Differenze tra le versioni di "Paura"
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+ | [[gr:Φόβος]] | ||
+ | [[hu:Félelem]] | ||
+ | [[pl:Strach]] | ||
+ | [[ro:Teamă]] |
Versione attuale delle 23:01, 16 gen 2020
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Paura | Vedi | 100 | 66 | 65 | |
Maestro | Grande paura | Vedi | 100 | 120 | 110 | |
Gran Maestro | Terrore | Vedi | 100 | 158 | 145 | |
Maestro Perfetto | Paura | Vedi o Vedi | 100 | 210 | 185 |
Legenda:
- Speciali: diminuzione dell'attacco nemico.
- Speciali (2): possibilità di Schivare Frecce.
Descrizione
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Paura è la seconda skill con il tempo di ricarica di base, dopo l'introduzione del Lican, più lungo di tutte (100 s) ed è anche l'unica skill di potenziamento che non ha il tempo di ricarica che cresce con l'aumentare del livello. La % di schivare un attacco si riferisce solo agli attacchi da lontano.
Per il calcolo del danno, la riduzione del danno data da questa skill si comporta come Bonus di Tipo II.
Attivando Paura i mob aggressivi di livello pari o inferiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). Tuttavia, esistono mob "immuni" alla skill Paura, ovvero che anche se si ha la skill attiva e si è di livello superiore al mob, esso attaccherà comunque. Questo fatto viene detto "Immunità alla Paura".
Le % dei Bonus conferiti da Paura sono calcolabili tramite questa formula:
dove K è la Costante delle Skill e la parentesi indica di arrotondare per difetto il valore al suo interno.
Questa Skill riduce solo i danni che non derivano da altre skill.
Aumento della skill in funzione del livello
- lv1: Valore di attacco avversario diminuito 2%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 2%
- M1: Valore di attacco avversario diminuito 15%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
- G1: Valore di attacco avversario diminuito 24%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
- P: Valore di attacco avversario diminuito 37%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%
Bonus Attacco utilizzando Terrore
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Attacco per X sec utilizzando Terrore.
Questo bonus permette di incrementare il valore d'attacco del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 d' Attacco fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1 secondo |
2 secondi |
3 secondi |
4 secondi |
5 secondi |
6 secondi |
7 secondi |
8 secondi |
9 secondi |
10 secondi |