Differenze tra le versioni di "Paura"

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==Particolarità della skill==
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Paura è la [[skill]] con il tempo di ricarica di base più lungo i tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].
 
  
Attivando Paura i [[Mob]] aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente).
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'''Legenda''':
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*''Speciali'': diminuzione dell'[[attacco]] nemico.
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*''Speciali (2)'': possibilità di [[Schivare Frecce]].
  
==Valore di attacco avversario diminuito==
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==Descrizione==
L'effetto di "Valore di attacco avversario diminuito" non è da intendersi come percentuale di riduzione danno, ma come danno dell avversario diminuito e questo significa che la difesa del sura verrà calcolata dopo l'effetto di paura:
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{{...|Sezione=Descrizione|Motivo=Verificare il funzionamento della riduzione del danno}}
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Paura è la seconda [[skill]] con il tempo di ricarica di base, dopo l'introduzione del [[Lican]], più lungo di tutte (100 s) ed è anche l'unica skill di potenziamento che '''non''' ha il tempo di ricarica che cresce con l'aumentare del livello. La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].
  
1000 danni avversari; paura a M1; 400 difesa
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Per il calcolo del danno, la riduzione del danno data da questa skill si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
  
(1000x0.85)-400=450 danni ricevuti con paura attiva
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Attivando Paura i [[mob]] aggressivi di livello pari o inferiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). Tuttavia, esistono mob "immuni" alla skill Paura, ovvero che anche se si ha la skill attiva e si è di livello superiore al mob, esso attaccherà comunque. Questo fatto viene detto "Immunità alla Paura".
  
invece con un effetto analogo di benedizione sempre del 15% al posto di paura:
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Le % dei Bonus conferiti da Paura sono calcolabili tramite questa formula:
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<center>[[File:formpaura.jpg]]</center>
  
(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con benedizione attiva
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dove '''K''' è la [[Costante delle Skill]] e la parentesi indica di arrotondare per difetto il valore al suo interno.
  
==Viene usato solo quando sei stato colpito==
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Questa Skill riduce solo i danni che '''non derivano da altre skill'''.
Questo effetto sembra significare che l'effetto di attacco avversario diminuito viene usato nel momento in cui un mob colpisce un sura con paura attiva, ma non è chiaro se l'effetto permane anche dopo contro altri Personaggi
 
  
==Aumento della skill in funzione del livello==
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===Aumento della skill in funzione del livello===
A livello base fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 1%
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*lv1: Valore di attacco avversario diminuito 2%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 2%
  
A livello Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
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*M1: Valore di attacco avversario diminuito 15%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
  
A livello Gran Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
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*G1: Valore di attacco avversario diminuito 24%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
  
A livello Maestro Perfetto fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%
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*P: Valore di attacco avversario diminuito 37%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%
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== Bonus Attacco utilizzando Terrore ==
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Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Bonus Attacco per X sec utilizzando Terrore''. <br>
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Questo bonus permette di incrementare il valore d'[[attacco]] del personaggio dopo che viene usata per X secondi. <br>
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Viene fornito +50 d' [[Attacco]] fisso, non modificabile. <br>
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L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
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[[hu:Félelem]]
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[[pl:Strach]]
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[[ro:Teamă]]

Versione attuale delle 23:01, 16 gen 2020

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Paura.png Base Paura Vedi 100 66 65
Icona Paura M.png Maestro Grande paura Vedi 100 120 110
Icona Paura G.png Gran Maestro Terrore Vedi 100 158 145
Icona Paura G.png Maestro Perfetto Paura Vedi o Vedi 100 210 185


Gpaura.png

Legenda:

Descrizione

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Verificare il funzionamento della riduzione del danno
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Paura è la seconda skill con il tempo di ricarica di base, dopo l'introduzione del Lican, più lungo di tutte (100 s) ed è anche l'unica skill di potenziamento che non ha il tempo di ricarica che cresce con l'aumentare del livello. La % di schivare un attacco si riferisce solo agli attacchi da lontano.

Per il calcolo del danno, la riduzione del danno data da questa skill si comporta come Bonus di Tipo II.

Attivando Paura i mob aggressivi di livello pari o inferiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). Tuttavia, esistono mob "immuni" alla skill Paura, ovvero che anche se si ha la skill attiva e si è di livello superiore al mob, esso attaccherà comunque. Questo fatto viene detto "Immunità alla Paura".

Le % dei Bonus conferiti da Paura sono calcolabili tramite questa formula:

Formpaura.jpg

dove K è la Costante delle Skill e la parentesi indica di arrotondare per difetto il valore al suo interno.

Questa Skill riduce solo i danni che non derivano da altre skill.

Aumento della skill in funzione del livello

  • lv1: Valore di attacco avversario diminuito 2%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 2%
  • M1: Valore di attacco avversario diminuito 15%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
  • G1: Valore di attacco avversario diminuito 24%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
  • P: Valore di attacco avversario diminuito 37%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%

Bonus Attacco utilizzando Terrore

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Attacco per X sec utilizzando Terrore.
Questo bonus permette di incrementare il valore d'attacco del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 d' Attacco fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1 secondo
2 secondi
3 secondi
4 secondi
5 secondi
6 secondi
7 secondi
8 secondi
9 secondi
10 secondi