Differenze tra le versioni di "Cura"
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Versione delle 11:57, 26 ott 2017
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Cura | Vedi | 10 | 50 | - | |
Maestro | Guarire | Vedi | 10 | 140 | - | |
Gran Maestro | Aiuto della luce | Vedi | 10 | 204 | - | |
Maestro Perfetto | Cura | Vedi | 10 | 290 | - |
Legenda: Speciali: probabilità di curare gli effetti negativi.
Descrizione
L'unico modo esistente (a parte Pesce Persico) per interrompere gli Effetti Negativi presenti sul proprio PG (prima che scadano ovviamente) è tramite questa skill.
A P la % di curare gli effetti negativi supera il 100% (arriva infatti al 120%).
L'Int e l'attacco magico influenzano l'efficacia della guarigione, ma solo per quanto riguarda gli HP rigenerati (la % di curare effetti negativi è indipendente).
Non permette di eliminare l'Annullamento della Magia.
Percentuale di Curare gli Effetti Negativi
Questa percentuale dipende solo dal livello della skill, non dipende da nessun Parametro nè dallo status; l'incremento segue questa formula:
L'unica variabile nella formula è K, cioè la Costante delle Skill
Qui di seguito c'è una tabella che raffigura il valore della percentuale di curare gli Effetti Negativi nei vari livelli della skill:
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Altro
- Nel portale Cultura in Metin2 ci sono degli approfondimenti su questo elemento: Cultura in Metin2: Ideogrammi - Edifici e Skill