Differenze tra le versioni di "Armi"
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(→Campane) |
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Versione delle 18:41, 3 feb 2013
Indice
Spade
Le Spade sono l'arma più versatile di Metin 2, in quanto possono essere equipaggiate da Guerrieri, Ninja e Sura. Le spade possiedono un'alta Velocità d'Attacco effettiva e valori piuttosto bilanciati di Attacco Fisico e Attacco Magico, essendo pertanto efficaci sia se usate per attaccare fisicamente sia per attaccare con skill magiche. Esistono Spade utilizzabili solo da Sura (tipicamente con alti valori di Attacco Magico piuttosto che Fisico) e Spade che invece possiedono solo Attacco Fisico, consigliabili quindi soprattutto a Guerrieri e Sura Armi Magiche. Le Spade vengono solitamente usate dai Ninja di livello medio per expare da cavallo.
Spada da livello 1
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Spada da livello 5
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Spada da livello 10
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Spada da livello 15
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Spada da livello 20
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Spada da livello 25
|
Spada da livello 30
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Spada da livello 32
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Spada da livello 36
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Spada da livello 40
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Spada da livello 45
|
Spada da livello 50
|
Spada da livello 55
|
Spada da livello 60
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Spada da livello 65
|
Spada da livello 65
|
Spada da livello 70
|
Spada da livello 75
|
Spada da livello 80-90
|
▲ Inizio pagina ▲
Spade solo per Sura
Spada per sura da livello 65
|
Spada per sura livello 65
|
Spada per sura livello 70
|
Spada per Sura livello 75
|
Spada per sura da livello 80-90
|
Spada per sura da livello 80-90
|
▲ Inizio pagina ▲
Spadoni
Gli Spadoni sono armi esclusivamente per Guerrieri; rispetto alle Spade, tendono ad avere un Attacco Fisico più elevato a discapito di una Velocità d'Attacco effettiva più bassa; questo fatto tuttavia non è vero per gli attacchi da cavallo, nei quali gli Spadoni sono tanto rapidi quanto le Spade (e spesso, a parità di livello, più potenti): questo fa degli Spadoni un'ottima arma da exp, specialmente a livelli alti, anche se molti Guerrieri Mentali li prediligono anche per il PvP, dato che l'alto valore d'attacco ne potenzia maggiormente le skill, a scapito della rapidità (che invece è essenziale per un Guerriero Corporale). Gli Spadoni non possiedono un Valore d'Attacco Magico.
Spadone da livello 1
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Spadone da livello 5
|
Spadone da livello 10
|
Spadone da livello 15
|
Spadone da livello 20
|
Spadone da livello 25
|
Spadone da livello 30
|
Spadone da livello 32
|
Spadone da livello 36
|
Spadone da livello 40
|
Spadone da livello 45
|
Spadone da livello 50
|
Spadone da livello 55
|
Spadone da livello 60
|
Spadone da livello 65
|
Spadone da livello 65
|
Spadone da livello 70
|
Spadone da livello 75
|
▲ Inizio pagina ▲
Archi
Gli Archi sono armi equipaggiabili solo da Ninja, e sono l'unica tipologia di arma a distanza del gioco. A differenza delle altre armi, un PG equipaggiato di arco può attaccare solo se possiede delle frecce nel proprio Slot Frecce: ogni attacco (e skill) effettuato con l'arco consumerà una freccia (o più frecce, nel caso di skill come Tiro Ripetuto). Il vantaggio dell'arco rispetto ad altre armi è, appunto, il poter colpire bersagli anche molto distanti (fino a circa 26 Unità Radar), tuttavia il prezzo da pagare per questa specialità è una riduzione del danno tanto più ingente quanto più il bersaglio colpito è lontano dal proprio PG. Infatti, l'arco infligge danni completi solo entro 7 Unità Radar dal proprio PG (comprese le skill): al di fuori di questo range il danno si riduce di circa il 4.8% del totale ad ogni ulteriore Unità Radar di distanza (questa riduzione è lineare), fino ad infliggere danni estremamente esigui al limite del range (una Freccia di Fuoco a P non infligge più di 200 danni ad un bersaglio distante circa 25-26 ur). Come Spadoni e Pugnali, gli Archi non possiedono un punteggio di Attacco Magico. Il danno inflitto da un arco è considerato un Attacco da Lontano. L'arco è, inoltre, l'arma con il valore d'attacco più alto del gioco (supera persino quello degli spadoni).
Arco da livello 1
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Arco da livello 5
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Arco da livello 10
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Arco da livello 15
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Arco da livello 20
|
Arco da livello 25
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Arco da livello 30
|
Arco da livello 32
|
Arco da livello 36
|
Arco da livello 40
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Arco da livello 45
|
Arco da livello 50
|
Arco da livello 55
|
Arco da livello 60
|
Arco da livello 65
|
Arco da livello 65
|
Arco da livello 70
|
Arco da livello 75
|
Arco da livello 80-90
|
▲ Inizio pagina ▲
Frecce
Livello | 0 | 10 | 30 | 40 | 45 | 50 |
---|---|---|---|---|---|---|
Item | File:Freccia di Legno.png Freccia di Legno |
File:Freccia di Bambù.png Freccia di Bambù |
File:Freccia di Pietra.png Freccia di Pietra |
File:Freccia di Ferro.png Freccia di Ferro |
File:Freccia d'Acciaio.png Freccia d'Acciaio |
File:Freccia d'Argento.png Freccia d'Argento |
Danni | VA 3 VAM 1 |
VA 10 VAM 2 |
VA 15 VAM 3 |
VA 17 VAM 4 |
VA 20 VAM 5 |
VA 25 VAM 4 |
▲ Inizio pagina ▲
Pugnali
I Pugnali sono armi esclusivamente per Ninja che possiedono la peculiarità di avere la Velocità d'Attacco intrinseca (a piedi) più alta di tutte le armi di Metin 2. Mentre le altre armi (eccetto gli Archi) eseguono una combo completa da 4 colpi, i Pugnali effettuano 6 attacchi (che diventano 8 con l'abilità Combo al 2); per contro, il loro valore di Attacco è più basso rispetto alle altre armi, cosicché i danni totali inflitti restano equilibrati rispetto alle altre tipologie. L'utilizzo dei Pugnali è indispensabile per un Ninja CaC (sia nel PvP che, specialmente a livelli bassi o molto alti, nel PvM), poiché le sue skill risultano ampiamente più efficaci con i Pugnali piuttosto che con la Spada. I Pugnali non possiedono un punteggio di Attacco Magico, come Spadoni ed Archi e la loro Velocità d'Attacco a cavallo è piuttosto esigua.
Pugnali da livello 1
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Pugnali da livello 5
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Pugnali da livello 10
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Pugnali da livello 15
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Pugnali da livello 20
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Pugnali da livello 25
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Pugnali da livello 30
|
Pugnali da livello 32
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Pugnali da livello 36
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Pugnali da livello 40
|
Pugnali da livello 45
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Pugnali da livello 50
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Pugnali da livello 55
|
Pugnali da livello 60
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Pugnali da livello 65
|
Pugnali da livello 65
|
Pugnali da livello 70
|
Pugnali da livello 75
|
Pugnali da livello 80-90
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▲ Inizio pagina ▲
Ventagli
I Ventagli sono armi equipaggiabili solo da Shamane, ed hanno la peculiarità di possedere sempre un Attacco Magico superiore a quello Fisico, per cui di fatto sono un'arma prettamente da PvP (anche perché la loro Velocità d'Attacco a cavallo è molto ridotta, come per i Pugnali). I Ventagli sono quindi utilizzati quasi esclusivamente per skillare, visto il basso valore di Attacco Fisico (aggiunto al basso punteggio d'Attacco tipico di uno Shamano), anche se gli attacchi fisici possono comunque essere usati per buttare a terra l'avversario durante un duello (la Velocità d'Attacco effettiva dei Ventagli a piedi è simile a quella delle Spade e delle Campane). Se un PG con equipaggiato un qualsiasi ventaglio sale su un cavallo, il ventaglio si "sdoppierà", ovvero si avranno 2 ventagli. L'animazione dell'attacco da cavallo con un ventaglio è praticamente uguale a quella dei pugnali.
Ventaglio da livello 1
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Ventaglio da livello 5
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Ventaglio da livello 10
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Ventaglio da livello 15
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Ventaglio da livello 20
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Ventaglio da livello 25
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Ventaglio da livello 30
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Ventaglio da livello 32
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Ventaglio da livello 36
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Ventaglio da livello 40
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Ventaglio da livello 45
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Ventaglio da livello 50
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Ventaglio da livello 55
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Ventaglio da livello 60
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Ventaglio da livello 65
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Ventaglio da livello 65
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Ventaglio da livello 70
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Ventaglio da livello 80-90
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Campane
Le Campane sono armi esclusivamente per Shamane che, come le Spade, possiedono un Attacco Fisico ed un Attacco Magico piuttosto equilibrati (anche se con punteggi inferiori, a parità di livello, rispetto alle Spade). Le Campane sono armi versatili che vengono utilizzate sia in PvP che in PvM (in PvM sono d'obbligo per gli Shamani, specie a livelli medio-alti), che possiedono una Velocità d'Attacco effettiva simile a quella delle Spade e dei Ventagli ma che, a differenza di questi ultimi, non perdono rapidità se usate a cavallo.
Campana da livello 10
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Campana da livello 15
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Campana da livello 20
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Campana da livello 30
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Campana da livello 32
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Campana da livello 36
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Campana da livello 40
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Campana da livello 50
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Campana da livello 55
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Campana da livello 60
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Campana da livello 65
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Campana da livello 65
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Campana da livello 75
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Campana da livello 80-90
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Potenza relativa delle armi
Il seguente grafico mostra l'attacco minimo e massimo di tutte le armi, raccolte per tipologia, evidenziandone la relativa potenza. In blu l'attacco minimo dell'arma a +9, in rosso quello massimo a +9. Le armi della stessa tipologia sono ovviamente in ordine di livello. Sull'asse verticale è riportato il valore di attacco fisico.