Exp Campione
L'Esperienza Campione, o Exp Campione (dall'inglese experience, esperienza), è il parametro che determina l'avanzamento di livello campione di un PG.
Indice
La Barra dell’Esperienza
La Barra dell’Esperienza è la stessa di quella dell'exp base ma di colore diverso. La barra è caratterizzata da una colorazione azzurra.
La barra dell'Exp campione è divisa in quattro palline come quella dell'exp: ogni sfera corrisponde a ¼ (ossia il 25%) dell'Exp campione totale necessaria per salire di livello. Qualsiasi sia il quantitativo di esperienza richiesto, la barra vi visualizzerà quindi sempre e comunque la percentuale di Exp Campione a cui vi trovate rispetto a quella totale necessaria.
Per visualizzare l’Esperienza non espressa in percentuale, ovvero l'esatto numero di punti accumulati e di quelli mancanti, bisogna aprire la Finestra Personaggio premendo il tasto "C" e andare nella sezione Livello Campione.
Le sfere
Le sfere che compongono la Barra dell'EXP Campione vengono riempite dall'Esperienza Campione accumulata. Il colore azzurro rappresenta l’Esperienza Campione che sale all’interno della sfera, a partire dalla prima da sinistra. Quando l’Esperienza Campione colma la prima sfera, va a “traboccare” nella sferetta vicino, e così via. Ogni volta che si riempe una sfera si otterrà 1 punto da distribuire su uno a scelta degli Status SungMa (cosa che si può fare sempre aprendo la Finestra PG con il tasto C). Quando tutte e 4 le sferette saranno del tutto piene, raggiungendo il 100% totale (+1 punto Exp Campione), il personaggio salirà di 1 livello Campione, e la sua Esperienza verrà azzerata. Per salire di livello dunque, bisogna soddisfare la richiesta del quantitativo di Exp Campione+1.
I Check-Point
Le 4 sferette, oltre a semplificarvi la visualizzazione dell’Esperienza Campione accumulata, hanno un ruolo molto importante: una volta completata una sfera per la prima volta, il vostro PG avrà la possibilità di aumentare una delle qualsiasi abilità dello Status SungMa ( Volontà SungMa (STR),Volontà SungMa (VIT), Volontà SungMa (RES), Volontà SungMa (INT) ) di 1 punto. Questo vale solo per le tutte e 4 le sferette, poiché il completamento dell'ultima sferetta vi farà livellare e aumentare di 1 gli status SungMa.
Quando la barra dell'Exp viene riempita, il PG sale di livello campione, la sua Exp campione viene azzerata.
Ogni livello Campione diventerà più impegnativo, e sarà richiesto un quantitativo maggiore di Esperienza Campione.
Il livello campione massimo è il 30.
Exp Necessaria Per Salire di Livello
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Come ottenere Esperienza
Ci sono 2 modi per ottenere Esperienza:
- Uccidere Mob presenti nelle mappe del Nuovo Continente, sia in solitaria che in gruppo ( il cosiddetto Expare )
- Completare alcune quest degli NPC del Nuovo Continente
Per ottenere Exp Campione è necessario sbloccare almeno il Livello Campione 1; entranto nelle mappe del nuovo continente con il solo livello 120 non permetterà di guadagnare nessuna esperienza.
Gli oggetti che accelerano l'accumulo di EXP per un determinato periodo funzionano anche con l'esperienza campione.
Dividere l'Esperienza in Gruppo
Se si expa in un Gruppo l'Esperienza Campione verrà divisa tra i membri, il funzionamento è lo stesso dell'exp, si rimanda al paragrafo Dividere l'Esperienza in Gruppo della pagina Exp per maggiori informazioni
Il Rate Exp
La quantità di EXP che si riceve killando un Mob non è fissa, ma dipende dalla differenza tra il livello del PG e quello del Mob stesso: il "Rate EXP" è il rapporto (qui riportato come percentuale) tra l'Exp Base fornita da un Mob (definita come l'Exp che guadagna un PG dello stesso livello del Mob killandolo) e l'Exp che lo stesso Mob fornisce ad un PG di livello diverso.
Questo ragionamento è valido anche per l'esperienza campione ma come livello del personaggio bisogna considerare il livello 120. Quindi anche se si è al livello campione 3 o al livello campione 30, per il Rate Exp si verrà considerati sempre al livello 120.
Per maggiori dettagli sull'argomento si rimanda al paragrafo Il Rate Exp della pagina Exp.
Come utilizzare l’Esperienza Campione
L'esperienza Campione è usato per salire di livello campione. Per donare alla gilda o per leggere un libro verrà consumata sempre l'exp classica. Gli unici libri che con la lettura utilizzano Exp Campione sono quelli della 9° Skill.
Perdere Esperienza
E' possibile perdere Esperienza Campione. Ciò si verifica in una sola condizione, ossia quando si viene uccisi da uno o più Mob SOLO nelle mappe del Nuovo Continente; se si muore in altre mappe si perderà solo l'exp normale. Una volta morti, le scelte sono due:
- 1. Ricomincia qui
- 2. Ricomincia in città
Nel secondo caso NON si perde Esperienza Campione, siete protetti al 100%.
Nel primo caso, il PG rinasce nel punto dove era morto, e può comparire un messaggio:
In questo caso siete stati fortunati, avete corso il rischio ma la vostra Exp Campione è intatta. Può però succedere che non compaia alcun messaggio. In questo caso avrete perso l'1% Exp Campione necessaria per fare il prossimo livello campione. Se si hanno equipaggiate le Lacrime di Dea, l'exp eventualmente perduta verrà dimezzata. La perdita di esperienza può essere evitata con l'utilizzo della Medaglia del Drago o della Medaglia del Drago+
Si perderà sempre l'1% dell'exp campione totale necessaria a salire di livello campione; se il valore di esperienza campione da dover perdere è maggiore di 800.000 allora si perderanno solo 800.000 punti exp campione e non di più.
Se invece, una volta morti, non selezionate nessuna delle due sopracitati opzioni, dopo 3 minuti verrete teletrasportati al portale d'accesso della mappa ( o nella piazzetta, se si è in Villo1 ) perdendo EXP. Se il gioco crasha in questo frangente, il vostro Pg rinascerà nel punto in cui è morto.
N.B. Solo se si è uccisi da Mob si rischia di perder Esperienza selezionando “Ricomincia qui”. Se avete appena perso un duello, o siete stati uccisi da un Pg di un regno avversario, non correte alcun rischio. Tuttavia, se si è stati killati da un Pg mentre si era anche sotto l'attacco di Mob, si rischia comunque la perdita di esperienza.