Differenze tra le versioni di "Exp"

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(Il Rate Exp)
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Dall'inglese ''experience'' (esperienza), è il parametro che determina l'avanzamento di [[livello]] di un [[PG]].
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L''''Esperienza''', o '''Exp''' (dall'inglese ''experience'', esperienza), è il parametro che determina l'avanzamento di [[livello]] di un [[PG]].  
 
 
==PREMESSA==
 
La seguente pagina contiene materiale riportato sul forum di metin2.it [http://board.metin2.it/index.php?page=Thread&threadID=243084]
 
Per ulteriori informazioni consultate [http://board.metin2.it/index.php?page=Board&boardID=74 l'area guide].
 
  
 
==La Barra dell’Esperienza==
 
==La Barra dell’Esperienza==
  
Ecco, questa è la cosiddetta barra dell’Esperienza, attraverso la quale potete monitorare il vostro ammontare di EXP:
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La Barra dell’Esperienza si trova in basso nell'[[HUD]], a destra delle barre degli [[HP]], [[MP]] e [[AP]]. Attraverso essa è possibile monitorare l'ammontare di Exp del proprio [[PG]].
  
 
[[File:exp.jpg|thumb|right|Barra dell'exp con le 4 bolle piene ]]
 
[[File:exp.jpg|thumb|right|Barra dell'exp con le 4 bolle piene ]]
  
Come potete vedere, è divisa in quattro palline, che rappresentano i “checkpoint”. La barra vi fornisce una percentuale su scala 100, e quindi ogni sfera corrisponde a ¼ del totale, ossia il 25%. Qualsiasi sia il quantitativo di esperienza richiesto, la barra vi visualizzerà sempre e comunque la percentuale.
+
La barra dell'Exp è divisa in quattro palline, che rappresentano i “checkpoint”: ogni sfera corrisponde a ¼ (ossia il 25%) dell'Exp totale necessaria per salire di [[livello]]. Qualsiasi sia il quantitativo di esperienza richiesto, la barra vi visualizzerà quindi sempre e comunque la percentuale di Exp a cui vi trovate rispetto a quella totale necessaria.
  
Un altro modo per visualizzare l’Esperienza, non in percentuale, ma il numero di punti accumulati e di quelli mancanti, è quello di aprire la [[HUD|finestra personaggio]]. Premendo il tasto "C"
+
Per visualizzare l’Esperienza non espressa in percentuale, ovvero l'esatto numero di punti accumulati e di quelli mancanti, bisogna aprire la [[Finestra Personaggio]] premendo il tasto "C".
  
 
==Le sfere==
 
==Le sfere==
  
Le sfere compongono la Barra dell'EXP. Esse vengono riempite dall'Esperienza accumulata. Il colore giallo rappresenta l’Esperienza che sale all’interno della sfera, a partire dalla prima da sinistra. Quando l’Esperienza colma la prima sfera, va a “traboccare” nella sferetta vicino, e così via. Ogni volta che si riempe una sfera si otterranno 5 [[Pozione Rossa (M)|Pozioni Rosse Medie]] e 1 punto da distribuire su uno degli [[Status]]. Quando tutte e 4 le sferette saranno del tutto piene, raggiungendo il 100% totale (+1 punto EXP), il personaggio salirà di 1 livello, e la sua Esperienza verrà azzerata.
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Le sfere che compongono la Barra dell'[[Gergo di Metin#E|EXP]] vengono riempite dall'Esperienza accumulata. Il colore giallo rappresenta l’Esperienza che sale all’interno della sfera, a partire dalla prima da sinistra. Quando l’Esperienza colma la prima sfera, va a “traboccare” nella sferetta vicino, e così via. Ogni volta che si riempe una sfera si otterranno 2 [[Pozione Rossa (M)|Pozioni Rosse Medie]] e 1 punto da distribuire su uno a scelta degli [[Status]] (cosa che si può fare sempre aprendo la [[Finestra PG]] con il tasto C). Quando tutte e 4 le sferette saranno del tutto piene, raggiungendo il 100% totale (+1 punto Exp), il personaggio salirà di 1 livello, e la sua Esperienza verrà azzerata.
Per salire di livello dunque, bisogna soddisfare la richiesta del quantitativo di EXP +1.
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Per salire di livello dunque, bisogna soddisfare la richiesta del quantitativo di Exp+1.
  
 
==I Check-Point==
 
==I Check-Point==
  
 
[[File:check.point.png|thumb|right|Il passaggio di livello (con [[Corpo Forte]] attivo)]]
 
[[File:check.point.png|thumb|right|Il passaggio di livello (con [[Corpo Forte]] attivo)]]
Le 4 sferette, oltre a semplificarvi la visualizzazione dell’Esperienza accumulata, hanno un ruolo molto importante: una volta completata una sfera per la prima volta, il vostro Pg avrà la possibilità di aumentare una delle qualsiasi abilità dello [[status]] ( [[Vitalità|VIT]],[[Intelligenza|INT]], [[Forza|STR]], [[Destrezza|DEX]] ) di 1 punto.Questo vale solo per le prime 3 sferette.
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Le 4 sferette, oltre a semplificarvi la visualizzazione dell’Esperienza accumulata, hanno un ruolo molto importante: una volta completata una sfera per la prima volta, il vostro Pg avrà la possibilità di aumentare una delle qualsiasi abilità dello [[status]] ( [[Vitalità|VIT]],[[Intelligenza|INT]], [[Forza|STR]], [[Destrezza|DEX]] ) di 1 punto. Questo vale solo per le prime 3 sferette, poiché il completamento dell'ultima sferetta vi farà livellare ma non aumentare gli status.
*A cosa serve completare la 4°sfera e livellare?
 
  
L’ultima sferetta funziona in modo diverso: quando viene completata, il Pg sale di livello, la sua EXP viene azzerata e invece di alzare una componente dello status, avrà a disposizione 1 punto per aumentare le proprie Skills ( = Abilità ). Salendo di livello si ricevono molte agevolazioni: il Pg diventa complessivamente più forte, si sbloccano nuove missioni, si possono usare più items, sempre più forti, utilizzare il cavallo nei suoi 3 stadi, etc etc…
+
Quando la barra dell'Exp viene riempita, il [[PG]] sale di livello, la sua Exp viene azzerata e, invece di alzare una componente dello status, avrà a disposizione 1 punto per aumentare le proprie [[Skill]]. Salendo di livello si ricevono molte agevolazioni: il Pg diventa complessivamente più forte, si sbloccano nuove missioni, si possono usare più items, sempre più forti, utilizzare il cavallo nei suoi 3 stadi, ecc. (vedi [[Livello|Qui]] per un elenco più completo).
  
Ogni livello diventerà più impegnativo, e sarà richiesto un quantitativo maggiore di Esperienza. Ovviamente l'incremento segue una crescita esponenziale, quindi, avanzando di livello, sebbene i [[Mob]] che si [[Gergo di Metin#K|killeranno]] saranno a livello più alto, e daranno dunque più esperienza, ci vorrà comunque più tempo a livellare rispetto al livello precedente.
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Ogni livello diventerà più impegnativo, e sarà richiesto un quantitativo maggiore di Esperienza. L'incremento segue una crescita pseudo-esponenziale (a dire il vero polinomiale, nel senso che a livelli avanzati la crescita è approssimabile con polinomi di 2° grado, che crescono molto meno rispetto ad un esponenziale, ma in ogni caso i valori non seguono una formula precisa, ma sono preimpostati), quindi, avanzando di livello, sebbene i [[Mob]] che si [[Gergo di Metin#K|killeranno]] saranno a livello più alto, e daranno dunque più esperienza, ci vorrà comunque più tempo a livellare rispetto al livello precedente (la crescita dell'exp ricevuta da un mob in funzione del livello del mob è molto più lenta rispetto a quella dell'exp necessaria a livellare, vedi [[Mob#Grafico dell'exp data dai Mob|Qui]]).
  
Il livello massimo è il 99: a questo livello non si riceve più esperienza da alcun [[Mob]], pertanto questo livello segna la fine dell'uppaggio degli [[Status]] e delle [[Skill]]. Si noti che a questo livello '''<u>non è più possibile leggere libri, poiché ogni libro richiede 20.000 punti exp per poter essere letto</u>'''.
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Il livello massimo è il 120: a questo livello si può riempire solo la prima sfera. Questo permette di leggere libri anche al livello massimo poichè richiedono 20.000 punti esperienza e di poter ottenere il primo [[Livello#Livello Campione|Livello Campione]]
  
 
== Exp Necessaria Per Salire di Livello ==
 
== Exp Necessaria Per Salire di Livello ==
  
  
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<center>'''Grafico dell'Exp necessaria:'''
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<center>'''Grafico dell'Exp necessaria:'''</center>
  
[[File:grafico exp.jpg|800px]]</center>
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[[File:grafico exp.png|600px|center|thumb|Grafico dell'exp necessaria]]  
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[[File:grafico exp log.png|600px|center|thumb|Lo stesso grafico in scala logaritmica]]
  
 
===Curiosità/Osservazioni sul grafico===
 
===Curiosità/Osservazioni sul grafico===
* L'incremento dell'Exp necessaria non è una funzione "liscia", ma presenta delle irregolarità nelle quali l'incremento di Exp è molto più accentuato della crescita normale; in particolare esistono due bruschi salti dal livello 77 al 78 e dal livello 90 al 91;
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* L'incremento dell'Exp necessaria non è una funzione "liscia", ma presenta delle irregolarità nelle quali l'incremento di Exp è molto più accentuato della crescita normale; in particolare esistono due bruschi salti dal livello 77 al 78 e dal livello 90 al 91; questo conferma che i valori della tabella sono preimpostati e non seguono una formula unica;
* quest'ultimo è anche il passaggio di livello in cui la differenza di Exp necessaria è massima: ben 297.492.000 di punti;
+
* 90-91 è anche il passaggio di livello in cui la differenza di Exp necessaria è massima: ben 297.492.000 di punti;
 
* La funzione che approssima meglio l'Exp necessaria non è un'esponenziale, ma piuttosto una polinomiale (a causa della presenza dei due "salti", è piuttosto l'unione di 3 funzioni polinomiali, la prima valida dall'1 al 77, la seconda dal 78 al 90 e la terza dal 90 al 99);
 
* La funzione che approssima meglio l'Exp necessaria non è un'esponenziale, ma piuttosto una polinomiale (a causa della presenza dei due "salti", è piuttosto l'unione di 3 funzioni polinomiali, la prima valida dall'1 al 77, la seconda dal 78 al 90 e la terza dal 90 al 99);
 
* La prima funzione approssima bene la crescita solo se espansa almeno al 6° grado;
 
* La prima funzione approssima bene la crescita solo se espansa almeno al 6° grado;
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* Dal livello 91 al 99 la funzione approssimante è:
 
* Dal livello 91 al 99 la funzione approssimante è:
 
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<center>[[File:approssimaliv2.jpg|450px]]</center>
* considerando invece la ragione della serie (il rapporto tra l'Exp necessaria per un livello e quella per il precedente), questa decresce regolarmente (salvo i due picchi) e si stabilizza attorno a 1,1; ciò significa che in media, a livelli alti, l'Exp necessaria del livello successivo  sarà aumentata circa del 10% rispetto a quella del livello attuale.
+
* Oltre il livello 99 la crescita della quantità di exp che intercorre tra un livello e l'altro diminuisce molto: il passaggio 104-105 chiede solo 20kk di exp in più rispetto al 103-104. La funzione approssimante dal 100 al 105 è:
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<center>[[File:approssimaliv3.png|450px]]</center>
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* considerando invece la ragione della serie (il rapporto tra l'Exp necessaria per un livello e quella per il precedente), questa decresce regolarmente (salvo i due picchi) e si stabilizza attorno a 1,1; ciò significa che in media, a livelli alti, l'Exp necessaria del livello successivo  sarà aumentata circa del 10% rispetto a quella del livello attuale (questo è valido solo fino al livello 99: successivamente, il rapporto diminuisce ulteriormente).
 +
* il totale dei punti exp da accumulare è 35.169.555.879: si raggiunge la metà di questa cifra solo al livello 97 (il che significa che al 97 si è solo a metà strada, considerando il quantitativo di exp necessario per il livello 105).
 +
 
 
{{top}}
 
{{top}}
  
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[[File:asshp.jpg|thumb|right|Le striscioline gialle che vanno verso il PG quando si killa un Mob rappresentano l'Esperienza ottenuta.]]
 
[[File:asshp.jpg|thumb|right|Le striscioline gialle che vanno verso il PG quando si killa un Mob rappresentano l'Esperienza ottenuta.]]
  
Ci sono 2 modi per ottenere Esperienza:
+
Ci sono 3 modi per ottenere Esperienza:
  
 
* Uccidere [[Mob]], sia in solitaria che in [[gruppo]] ( il cosiddetto Expare )
 
* Uccidere [[Mob]], sia in solitaria che in [[gruppo]] ( il cosiddetto Expare )
 
 
* Completare le [[Lista delle Missioni|quest]] degli [[NPC]]
 
* Completare le [[Lista delle Missioni|quest]] degli [[NPC]]
 
+
* Aprire alcuni forzieri come il [[Forziere Dorato]]
  
 
All’inizio sarà molto semplice accumulare Esperienza, ma, come è naturale, con l’aumentare dei livelli aumenta anche la difficoltà.
 
All’inizio sarà molto semplice accumulare Esperienza, ma, come è naturale, con l’aumentare dei livelli aumenta anche la difficoltà.
Di seguito, il link con la lista con tutti i Mob. Ciò vi faciliterà ad individuare i Mob del vostro livello, e quindi trovare le zone dove è più proficuo Expare:
 
  
[[Lista dei Mostri]]
+
Si tenga presente che il massimo quantitativo di Exp ottenibile da un Mob è del 20% a Mob, per cui un [[PG]] di livello 1 che killasse anche un Mob al 50 riceverebbe sempre e comunque un massimo di 20% di esperienza alla volta. Questo limite non è valicabile neanche con gli oggetti che aumentano l'exp ricevuta (vedi a fine pagina).
 
 
Si tenga presente che il massimo quantitativo di Exp ottenibile da un Mob è del 10% a Mob, per cui un [[PG]] di livello 1 che killasse anche un Mob al 50 riceverebbe sempre e comunque un massimo di 10% di esperienza alla volta.
 
  
 
Qui invece troverete il link alla lista con tutte le missioni, livello per livello, dove è anche illustrato ciò che bisogna fare, e il quantitativo di EXP dato come ricompensa:
 
Qui invece troverete il link alla lista con tutte le missioni, livello per livello, dove è anche illustrato ciò che bisogna fare, e il quantitativo di EXP dato come ricompensa:
Riga 408: Riga 473:
  
 
Se salite di livello grazie all'EXP ricevuta dal completamento di una Quest, potreste non riuscire a sbloccare le missioni successive. In questo caso, basterà semplicemente sloggare e riloggare.
 
Se salite di livello grazie all'EXP ricevuta dal completamento di una Quest, potreste non riuscire a sbloccare le missioni successive. In questo caso, basterà semplicemente sloggare e riloggare.
 +
 +
I [[Mob]] presenti nelle mappe del [[Nuovo Continente]] non forniranno esperienza normale ma solo [[Exp Campione]]
  
 
==Dividere l'Esperienza in Gruppo==
 
==Dividere l'Esperienza in Gruppo==
 
Se si expa in un [[Gruppo]] l'Esperienza verrà divisa in modo diverso a seconda che si abbia impostato "Divisione Equilibrata" o "Divisione per Livello".
 
Se si expa in un [[Gruppo]] l'Esperienza verrà divisa in modo diverso a seconda che si abbia impostato "Divisione Equilibrata" o "Divisione per Livello".
 
Se la Divisione è Equilibrata la quantità di Exp ricevuta sarà la seguente:
 
Se la Divisione è Equilibrata la quantità di Exp ricevuta sarà la seguente:
<center>[[File:Formula.jpg|300px]]</center>
+
 
Dove '''X%''' è il Bonus exp dato dalla differenza di [[livello]] (''Rate Exp'': vedi [[Exp#Il Rate Exp|questa lista]] per i valori precisi; i valori di Exp fornita dai Mob sono disponibili [[Mob#Lista dei Mostri|qui]]), '''n''' il numero di giocatori presenti nel gruppo (e nel raggio d'azione del Bonus) e '''B''' il quantitativo di Bonus Exp dato dal gruppo stesso, che dipende dal numero di membri del gruppo; più membri ci sono nel gruppo maggiore sarà questo bonus, da +12% se si è in 2 a +100% se si è in 8.
+
<center>[[File:ExpEqui.png]]</center>
Per expare ancora meglio in gruppo può essere utilizzato il [[Libro del Capo]], che avrà effetto solo se equipaggiato dal capogruppo.
+
 
 +
Dove '''e<font size=1>i</font>''' è la quantità di exp ricevuta dall' ''i''-esimo PG, '''R<font size=1>i</font>''' il suo [[Exp#Il Rate Exp|Rate Exp]], '''n''' il numero di giocatori presenti nel gruppo (e nel raggio d'azione del Bonus), '''E''' l'Exp base fornita dal mob e '''G''' il quantitativo di Bonus Exp dato dal gruppo stesso, che dipende dal numero di membri del gruppo; più membri ci sono nel gruppo maggiore sarà questo bonus, da +12% se si è in 2 a +100% se si è in 8. Qualunque eventuale Bonus Exp ulteriore che un PG possiede viene aggiunto alla quantità di exp così calcolata. I valori di Exp fornita dai Mob sono disponibili [[Lista dei Mostri|qui]]). Per expare ancora meglio in gruppo può essere utilizzato il [[Libro del Capo]], che avrà effetto solo se equipaggiato dal capogruppo.
 +
 
 +
Non è nota la formula per la Divisione per Livello.
 +
 
 +
===Principio di Conservazione dell'Exp===
 +
Sia che per la Divisione Equilibrata che per quella Per Livello vale la seguente relazione (''principio di conservazione dell'Exp''):
 +
 
 +
[[File:conservazione_exp.png|center]]
 +
 
 +
con le notazioni come sopra.
  
 
==Come utilizzare l’Esperienza==
 
==Come utilizzare l’Esperienza==
Riga 420: Riga 497:
 
Oltre ad esser sfruttata per salire di livello, l’esperienza ha altri usi, i quali sono:
 
Oltre ad esser sfruttata per salire di livello, l’esperienza ha altri usi, i quali sono:
  
* Tributo di EXP quando si legge un libro dell’Abilità, pari a 20.000
+
* Tributo di EXP quando si legge un libro dell’Abilità, pari a 20.000 punti;
  
* Donare Esperienza alla [[gilda]]
+
* Donare Esperienza alla [[gilda]].
  
 
Nel primo caso, per leggere un qualsiasi libro, a qualsiasi livello di suddetta Abilità, verrà consumato un tot preciso di EXP fisso, valido a qualsiasi livello, pari a 20.000.
 
Nel primo caso, per leggere un qualsiasi libro, a qualsiasi livello di suddetta Abilità, verrà consumato un tot preciso di EXP fisso, valido a qualsiasi livello, pari a 20.000.
Riga 436: Riga 513:
 
==Il Rate Exp==
 
==Il Rate Exp==
  
Il "'''Rate Exp'''" è la quantità di EXP che ottenete uccidendo uno o più Mob, in base alla differenza tra il vostro livello e quello del Mob.
+
La quantità di EXP che si riceve killando un Mob non è fissa, ma dipende dalla differenza tra il livello del PG e quello del Mob stesso: il "'''Rate EXP'''" è il rapporto (qui riportato come percentuale) tra l'Exp Base fornita da un Mob (definita come l'Exp che guadagna un PG dello stesso livello del Mob killandolo) e l'Exp che lo stesso Mob fornisce ad un PG di livello diverso.
  
Ecco l'elenco del Rate Exp (i valori sono arrotondati per semplicità):
+
Quindi, se '''R(LV)''' rappresenta il Rate EXP di un PG che differisce di una quantità LV da un certo Mob, '''e(LV)''' la quantità di exp che tale PG riceve da quel Mob e '''E''' l'Exp base fornita da quel Mob, il Rate Exp è definito come:
 +
[[File:rate.jpg|center|150px]]
  
*+>14 livelli sopra al tuo = 180% EXP
+
(Per ottenere il valore in percentuale basta moltiplicare per 100 tale numero).
*+14 livelli sopra al tuo = 170% EXP
+
 
*+13 livelli sopra al tuo = 165% EXP
+
Ecco l'elenco del Rate Exp:
*+12 livelli sopra al tuo = 160% EXP
+
 
*+11 livelli sopra al tuo = 155% EXP
+
*>+15 livelli sopra al tuo = 130% EXP
*+10 livelli sopra al tuo = 150% EXP
+
*+14 livelli sopra al tuo = 128% EXP
*+9 livelli sopra al tuo = 145% EXP
+
*+13 livelli sopra al tuo = 126% EXP
*+8 livelli sopra al tuo = 140% EXP
+
*+12 livelli sopra al tuo = 124% EXP
*+7 livelli sopra al tuo = 135% EXP
+
*+11 livelli sopra al tuo = 122% EXP
*+6 livelli sopra al tuo = 130% EXP
+
*+10 livelli sopra al tuo = 120% EXP
*+5 livelli sopra al tuo = 125% EXP
+
*+9 livelli sopra al tuo = 118% EXP
*+4 livelli sopra al tuo = 120% EXP
+
*+8 livelli sopra al tuo = 116% EXP
*+3 livelli sopra al tuo = 115% EXP
+
*+7 livelli sopra al tuo = 114% EXP
*+2 livelli sopra al tuo = 110% EXP
+
*+6 livelli sopra al tuo = 112% EXP
*+1 livello sopra al tuo = 105% EXP
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*+5 livelli sopra al tuo = 110% EXP
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*+4 livelli sopra al tuo = 108% EXP
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*+3 livelli sopra al tuo = 106% EXP
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*+2 livelli sopra al tuo = 104% EXP
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*+1 livello sopra al tuo = 102% EXP
  
 
Stesso livello = 100% exp ( Normale )
 
Stesso livello = 100% exp ( Normale )
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*->14 livelli sotto al tuo = 1% EXP
 
*->14 livelli sotto al tuo = 1% EXP
  
Come si può notare, se il livello del mob ucciso è superiore al vostro, la quantità di EXP che otterrete avrà un bonus positivo, se invece il livello del mob ucciso è inferiore, avrete un malus di EXP.
+
Come si può notare, se il livello del mob ucciso è superiore a quello del PG, la quantità di EXP ottenuta avrà un bonus positivo (ovvero sarà maggiore rispetto all'EXP base data dal mob), se invece il livello del mob ucciso è inferiore, si avrà un malus di EXP; se la differenza supera i 15 livelli, non otterrete praticamente EXP.
Se la differenza supera i 15 livelli, non otterrete praticamente EXP.
 
  
Se avete attivato l'[[Anello dell'Esperienza]] l'EXP ricevuta sarà pari a '''[(Exp base)+50%]+(Rate Exp)%''' o, equivalentemente, a '''[(Exp base)+(Rate Exp)%]+50%'''.
+
Anche un Gruppo influenza il rate di Exp base, dividendolo prima per il numero di componenti e poi per la % di Exp bonus fornita dal gruppo e dal libro del capo. Per esempio, se un PG riceverebbe 1000 Exp normalmente ed è in un gruppo da 8, ne riceve effettivamente 1000 / 8 * 2 (100%) = 250. Questa sarà la nuova base a cui applicare prima il bonus del livello e infine al risultato ottenuto i vari bonus EXP.
  
<center>[[File:tavola rate exp.jpg|500px|Grafico del Rate Exp]]</center>
+
Se avete attivato l'[[Anello dell'Esperienza]] e una [[Pozione della Saggezza (apprendista)]] nel suddetto gruppo per esempio l'EXP ricevuta sarà pari a '''{[(Exp base/8)*2]*Rate exp livello} * 2.5''' (rispettivamente, +100% e +150% del valore base).
  
 
==Perdere Esperienza==
 
==Perdere Esperienza==
  
E' possibile perdere Esperienza. Ciò si verifica in una sola condizione, ossia quando si viene uccisi da uno o più Mob. Una volta morti, le scelte son 2:
+
E' possibile perdere Esperienza. Ciò si verifica in una sola condizione, ossia quando si viene uccisi da uno o più Mob (ad esclusione dei mostri del [[Nuovo Continente]], in quel caso si perderà [[Exp Campione]]). Una volta morti, le scelte sono due:
  
 
* 1. Ricomincia qui
 
* 1. Ricomincia qui
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Nel primo caso, il Pg rinasce nel punto dove era morto, e può comparire un messaggio:
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Nel primo caso, il PG rinasce nel punto dove era morto, e può comparire un messaggio:
  
 
[[File:BenedizioneDioDragoexp.png]]
 
[[File:BenedizioneDioDragoexp.png]]
  
Siete stati fortunati, avete corso il rischio ma la vostra EXP è intatta. Può però succedere che non compaia alcun messaggio. In questo caso avrete perso tra l'1% e il 4% di EXP (un PG di livello basso può perdere fino al 10% di Exp, anche se più raramente).
+
In questo caso siete stati fortunati, avete corso il rischio ma la vostra EXP è intatta. Può però succedere che non compaia alcun messaggio. In questo caso avrete perso tra l'1% e il 4% di EXP (un PG di livello basso può perdere fino al 10% di Exp, anche se più raramente). Se si hanno equipaggiate le [[Lacrime di Dea]], l'exp eventualmente perduta verrà dimezzata.
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La perdita di esperienza può essere evitata con l'utilizzo della [[Medaglia del Drago]] o della [[Medaglia del Drago+]].
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===Quantitativo di Exp persa===
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La quantità di Exp che un PG rischia di perdere rinascendo sul posto è fissata dal suo [[livello]]:
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*Dal livello 1 al 9 non si perde esperienza;
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*Dal livello 10 al 27 si perde il '''4%''' dell'exp totale necessaria a salire di livello;
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*Dal livello 28 al 44 si perde il '''3%''' dell'exp totale necessaria a salire di livello;
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*Dal livello 45 al 62 si perde il '''2%''' dell'exp totale necessaria a salire di livello;
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*Dal livello 63 al 69 si perde l''''1%''' dell'exp totale necessaria a salire di livello;
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*Dal livello 70 in poi si perdono '''800.000''' punti exp.
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[[File:exppersa.png|500px|thumb|center|Andamento dell'exp persa col crescere del livello]]
  
 
Nel secondo caso, si viene automaticamente teletrasportati al portale d’accesso della mappa, o se si è nel primo villaggio, in una piccola piazza. In questo caso '''NON''' si perde Esperienza, siete protetti al 100%.
 
Nel secondo caso, si viene automaticamente teletrasportati al portale d’accesso della mappa, o se si è nel primo villaggio, in una piccola piazza. In questo caso '''NON''' si perde Esperienza, siete protetti al 100%.
  
Se invece, una volta morti, non selezionate nessuna delle due sopracitati opzioni, dopo un tot di tempo verrete teletrasportati al portale d'accesso della mappa ( o nella piazzetta, se si è in Villo1 ) perdendo EXP.
+
Se invece, una volta morti, non selezionate nessuna delle due sopracitati opzioni, dopo 3 minuti verrete teletrasportati al portale d'accesso della mappa ( o nella piazzetta, se si è in Villo1 ) perdendo EXP.
 
Se il gioco crasha in questo frangente, il vostro Pg rinascerà nel punto in cui è morto.
 
Se il gioco crasha in questo frangente, il vostro Pg rinascerà nel punto in cui è morto.
  
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==Il PvM==
 
==Il PvM==
  
Il [[Gergo di Metin#P|PvM]] (Player versus Monster) è l’insieme di status, dottrina, skills ed equip che porta un determinato Pg ad esser predisposto all’Expare agevolmente. L’insieme di questi fattori consente al Pg di riuscire a combattere molti Mob del suo livello, se non superiore, e quindi accumulare un grande quantitativo di EXP in breve tempo. Un esempio classico è il Sura Armi Magiche, che riesce a expare molto facilmente.
+
Il [[Gergo di Metin#P|PvM]] (Player versus Monster) è l’insieme di [[status]], dottrina, [[skill]] ed equip che porta un determinato [[PG]] ad esser predisposto all’Expare agevolmente. L’insieme di questi fattori consente al PG di riuscire a combattere molti [[Mob]] del suo [[livello]], se non superiore, e quindi accumulare un grande quantitativo di EXP in breve tempo. Un esempio classico è il Sura Armi Magiche, che riesce a expare molto facilmente. A questo scopo può essere utile anche il [[Bonus]] [[Possibilità sull'EXP Bonus]].
  
Oggetti dell'Item-Shop
+
====Oggetti che aumentano l'EXP ricevuta====
  
Alcuni oggetti dell'Item-Shop accellerano l'accumulo di EXP per un determinato periodo.
+
Alcuni oggetti (quasi tutti acquistabili presso l'[[Item Shop]]) accelerano l'accumulo di EXP per un determinato periodo.
 
Ecco quali sono:
 
Ecco quali sono:
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{| {{Prettytable}}
  
[[File:Erfahrungsring.jpg]] Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza.
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|- {{Colore01}}
  
*Ne esistono 3 versioni: L'anello che dura 30 giorni (199 Dr.), quello che ne dura 15 (114 Dr.), e quello che ne dura 7 (61 Dr.)
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!Immagine
 
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!Nome
 
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!Effetto
[[File:Armband_der_liebe.jpg]] Aumenta per 3 ore la capacità di raccogliere punti esperienza per entrambi i coniugi anche se portato da uno dei due.
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!Nota
 
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!Oggetto Item Shop
*Può esser utilizzato solo se si è sposati. Il costo è di 21 Dr.
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|-
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|[[File:Icona_Anello_dell%27Esperienza.png]]
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|[[Anello dell'Esperienza]]
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|Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. (Oggetto Item Shop)
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|Ne esistono 3 versioni: L'anello che dura 30 giorni (199 Dr.), quello che ne dura 15 (114 Dr.), e quello che ne dura 7 (61 Dr.)
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|Sì
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|-
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|[[File:Icona_Bracciale_dell'Amore.png‎]]
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|[[Bracciale dell'Amore]]
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|Aumenta per 3 ore la capacità di raccogliere punti esperienza per entrambi i coniugi anche se portato da uno dei due.
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|Può esser utilizzato solo se si è sposati. Il costo è di 21 Dr.
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|Sì
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|-
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|[[File:Icona Leone Bianco (sigillo).png]]
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|[[Leone Bianco]]
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| Aumenta del 20% la tua capacità di fare esperienza.
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| -
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|Sì
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|-
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|[[File:Icona Leccalecca della Forza.png]]
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|[[Leccalecca della Forza]]
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| Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza.
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| Non si somma al Leone Bianco.
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|Sì
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|-
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|[[File:Icona_Amuleto_dell'Eterno_Amor.png|35px]]
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|[[Amuleto dell'Eterno Amor]]
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|Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza.
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| -
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|Sì
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|-
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|[[File:Icona Tigre Reale (oro, sigillo).png]]
 +
|[[Tigre Reale (oro)]]
 +
|Aumenta del 20% la  capacità di fare esperienza.
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| -
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|Sì
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|-
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|[[File:Icona Tigre Reale (grigio, sigillo).png]]
 +
|[[Tigre Reale (grigio)]]
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|Aumenta del 20% la  capacità di fare esperienza.
 +
| -
 +
|Sì
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|-
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|[[File:Icona Tigre Reale (blu, sigillo).png]]
 +
|[[Tigre Reale (blu)]]
 +
|Aumenta del 20% la  capacità di fare esperienza.
 +
| -
 +
|Sì
 +
|-
 +
|[[File:Icona Tigre Reale (verde, sigillo).png]]
 +
|[[Tigre Reale (verde)]]
 +
|Aumenta del 20% la  capacità di fare esperienza.
 +
| -
 +
|Sì
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|-
 +
|[[File:Icona Tigre Reale (rosso, sigillo).png]]
 +
|[[Tigre Reale (rosso)]]
 +
|Aumenta del 20% la  capacità di fare esperienza.
 +
| -
 +
|Sì
 +
|-
 +
|[[File:Icona Tigre Reale (bianco, sigillo).png]]
 +
|[[Tigre Reale (bianco)]]
 +
|Aumenta del 20% la  capacità di fare esperienza.
 +
| -
 +
|Sì
 +
|-
 +
|[[File:Icona_Anello Mezzaluna.png‎|35px]]
 +
|[[Anello Mezzaluna]]
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| Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza.
 +
| Non si somma a Anello della Felicità o Medaglia dell'Eroe.
 +
|Sì
 +
|-
 +
|[[File:Icona_Anello_della_Felicità.png|35px]]
 +
|[[Anello della Felicità]]
 +
|Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza.
 +
| Non si somma con l'Anello Mezzaluna.
 +
|Sì
 +
|-
 +
|[[File:Icona_Anello_Forza_di_Volontà.png|35px]]
 +
|[[Anello Forza di Volontà]]
 +
|Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza.
 +
| Non si può equipaggiare con l'Anello Potenza Letale.
 +
|Sì
 +
|-
 +
|[[File:Icona_Anello_Potenza_Letale.png|35px]]
 +
|[[Anello Potenza Letale]]
 +
|Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza.
 +
| Non si può equipaggiare con l'Anello Forza di Volontà.
 +
|Sì
 +
|-
 +
|[[File:Icona_Medaglia_dell'Eroe.png|35px]]
 +
|[[Medaglia dell'Eroe]]
 +
|Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza.
 +
| Non si somma con l'Anello Mezzaluna
 +
|Sì
 +
|-
 +
|[[File:Icona_Medaglia_dell'Impegno.png|35px]]
 +
|[[Medaglia dell'Impegno]]
 +
|Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza.
 +
| -
 +
|No
 +
|-
 +
| [[File:Icona_Anello_dell%27Esperienza.png]]
 +
| [[Anello dell'Esperienza]]
 +
|Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza.
 +
|Ne esistono 2 versioni: L'anello che dura 3 ore che è possibile droppare dalle cassette del biologo; e quello che dura 1 ora che è possibile trovare nei Forzieri dei [[Boss]], dai Metin [[Metin Tu-Young]] e [[Metin Jeon-Un]]
 +
|No
 +
|-
 +
|[[File:Icona Pozione della Saggezza.png]]
 +
|[[Pozione della Saggezza]]
 +
|Aumenta del 100% la capacità di fare esperienza in 1 ora.
 +
|[[Baule dei Lican (G)]], [[Baule dei Lican (P)]].
 +
|No
 +
|-
 +
|[[File:Icona Pozione Ascesa.png]]
 +
|[[Pozione Ascesa (3h)|Pozione Ascesa]]
 +
|Aumenta del 80% la capacità di fare esperienza in 3 ore.
 +
|Questo item è reperibile solo nel [[Baule Apprendista|Baule Esperto II]], ricompensa per aver raggiunto il livello 40.
 +
|No
 +
|-
 +
|}
  
 
==Vedi anche==
 
==Vedi anche==
 
* [[Gruppo EXP]]
 
* [[Gruppo EXP]]
* [[Lista dei Mostri|Lista dei Mostri con relativa Exp]]
+
* [[Esperienza Campione]]
  
 
[[Categoria:Info]]
 
[[Categoria:Info]]
 +
 +
[[cz:Body zkušenosti]]
 +
[[de:Erfahrungspunkte]]
 +
[[en:Experience]]
 +
[[fr:Expérience]]
 +
[[hu:EXP]]
 +
[[nl:EXP]]
 +
[[pl:Doświadczenie]]
 +
[[ro:EXP]]

Versione attuale delle 23:25, 7 mar 2021

L'Esperienza, o Exp (dall'inglese experience, esperienza), è il parametro che determina l'avanzamento di livello di un PG.

La Barra dell’Esperienza

La Barra dell’Esperienza si trova in basso nell'HUD, a destra delle barre degli HP, MP e AP. Attraverso essa è possibile monitorare l'ammontare di Exp del proprio PG.

Barra dell'exp con le 4 bolle piene

La barra dell'Exp è divisa in quattro palline, che rappresentano i “checkpoint”: ogni sfera corrisponde a ¼ (ossia il 25%) dell'Exp totale necessaria per salire di livello. Qualsiasi sia il quantitativo di esperienza richiesto, la barra vi visualizzerà quindi sempre e comunque la percentuale di Exp a cui vi trovate rispetto a quella totale necessaria.

Per visualizzare l’Esperienza non espressa in percentuale, ovvero l'esatto numero di punti accumulati e di quelli mancanti, bisogna aprire la Finestra Personaggio premendo il tasto "C".

Le sfere

Le sfere che compongono la Barra dell'EXP vengono riempite dall'Esperienza accumulata. Il colore giallo rappresenta l’Esperienza che sale all’interno della sfera, a partire dalla prima da sinistra. Quando l’Esperienza colma la prima sfera, va a “traboccare” nella sferetta vicino, e così via. Ogni volta che si riempe una sfera si otterranno 2 Pozioni Rosse Medie e 1 punto da distribuire su uno a scelta degli Status (cosa che si può fare sempre aprendo la Finestra PG con il tasto C). Quando tutte e 4 le sferette saranno del tutto piene, raggiungendo il 100% totale (+1 punto Exp), il personaggio salirà di 1 livello, e la sua Esperienza verrà azzerata. Per salire di livello dunque, bisogna soddisfare la richiesta del quantitativo di Exp+1.

I Check-Point

Il passaggio di livello (con Corpo Forte attivo)

Le 4 sferette, oltre a semplificarvi la visualizzazione dell’Esperienza accumulata, hanno un ruolo molto importante: una volta completata una sfera per la prima volta, il vostro Pg avrà la possibilità di aumentare una delle qualsiasi abilità dello status ( VIT,INT, STR, DEX ) di 1 punto. Questo vale solo per le prime 3 sferette, poiché il completamento dell'ultima sferetta vi farà livellare ma non aumentare gli status.

Quando la barra dell'Exp viene riempita, il PG sale di livello, la sua Exp viene azzerata e, invece di alzare una componente dello status, avrà a disposizione 1 punto per aumentare le proprie Skill. Salendo di livello si ricevono molte agevolazioni: il Pg diventa complessivamente più forte, si sbloccano nuove missioni, si possono usare più items, sempre più forti, utilizzare il cavallo nei suoi 3 stadi, ecc. (vedi Qui per un elenco più completo).

Ogni livello diventerà più impegnativo, e sarà richiesto un quantitativo maggiore di Esperienza. L'incremento segue una crescita pseudo-esponenziale (a dire il vero polinomiale, nel senso che a livelli avanzati la crescita è approssimabile con polinomi di 2° grado, che crescono molto meno rispetto ad un esponenziale, ma in ogni caso i valori non seguono una formula precisa, ma sono preimpostati), quindi, avanzando di livello, sebbene i Mob che si killeranno saranno a livello più alto, e daranno dunque più esperienza, ci vorrà comunque più tempo a livellare rispetto al livello precedente (la crescita dell'exp ricevuta da un mob in funzione del livello del mob è molto più lenta rispetto a quella dell'exp necessaria a livellare, vedi Qui).

Il livello massimo è il 120: a questo livello si può riempire solo la prima sfera. Questo permette di leggere libri anche al livello massimo poichè richiedono 20.000 punti esperienza e di poter ottenere il primo Livello Campione

Exp Necessaria Per Salire di Livello

Livello EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
21 610.000
Livello EXP
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
41 7.600.000
42 8.274.000
Livello EXP
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.530.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
Livello EXP
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.500.000
74 121.000.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
Livello EXP
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.730.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 2.050.000.000
100 2.150.000.000
101 2.210.000.000
102 2.250.000.000
103 2.280.000.000
104 2.310.000.000
105 2.340.000.000
Livello EXP
106 2.370.000.000
107 2.400.000.000
108 2.430.000.000
109 2.460.000.000
110 2.490.000.000
111 2.520.000.000
112 2.550.000.000
113 2.580.000.000
114 2.610.000.000
115 2.640.000.000
116 2.670.000.000
117 2.700.000.000
118 2.730.000.000
119 2.760.000.000
120 -


Grafico dell'Exp necessaria:
Grafico dell'exp necessaria
Lo stesso grafico in scala logaritmica

Curiosità/Osservazioni sul grafico

  • L'incremento dell'Exp necessaria non è una funzione "liscia", ma presenta delle irregolarità nelle quali l'incremento di Exp è molto più accentuato della crescita normale; in particolare esistono due bruschi salti dal livello 77 al 78 e dal livello 90 al 91; questo conferma che i valori della tabella sono preimpostati e non seguono una formula unica;
  • 90-91 è anche il passaggio di livello in cui la differenza di Exp necessaria è massima: ben 297.492.000 di punti;
  • La funzione che approssima meglio l'Exp necessaria non è un'esponenziale, ma piuttosto una polinomiale (a causa della presenza dei due "salti", è piuttosto l'unione di 3 funzioni polinomiali, la prima valida dall'1 al 77, la seconda dal 78 al 90 e la terza dal 90 al 99);
  • La prima funzione approssima bene la crescita solo se espansa almeno al 6° grado;
  • Dal livello 77 al 90 invece la crescita è ben approssimata da una polinomiale di 2° grado, la cui espressione è:
Approssimaliv.jpg
  • Dal livello 91 al 99 la funzione approssimante è:
Approssimaliv2.jpg
  • Oltre il livello 99 la crescita della quantità di exp che intercorre tra un livello e l'altro diminuisce molto: il passaggio 104-105 chiede solo 20kk di exp in più rispetto al 103-104. La funzione approssimante dal 100 al 105 è:
Approssimaliv3.png
  • considerando invece la ragione della serie (il rapporto tra l'Exp necessaria per un livello e quella per il precedente), questa decresce regolarmente (salvo i due picchi) e si stabilizza attorno a 1,1; ciò significa che in media, a livelli alti, l'Exp necessaria del livello successivo sarà aumentata circa del 10% rispetto a quella del livello attuale (questo è valido solo fino al livello 99: successivamente, il rapporto diminuisce ulteriormente).
  • il totale dei punti exp da accumulare è 35.169.555.879: si raggiunge la metà di questa cifra solo al livello 97 (il che significa che al 97 si è solo a metà strada, considerando il quantitativo di exp necessario per il livello 105).

▲ Inizio pagina ▲

Come ottenere Esperienza

Le striscioline gialle che vanno verso il PG quando si killa un Mob rappresentano l'Esperienza ottenuta.

Ci sono 3 modi per ottenere Esperienza:

All’inizio sarà molto semplice accumulare Esperienza, ma, come è naturale, con l’aumentare dei livelli aumenta anche la difficoltà.

Si tenga presente che il massimo quantitativo di Exp ottenibile da un Mob è del 20% a Mob, per cui un PG di livello 1 che killasse anche un Mob al 50 riceverebbe sempre e comunque un massimo di 20% di esperienza alla volta. Questo limite non è valicabile neanche con gli oggetti che aumentano l'exp ricevuta (vedi a fine pagina).

Qui invece troverete il link alla lista con tutte le missioni, livello per livello, dove è anche illustrato ciò che bisogna fare, e il quantitativo di EXP dato come ricompensa:

Lista delle Missioni

Se salite di livello grazie all'EXP ricevuta dal completamento di una Quest, potreste non riuscire a sbloccare le missioni successive. In questo caso, basterà semplicemente sloggare e riloggare.

I Mob presenti nelle mappe del Nuovo Continente non forniranno esperienza normale ma solo Exp Campione

Dividere l'Esperienza in Gruppo

Se si expa in un Gruppo l'Esperienza verrà divisa in modo diverso a seconda che si abbia impostato "Divisione Equilibrata" o "Divisione per Livello". Se la Divisione è Equilibrata la quantità di Exp ricevuta sarà la seguente:

ExpEqui.png

Dove ei è la quantità di exp ricevuta dall' i-esimo PG, Ri il suo Rate Exp, n il numero di giocatori presenti nel gruppo (e nel raggio d'azione del Bonus), E l'Exp base fornita dal mob e G il quantitativo di Bonus Exp dato dal gruppo stesso, che dipende dal numero di membri del gruppo; più membri ci sono nel gruppo maggiore sarà questo bonus, da +12% se si è in 2 a +100% se si è in 8. Qualunque eventuale Bonus Exp ulteriore che un PG possiede viene aggiunto alla quantità di exp così calcolata. I valori di Exp fornita dai Mob sono disponibili qui). Per expare ancora meglio in gruppo può essere utilizzato il Libro del Capo, che avrà effetto solo se equipaggiato dal capogruppo.

Non è nota la formula per la Divisione per Livello.

Principio di Conservazione dell'Exp

Sia che per la Divisione Equilibrata che per quella Per Livello vale la seguente relazione (principio di conservazione dell'Exp):

Conservazione exp.png

con le notazioni come sopra.

Come utilizzare l’Esperienza

Oltre ad esser sfruttata per salire di livello, l’esperienza ha altri usi, i quali sono:

  • Tributo di EXP quando si legge un libro dell’Abilità, pari a 20.000 punti;
  • Donare Esperienza alla gilda.

Nel primo caso, per leggere un qualsiasi libro, a qualsiasi livello di suddetta Abilità, verrà consumato un tot preciso di EXP fisso, valido a qualsiasi livello, pari a 20.000.

Nel secondo caso, donare exp alla gilda consiste nel sacrificare la propria exp per trasferirla alla gilda, che cresce esattamente come un Pg, dai livelli che vanno dall’1 al 20. Man mano che il livello di gilda cresce, questa si “rafforza” aumentando le funzioni a cui può adempiere e i posti disponibili. Aprendo la finestra di gilda ( tasto rapido Alt+G ), si può visualizzare l'EXP della gilda.


Anche qui viene visualizzata l'EXP accumulata e l'EXP mancante. Premendo sul tasto "Invest." è possibile trasferire l'EXP del proprio Pg alla Gilda. Attenzione: Non dovrete scrivere la percentuale dell'EXP che desiderate donare, bensì il quantitativo. Dovrete fare dunque un piccolo calcolo per capire quanta % di EXP perderete donando un tot alla gilda.

Il Rate Exp

La quantità di EXP che si riceve killando un Mob non è fissa, ma dipende dalla differenza tra il livello del PG e quello del Mob stesso: il "Rate EXP" è il rapporto (qui riportato come percentuale) tra l'Exp Base fornita da un Mob (definita come l'Exp che guadagna un PG dello stesso livello del Mob killandolo) e l'Exp che lo stesso Mob fornisce ad un PG di livello diverso.

Quindi, se R(LV) rappresenta il Rate EXP di un PG che differisce di una quantità LV da un certo Mob, e(LV) la quantità di exp che tale PG riceve da quel Mob e E l'Exp base fornita da quel Mob, il Rate Exp è definito come:

Rate.jpg

(Per ottenere il valore in percentuale basta moltiplicare per 100 tale numero).

Ecco l'elenco del Rate Exp:

  • >+15 livelli sopra al tuo = 130% EXP
  • +14 livelli sopra al tuo = 128% EXP
  • +13 livelli sopra al tuo = 126% EXP
  • +12 livelli sopra al tuo = 124% EXP
  • +11 livelli sopra al tuo = 122% EXP
  • +10 livelli sopra al tuo = 120% EXP
  • +9 livelli sopra al tuo = 118% EXP
  • +8 livelli sopra al tuo = 116% EXP
  • +7 livelli sopra al tuo = 114% EXP
  • +6 livelli sopra al tuo = 112% EXP
  • +5 livelli sopra al tuo = 110% EXP
  • +4 livelli sopra al tuo = 108% EXP
  • +3 livelli sopra al tuo = 106% EXP
  • +2 livelli sopra al tuo = 104% EXP
  • +1 livello sopra al tuo = 102% EXP

Stesso livello = 100% exp ( Normale )

  • -1 livello sotto al tuo = 100% EXP (Normale)
  • -2 livelli sotto al tuo = 98% EXP
  • -3 livelli sotto al tuo = 96% EXP
  • -4 livelli sotto al tuo = 94% EXP
  • -5 livelli sotto al tuo = 92% EXP
  • -6 livelli sotto al tuo = 90% EXP
  • -7 livelli sotto al tuo = 85% EXP
  • -8 livelli sotto al tuo = 80% EXP
  • -9 livelli sotto al tuo = 70% EXP
  • -10 livelli sotto al tuo = 50% EXP
  • -11 livelli sotto al tuo = 40% EXP
  • -12 livelli sotto al tuo = 30% EXP
  • -13 livelli sotto al tuo = 20% EXP
  • -14 livelli sotto al tuo = 10% EXP
  • ->14 livelli sotto al tuo = 1% EXP

Come si può notare, se il livello del mob ucciso è superiore a quello del PG, la quantità di EXP ottenuta avrà un bonus positivo (ovvero sarà maggiore rispetto all'EXP base data dal mob), se invece il livello del mob ucciso è inferiore, si avrà un malus di EXP; se la differenza supera i 15 livelli, non otterrete praticamente EXP.

Anche un Gruppo influenza il rate di Exp base, dividendolo prima per il numero di componenti e poi per la % di Exp bonus fornita dal gruppo e dal libro del capo. Per esempio, se un PG riceverebbe 1000 Exp normalmente ed è in un gruppo da 8, ne riceve effettivamente 1000 / 8 * 2 (100%) = 250. Questa sarà la nuova base a cui applicare prima il bonus del livello e infine al risultato ottenuto i vari bonus EXP.

Se avete attivato l'Anello dell'Esperienza e una Pozione della Saggezza (apprendista) nel suddetto gruppo per esempio l'EXP ricevuta sarà pari a {[(Exp base/8)*2]*Rate exp livello} * 2.5 (rispettivamente, +100% e +150% del valore base).

Perdere Esperienza

E' possibile perdere Esperienza. Ciò si verifica in una sola condizione, ossia quando si viene uccisi da uno o più Mob (ad esclusione dei mostri del Nuovo Continente, in quel caso si perderà Exp Campione). Una volta morti, le scelte sono due:

  • 1. Ricomincia qui
  • 2. Ricomincia in città


Nel primo caso, il PG rinasce nel punto dove era morto, e può comparire un messaggio:

BenedizioneDioDragoexp.png

In questo caso siete stati fortunati, avete corso il rischio ma la vostra EXP è intatta. Può però succedere che non compaia alcun messaggio. In questo caso avrete perso tra l'1% e il 4% di EXP (un PG di livello basso può perdere fino al 10% di Exp, anche se più raramente). Se si hanno equipaggiate le Lacrime di Dea, l'exp eventualmente perduta verrà dimezzata. La perdita di esperienza può essere evitata con l'utilizzo della Medaglia del Drago o della Medaglia del Drago+.

Quantitativo di Exp persa

La quantità di Exp che un PG rischia di perdere rinascendo sul posto è fissata dal suo livello:

  • Dal livello 1 al 9 non si perde esperienza;
  • Dal livello 10 al 27 si perde il 4% dell'exp totale necessaria a salire di livello;
  • Dal livello 28 al 44 si perde il 3% dell'exp totale necessaria a salire di livello;
  • Dal livello 45 al 62 si perde il 2% dell'exp totale necessaria a salire di livello;
  • Dal livello 63 al 69 si perde l'1% dell'exp totale necessaria a salire di livello;
  • Dal livello 70 in poi si perdono 800.000 punti exp.
Andamento dell'exp persa col crescere del livello

Nel secondo caso, si viene automaticamente teletrasportati al portale d’accesso della mappa, o se si è nel primo villaggio, in una piccola piazza. In questo caso NON si perde Esperienza, siete protetti al 100%.

Se invece, una volta morti, non selezionate nessuna delle due sopracitati opzioni, dopo 3 minuti verrete teletrasportati al portale d'accesso della mappa ( o nella piazzetta, se si è in Villo1 ) perdendo EXP. Se il gioco crasha in questo frangente, il vostro Pg rinascerà nel punto in cui è morto.

N.B. Solo se si è uccisi da Mob si rischia di perder Esperienza selezionando “Ricomincia qui”. Se avete appena perso un duello, o siete stati uccisi da un Pg di un regno avversario, non correte alcun rischio. Tuttavia, se si è stati killati da un Pg mentre si era anche sotto l'attacco di Mob, si rischia comunque la perdita di esperienza.

Il PvM

Il PvM (Player versus Monster) è l’insieme di status, dottrina, skill ed equip che porta un determinato PG ad esser predisposto all’Expare agevolmente. L’insieme di questi fattori consente al PG di riuscire a combattere molti Mob del suo livello, se non superiore, e quindi accumulare un grande quantitativo di EXP in breve tempo. Un esempio classico è il Sura Armi Magiche, che riesce a expare molto facilmente. A questo scopo può essere utile anche il Bonus Possibilità sull'EXP Bonus.

Oggetti che aumentano l'EXP ricevuta

Alcuni oggetti (quasi tutti acquistabili presso l'Item Shop) accelerano l'accumulo di EXP per un determinato periodo. Ecco quali sono:

Immagine Nome Effetto Nota Oggetto Item Shop
Icona Anello dell'Esperienza.png Anello dell'Esperienza Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. (Oggetto Item Shop) Ne esistono 3 versioni: L'anello che dura 30 giorni (199 Dr.), quello che ne dura 15 (114 Dr.), e quello che ne dura 7 (61 Dr.)
Icona Bracciale dell'Amore.png Bracciale dell'Amore Aumenta per 3 ore la capacità di raccogliere punti esperienza per entrambi i coniugi anche se portato da uno dei due. Può esser utilizzato solo se si è sposati. Il costo è di 21 Dr.
Icona Leone Bianco (sigillo).png Leone Bianco Aumenta del 20% la tua capacità di fare esperienza. -
Icona Leccalecca della Forza.png Leccalecca della Forza Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. Non si somma al Leone Bianco.
Icona Amuleto dell'Eterno Amor.png Amuleto dell'Eterno Amor Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. -
Icona Tigre Reale (oro, sigillo).png Tigre Reale (oro) Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. -
Icona Tigre Reale (grigio, sigillo).png Tigre Reale (grigio) Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. -
Icona Tigre Reale (blu, sigillo).png Tigre Reale (blu) Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. -
Icona Tigre Reale (verde, sigillo).png Tigre Reale (verde) Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. -
Icona Tigre Reale (rosso, sigillo).png Tigre Reale (rosso) Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. -
Icona Tigre Reale (bianco, sigillo).png Tigre Reale (bianco) Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. -
Icona Anello Mezzaluna.png Anello Mezzaluna Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. Non si somma a Anello della Felicità o Medaglia dell'Eroe.
Icona Anello della Felicità.png Anello della Felicità Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. Non si somma con l'Anello Mezzaluna.
Icona Anello Forza di Volontà.png Anello Forza di Volontà Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. Non si può equipaggiare con l'Anello Potenza Letale.
Icona Anello Potenza Letale.png Anello Potenza Letale Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. Non si può equipaggiare con l'Anello Forza di Volontà.
Icona Medaglia dell'Eroe.png Medaglia dell'Eroe Aumenta del 30% la capacità di fare esperienza. Non si somma con l'Anello Mezzaluna
Icona Medaglia dell'Impegno.png Medaglia dell'Impegno Aumenta del 20% la capacità di fare esperienza. - No
Icona Anello dell'Esperienza.png Anello dell'Esperienza Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza. Ne esistono 2 versioni: L'anello che dura 3 ore che è possibile droppare dalle cassette del biologo; e quello che dura 1 ora che è possibile trovare nei Forzieri dei Boss, dai Metin Metin Tu-Young e Metin Jeon-Un No
Icona Pozione della Saggezza.png Pozione della Saggezza Aumenta del 100% la capacità di fare esperienza in 1 ora. Baule dei Lican (G), Baule dei Lican (P). No
Icona Pozione Ascesa.png Pozione Ascesa Aumenta del 80% la capacità di fare esperienza in 3 ore. Questo item è reperibile solo nel Baule Esperto II, ricompensa per aver raggiunto il livello 40. No

Vedi anche