioni, come segue:
Numero di Rinascita Numero di Acqua Richiesto
1° volta x1
2° volta x3
3° volta x5
4° volta x10
5° volta x15
6° volta x20
7°+ volta x20