Differenze tra le versioni di "Cura"
[versione verificata] | [versione verificata] |
Riga 3: | Riga 3: | ||
|Classe= Shamano | |Classe= Shamano | ||
− | |File1= [[File: | + | |File1= [[File:Icona Curare.png]] |
− | |File2= [[File: | + | |File2= [[File:Icona Curare M.png]] |
|File3= [[File:Icona Curare G.png]] | |File3= [[File:Icona Curare G.png]] |
Versione delle 17:54, 31 gen 2014
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Curare | Vedi | 10 | 50 | - | |
Maestro | Guarire | Vedi | 10 | 140 | - | |
Gran Maestro | Aiuto della luce | Vedi | 10 | 204 | - | |
Maestro Perfetto | Curare | Vedi | 10 | 290 | - |
Legenda: Speciali: probabilità di curare gli effetti negativi.
Descrizione
L'unico modo esistente (a parte Pesce Persico) per interrompere gli Effetti Negativi presenti sul proprio PG (prima che scadano ovviamente) è tramite questa skill.
A P la % di curare gli effetti negativi supera il 100% (arriva infatti al 120%).
L'Int e l'attacco magico influenzano l'efficacia della guarigione, ma solo per quanto riguarda gli HP rigenerati (la % di curare effetti negativi è indipendente).
Non permette di eliminare l'Annullamento della Magia.
Percentuale di Curare gli Effetti Negativi
Questa percentuale dipende solo dal livello della skill, non dipende da nessun Parametro nè dallo status; l'incremento segue questa formula:
L'unica variabile nella formula è K, cioè la Costante delle Skill
Qui di seguito c'è una tabella che raffigura il valore della percentuale di curare gli Effetti Negativi nei vari livelli della skill:
|
|
|
|
Altro
- Nel portale Cultura in Metin2 ci sono degli approfondimenti su questo elemento: Cultura in Metin2: Ideogrammi - Edifici e Skill