Differenze tra le versioni di "Lican"
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Versione delle 18:06, 8 feb 2016
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LAVORI IN CORSO | ![]() |
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Lycan |
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Il Lican è una nuova classe inserita con l'espansione "Dawn of the Lycans", la classe presenta un unica Dottrina, la dottrina Istinto, prettamente fisica anche se dotata di skill ad ampio raggio.
Indice
[nascondi]Status iniziali
Il Lican inizia con i seguenti punti sugli Status:
Istinto
Le skill del Lican sono di seguito inserite :
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Dilania | Attacco ravvicinato frontale, ha probabilità di Sanguinamento ed percentuale crescente di effettuare un colpo Critico.
La skill si presenta in animazione con una serie di 3/4 colpi in serie.[ Questa skill è potenzialmente buona sia in PvM che sopratutto PvP per l'alta percentuale di critici. (Il danno indicato sulla skill è riferito ad ogni singolo colpo). |
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Respiro del Lupo | Una skill con animazione mista tra Nuvola Velenosa e Penetrazione con la differenza che ha una percentuale di Stun.
Anche questo è un attacco frontale, anche se non prettamente ravvicinato, colpisce l'obiettivo e gli obiettivi in mezzo. |
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Salto del Lupo | La skill si presenta graficamente con un salto in dietro e impicchiata sull'obiettivo. Colpisce l'obiettivo e obiettivi vicini. |
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Artiglio di Lupo | Questa skill è una delle skill con un maggior danno, si presenta graficamente come un rapido teletrasporto simil Attacco Veloce in 4/5 punti frontali. Colpisce tutto ciò che trova ed atterra i nemici inoltra ha percentuale di colpo critico.
Da descrizione indica inoltre una riduzione della difesa dell'avversario e riduzione della velocità di movimento (non appurata) |
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Anima del Lupo Purpureo | Skill di auto potenziamento del Lican, aumenta l'attacco e riduce la difesa del Lican stesso (aumenta con il liv della skill) . La skill inoltre consuma MP/sec . |
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Anima del Lupo Indaco | Skill di auto potenziamento del Lican e anche di Buff di gruppo, infatti se i membri del gruppo si trovano nei pressi del Lican mentre viene attivata usufruiranno anche loro dei bonus della skill, aumenta la velocità d'attacco e aumenta la percentuale di evasione delle frecce (aumenta con il liv della skill) . |
▲ Inizio pagina ▲
Status
Per lo status è consigliato aumentare INT e DEX nel rapporto 2:1, aumentare VIT per ultimo, ma qualche punto ai primi livelli non fa male.
Come settare le skill per il PvP e rissa
3-Dilania
Volendo si può utilizzare lo stesso ordine nel pvm a meno che non si vuole diventare "buffer", in quel caso si alzerà Indaco come seconda skill. La skill Salto del Lupo non ha un buon valore d'attacco, inoltre è molto lenta quindi la si può alzare per ultima.
Equipaggiamento PvM
Da liv 1 a liv 30:
Purtroppo, il lican è una classe fornita di sole due armi e due corazze tra il livello 1 e il livello 30.
Arma: Fiaccola d'Acciaio almeno +7 da cambiare con Lancia della Fenice +8 con almeno 25 medi visto l'attacco scarso di quest'arma. Da pietrare con Colpo Mortale +4, per sfruttare al meglio la possibilità di critici delle skill, e Antimob almeno +3. Ora è possibile, tramite il Baule dell'Apprendista da livello 20, girare gratuitamente i bonus.
Corazza: Corazza Vento Celeste almeno +6 da cambiare con una Corazza Uragano almeno +6. Mentre expate cercate di procurarvi una Corazza di Malachite, droppabile anche da Tigre Bianca da fare almeno +7 e da bonussare con almeno 1500 HP e 10 Ass HP come bonus base.
Bracciale: Bracciale d'Argento almeno +7 trislottato altrimenti un qualsiasi bracciale con almeno 1000 HP.
Scarpe: fino al 29 utilizzatene un paio qualsiasi, giusto per avere un po' di velocità di movimento, poi passate agli Stivali di Pelle almeno +5.
Scudo: Scudo da Battaglia almeno +6 fino al 21, dopodichè cercate di upparvi un Scudo Pentagonale +7 ma se avete uno Scudo da Battaglia almeno +7 allora potete tenerlo fino al 41. Da cercare assolutamente bonus Antistun.
Elmo: Elmo dello Scheletro +6 (meglio ancora se +7) fino al 21, dopodichè Elmo con Stoffa Nera almeno +5 (se avete l'Elmo dello Scheletro +7 allora tenete quello a meno che non puntiate a uno Stoffa Nera +6).
Collana: Non è necessaria una particolare collana fino al livello 30, tuttavia puntare su una Collana d'Oro almeno +7 da tenere in Exp per il futuro e le Eid.
Orecchini: Puntare su Oro e Giada almeno +6 per dare più valore alle skill, tuttavia, ai primi livelli, i Rame non sono una cattiva scelta.
Da liv 30 a liv 61:
Arma: D'obbligo una Lancia della Fenice con, come già detto, almeno 25 medi e Colpo Mortale +4, per sfruttare al meglio la possibilità di critici delle skill, e Antimob almeno +3 da cambiare con Artiglio di Ferro (solo nel caso la Fenice fosse inferiore ai 30 medi) stesse pietre. Al livello 60 potrete evitare l'Artiglio d'Acciaio a seconda della vostra arma e puntare direttamente a Scarabeo almeno +8 che poi trasformerete in Zanna Verde di Lupo. Nel caso dovreste prendere l'Artiglio d'Acciaio allora almeno +7 con stesse pietre (questa volta obbligatorio antimob +4).
Corazza: Possibilmente una Corazza di Malachite almeno +7, da bonussare e girare, come già detto, grazie al Baule dell'Apprendista, cercando HP (1000 minimo, meglio se 1500 o 2000) e 10 Ass HP come bonus base. Da pietrare con Pietra dell'Evasione e Pietra della Fretta +4, o almeno l'Evasione (inserendola come prima pietra).
Orecchini: al 33 gli Orecchini d'Ebano non sono una brutta scelta per l'exp, inizialmente anche +6 vanno bene, da uppare poi pian piano. Intorno al livello 50 sarebbe bene averceli +9.
Elmo: Stoffa Nera da +6 in su. Al 41, potete sostituirlo col Tuono +6. I bonus da cercare saranno Forte contro Zombie per le scalate (20% obbligatorio) e utile anche Rigenerazione HP oltre al Veleno.
Scudo: Rotondo Nero almeno +6 (meglio +7) da tenere fino al 61.
Collana: ASSOLUTAMENTE Lacrime +7 con almeno 1000 HP (a seconda del bracciale).
Bracciale: va ancora bene l'argento se +9 o Bracciale di Platino +8 altrimenti Bracciale Lacrime di Cielo +7 da cercare con HP.
Scarpe: Fino al 55 continuate con gli Stivali di Pelle, poi passate alle Fenici. Non buttate i Pelle: vi torneranno utili durante le scalate.
Equipaggiamento PvP e rissa
Arma: da lv 30 Lancia della Fenice +9 con 15 Danni Abilità, se è possibile anche over 20. Potrete anche valutare una Lancia della Fenice con almeno 30 medi (PvP), in quel caso sfrutterete le "artigliate". Riguardo le pietre Colpo Mortale +4, per sfruttare al meglio la possibilità di critici delle skill, e Anti-Pg o Anti-Magia.
Corazza: va bene anche Malachite +9 con bonus 1500 HP e Resistenza Magia. Pietra dell'Evasione OBBLIGATORIA +4 come prima pietra, la seconda pietra a scelta (tenete presente che la skill Purpureo vi toglie 16 di difesa a m1, potrete recuperarla con una Pietra della Difesa +4 ma meglio usare Pietra dell'Inchino sempre +4.
Bracciale: Bracciale d'Argento +9 trislottato poi Bracciale Lacrime di Cielo +9 con almeno 1.500 HP, se si ha la possibilità economica da cercare con 15% Resistenza Magia e Forte contro Mezziuomini.
Scarpe: dopo gli Stivali di Pelle, Fenici +9, con 1.500 HP, Difesa Spada, Difesa Spadone/Difesa Pugnale e utile qualche Critico.
Elmo: Stoffa Nera fino al 60, con percentuali di Resistenza Magia e Forte contro Mezziuomini.
Collana:Lacrime +9 con Critici e difesa Difesa Spada, Difesa Spadone/Difesa Pugnale.
Orecchini: Puntare su Orecchini Lacrime di Cielo +9 con Difesa Spada, Difesa Spadone, Difesa Pugnale e possibilmente anche Mezzi.