Differenze tra le versioni di "Status"

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Gli status SungMa sono stati implementati con la [[Portale Cronologia/2020|versione 20.4]] e riguardano meccaniche relative alle mappe del [[Nuovo Continente]]. Come gli status normali, il personaggio guadagna 1 punto status Sungma per ogni 25% di barra dell'[[Esperienza Campione]].
 
Gli status SungMa sono stati implementati con la [[Portale Cronologia/2020|versione 20.4]] e riguardano meccaniche relative alle mappe del [[Nuovo Continente]]. Come gli status normali, il personaggio guadagna 1 punto status Sungma per ogni 25% di barra dell'[[Esperienza Campione]].
 
È possibile diminuire il valore di uno Status SungMa tramite i seguenti oggetti:
 
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La '''[[Volontà SungMa (RES)]]''' si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione della velocità di movimento.
 
La '''[[Volontà SungMa (RES)]]''' si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione della velocità di movimento.
  
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==Voci correlate==
 
==Voci correlate==

Versione delle 11:36, 16 gen 2021

Gli status di un PG sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del PG stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per uppare i propri status, a seconda dell'impostazione del PG stesso in una specializzazione o in un'altra. Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria esperienza, infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello. Dopo il livello 90, non si riceveranno ulteriori punti avanzando di livello.

Ad ogni livello si possono aggiungere tre punti status.

I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di Bonus sugli Status (es. Forza+12). È possibile diminuire il valore di uno Status tramite i seguenti oggetti:

Con i primi due oggetti dell'elenco non è possibile diminuire il valore di uno Status al di sotto del suo valore originario (3, 4, 5 o 6 a seconda della classe di PG), mentre con gli ultimi 4 è possibile diminuire il valore di uno Status fino a 1.

I punti Status da mettere per ottenere tutto a 90 sono in tutto 344 e, a livello teorico, si raggiungerebbero al livello 114 e 2 bolle complete, se si ricevessero punti anche oltre il livello 90.

La finestra del PG con Status (sopra a sinistra) e parametri (a destra e sotto).

Status

Gli status sono i seguenti 4:

  • STR

La STR o anche forza aumenta il danno corporale (per l'esattezza secondo queste formule).

  • VIT

La VIT o anche forza di vita o vitalità aumenta gli HP massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la difesa a ogni punto immesso sullo status.

  • INT

La INT o anche intelligenza aumenta il valore di attacco e difesa magica e con essa il numero massimo di MP per 20 a punto. Aumenta inoltre il danno corporale degli Shamani (vedi formule linkate sopra).

  • DEX

La DEX o anche mobilità o destrezza aumenta il valore di elusione; a 90 dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale (vedi formule linkate sopra).

Status SungMa

La finestra del PG, con Status SungMa

Gli status SungMa sono stati implementati con la versione 20.4 e riguardano meccaniche relative alle mappe del Nuovo Continente. Come gli status normali, il personaggio guadagna 1 punto status Sungma per ogni 25% di barra dell'Esperienza Campione.

Gli status SungMa sono i seguenti 4:

  • Volontà SungMa (STR)

La Volontà SungMa (STR) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione dell'attacco totale.

  • Volontà SungMa (VIT)

La Volontà SungMa (VIT) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione degli HP massimi.

  • Volontà SungMa (INT)

La Volontà SungMa (INT)si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff all'aumento alla possibilità disubire effetti negativi.

  • Volontà SungMa (RES)

La Volontà SungMa (RES) si oppone alla Maledizione SungMa, rimuovendo il debuff alla riduzione della velocità di movimento.

È possibile diminuire il valore di uno Status SungMa tramite i seguenti oggetti:

Voci correlate