Differenze tra le versioni di "Colpo di Spada"
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Versione delle 16:49, 25 set 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Colpo di spada | Vedi | 20 | 46 | - | |
Maestro | Stoccata di spada | Vedi | 20 | 102 | - | |
Gran Maestro | Lancio della spada | Vedi | 20 | 142 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo di spada | Vedi | 20 | 190 | - |
Legenda:
- Speciali: possibilità di Stun (riportata nella descrizione della skill).
Indice
Descrizione
Pare che Colpo di Spada stunni praticamente sempre (a parte quando il nemico ha il bonus Difesa contro Svenimento oppure è un mob resistente allo Stun), a dispetto di quanto segnato sulla descrizione della skill (10% svenimento all'1). Quando colpisce, sbalza via i nemici che si trovano vicino a quello colpito. Non è però da escludere che la skill abbia un 100% di Stun fisso, e la % segnata nella descrizione sia una percentuale aggiuntiva di Stun, ovvero dia una possibilità di stunnare anche nemici resistenti.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 10
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Gittata
La gittata massima di questa skill è circa 12 Unità Radar.
Possibilità di Svenimento
La percentuale di stun segnata dalla skill segue questa formula:
ove K è la Costante delle Skill e la parentesi indica di approssimare il valore per difetto.
Di seguito c'è una tabella che raffigura il valore della percentuale di Stunnare nei vari livelli della skill:
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Bonus Danno Aumentato Colpo di Spada
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo di Spada +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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5% |