Differenze tra le versioni di "Resistenze Elementali"
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Versione delle 17:38, 20 nov 2015
I Bonus di Resistenza Elementale sono particolari tipi di Bonus che contribuiscono a ridurre i danni subiti da certe categorie specifiche di Mob.
I Bonus Resistenza Elementale sono i seguenti:
Tipo di Resistenza | Mob contro cui è efficace |
---|---|
Resistenza Vento | Esoterici, Rane, Lemuri, Manticore |
Resistenza Lampo | Setaou, Giganti, Ciclopi, Amazzoni, Ladri e Assassini |
Resistenza Fuoco | Mostri del Fuoco |
Resistenza all'Oscurità | Demoni |
Resistenza Ghiaccio | Mostri del Ghiaccio, Tritoni, Crostacei |
Resistenza Terra | Alberi, Amazzoni, Ladri e Assassini, Ogre, Gnoll |
Funzionamento delle Resistenze Elementali
A seguito dell'update La Roccia del Drago Scuro, il danno effettuato dai mob viene diviso in due parti: la parte "normale" e la parte "elementale"; questo significa che, ad esempio, un Salice Fantasma effettuerà un danno che è per il (esempio) 70% corporale e il 30% danno da Terra (inteso come elemento). In questo caso, se quell'Albero avesse un danno di base di 1000, di quei 1000 punti totali 700 saranno danno "normale" e 300 danno "elementale". Questo significa che un Bonus +30% Resistenza Terra contribuirà a diminuire i 300 punti di danno elementale del 30%. Il danno finale subìto sarà pertanto 700 + 300*(1-0.3) = 910.
Questo vale per tutti i Bonus di Resistenza Elementale.
La formula generale per calcolare la riduzione del danno data dalla Resistenza Elementale è:
- DF sta per danno finale, ovvero il danno che subirà il PG
- DN sta per danno normale, ovvero la parte di danno "non-elementale"
- DE sta per danno elementale
- RE sta per resistenza elementale in numero (ovvero 10% = 10).
Non è ancora stato accertato come le Resistenze Elementali influenzino il danno finale completo (contando anche tutti gli altri Bonus del PG), ma è assai probabile che contino come Bonus II nella formula del Danno Finale.