Danni Medi
Il Bonus Danni Medi aumenta percentualmente (della % segnata) i danni che un PG effettua tramite attacchi normali (spadate, pugni).
Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come Bonus di Tipo III.
Non aumenta i danni delle skill. I Danni Medi si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/105 (di cui ne esiste almeno una disponibile per classe di personaggio), e sugli Orecchini con Smeraldi (indossabili da tutte le classi dal livello 95 in poi).
Le armi sono:
- Spada della Luna Piena Lv.30
- Spada Velenosa Lv.75
- Spada dello Zodiaco Lv.105
- Lama di Ferro Rosso Lv.30
- Spada del Rancore Lv.75
- Glaive dello Zodiaco Lv.105
- Pugnale Foglia Nera Lv.30
- Chakram Ala di Diavolo Lv.75
- Pugnale Zodiaco Lv.105
- Arco di Corno Lv.30
- Arco d'Acciaio Corvino Lv.75
- Arco dello Zodiaco Lv.105
- Campana Antica Lv.30
- Campana Orchidea Lv.75
- Campana dello Zodiaco Lv.105
- Ventaglio Vento Autunnale Lv.30
- Ventaglio dello Zodiaco Lv.105
- Lancia della Fenice Lv.30
- Artiglio di Astore Lv.70
- Artiglio Spinato Lv.75
- Artiglio dello Zodiaco Lv.105
- Spada del Leone Lv.75
- Lama dello Zodiaco Lv.105
Il Bonus "Danni Medi" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Abilità" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui Danni Medi è previsto in un range superiore rispetto a quello delle abilità. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% Danni Abilità rispetto ad un +25% Danni Medi (che invece raggiungono anche i 40 o addirittura 50%).
Il bonus di Danni Medi su un arma può variare da -58% a +60% circa (per quanto appurato finora).
Come vengono calcolati i danni medi
I Danni Medi si aggiungono al danno corporale di base, e si possono calcolare con una semplice formula:
Esempio: se si ha un danno base di 100 e 10% di danni medi, si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 110.